Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 228.197
  • 1.481
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.497
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.628
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Незрелищное фехтование

meredot

Труженик
Участник форума
Регистрация
18 Ноя 2022
Сообщения
388
Реакции
189
Баллы
79
Лучшие ответы
1
#1
Не знал куда выдать сей высер, и решил в предложения)

В общем суть - бои с противниками-милишниками сводятся к ударил-отскочил, при этом практически никогда не проводится полная комба, так как во время ее проведения более-менее серьезный противник героя просто зарежет. В итоге мы наблюдаем кросавчегов-врагов, крутящих вертушки и ГГ с двумя анимациями - самый быстрый удар и прыжок назад/парирование.

Предложение - в моменты встречных комбо-атак прикрутить парирование/уклонение/поглощение урона - и герою и его противнику-боссу и фехтовальщикам-людям (обычных мобцов это касаться не должно). И как-то отбалансить это, чтоб в целом бить серией атак было выгоднее и босс при этом не превращал героя в фарш пока тот крутит свою вертуху.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
31.069
Реакции
29.812
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.106
#2
Такое может сделать технически только Хаарт, он по боевке, а он с НБ уже закончил, поможет лишь по мелочам)
Да и это слишком глобальное изменение.
 
Автор
Автор
M

meredot

Труженик
Участник форума
Регистрация
18 Ноя 2022
Сообщения
388
Реакции
189
Баллы
79
Лучшие ответы
1
#3
Такое может сделать технически только Хаарт, он по боевке, а он с НБ уже закончил, поможет лишь по мелочам)
Да и это слишком глобальное изменение.
Жаль. Просто вот тут перепрошел Блейд оф даркнесс и вспомнил насколько зрелищным может быть бой. Да и в классической готике помню паладином выдавал комбы-вомбы.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
31.069
Реакции
29.812
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.106
#4
@meredot, ну тут просто противники имеют резист к стаггеру (реакции не урон), но не все.
 
Автор
Автор
M

meredot

Труженик
Участник форума
Регистрация
18 Ноя 2022
Сообщения
388
Реакции
189
Баллы
79
Лучшие ответы
1
#5
@meredot, ну тут просто противники имеют резист к стаггеру (реакции не урон), но не все.
Это те, кто не пытается парировать а тупо идут в размен лицами? По идее они сложнее, но в целом из общей схемы (удар-отскок) не выбиваются.
 

KyMuP

Наемник
Участник форума
Регистрация
3 Май 2019
Сообщения
944
Реакции
536
Баллы
196
Лучшие ответы
26
#6
@meredot, ты не уточнил какая боевка, Готик 1 или 2 ?
на Готик 2 все мили атаки парируются, от всех противников,
скорость парирования повышается от навыка владения,
шпага и копье чуть медленнее, мечи-быстрее, на 30+ владения
уже вполне комфортно играется через парирование.
У меня нет записи видео, но можете глянуть стрим Дяди Вадика через магический меч,
там все прекрасно видно.
@Liker, не так давно в обнове повышали скорость парирования, с этим проблем нет
При активном блоке игрок имеет возможность переключиться на атаку с большей скоростью, ускоряя переход из анимации блокирования.
Скорость переключения зависит от уровня владения игроком оружием: чем выше уровень владения,
тем раньше блокировка может быть прервана и перейти в атаку.
 
Автор
Автор
M

meredot

Труженик
Участник форума
Регистрация
18 Ноя 2022
Сообщения
388
Реакции
189
Баллы
79
Лучшие ответы
1
#7
@KyMuP,
Вот тут пример типичной боевки с боссом-милишником.

А хочется вот так
Записей реального боя ессно нет, так как боссы за время этих 4 ударов как раз порежут героя на лоскутки.

Не совсем уловил как на это влияет управление Г1 и Г2
 

KyMuP

Наемник
Участник форума
Регистрация
3 Май 2019
Сообщения
944
Реакции
536
Баллы
196
Лучшие ответы
26
#8
@meredot, не надо отбегать назад, на все атаки ставить блок стоя на месте,
потом сразу атаковать в ответ, не тратить время на подбегание,
1 ручным можно даже две атаки проводить периодически.
 
Автор
Автор
M

meredot

Труженик
Участник форума
Регистрация
18 Ноя 2022
Сообщения
388
Реакции
189
Баллы
79
Лучшие ответы
1
#9
@KyMuP,
В итоге мы наблюдаем кросавчегов-врагов, крутящих вертушки и ГГ с двумя анимациями - самый быстрый удар и прыжок назад/парирование.
Да, одноручкой или рапирой иногда даже 2 раза можно присунуть, но редко и с риском для жизни. Ни о какой полной комбе в 3-5 ударов и речи не идет (у того же одноручного магического меча например довольно быстрая - 2 удара крест на крест и третий с разворота - не успеть)
 

KyMuP

Наемник
Участник форума
Регистрация
3 Май 2019
Сообщения
944
Реакции
536
Баллы
196
Лучшие ответы
26
#10
@meredot, понятно, что все комбо в противника не воткнешь, это было бы слишком "жирно"
я к тому что не надо бегать, все атаки блочатся, и никакого риска нет, смотришь алгоритм атаки,
в нужный момент сам атакуешь, все стандартно.
 
Сверху Снизу