Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Столкнулся с такой проблемой, при нанесении урона засчитывается сильно меньше (к примеру выстрел из лука на 22 урона добавляет в статистику 15, а удары по 5 урона засчитывают за 3)
А дополнительные враги включены? Насколько я помню, что без них, что с ними общее количество СНК одинаковое, значит с включенными должно капать меньше урона в СНК
А дополнительные враги включены? Насколько я помню, что без них, что с ними общее количество СНК одинаковое, значит с включенными должно капать меньше урона в СНК
Это я к тому, что если я правильно понимаю, то общее количество прокачки, которую можно накопить в СНК должно быть одинаковое при любом проценте ХП мобов или включенных/выключенных врагах, а вот как это реализовано, знать не знаю. Возможно пороги для прокачки повышаются с доп врагами, а возможно меньше урона засчитывает в СНК
@Qwilan, это немного не то всё, снк никак не зависит от дополнительных мобов и от прочего подобного.
Тут другая причина, ибо сколько вы нанесли столько и должно учитываться, единственное больше чем хп у моба вам все равно не дадут "урона" (к примеру если есть у него регенерация и/или он похилился (босс и прочие - ну иль патч к примеру гб)).
Тут только вопрос к мистеру @Liker, по хп мобов - к примеру котическая с 100%хп и с 150-200%хп - сколько урона засчитает, аналогично если кооп с 2-3 людьми (хп мобов увеличено в 2-3 раза)