Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Ага именно у него, вот только у какого?
Сделаем как в готике 3.Там есть особые сундуки и номерной список ценных вещей. Как только мы открываем первый такой сундук, причем неважно, где именно он находится. Получаем первый предмет в списке. Открываем второй, опять же неважно где он находится, получаем второй предмет в списке и тд.. пока не откроем последний из них и не получим последний предмет из списка.
Так вот пусть эта плитка будет например у 10того торговца... Вот надо будет обойти 10 торговцев, чтобы получить ее фигушки! Очередной геморой)))
После расправы над Вороном мы, как известно, получаем ключ от лорда Хагена для входа в обширную с массой квестов локу ДР. И зачем надо было здесь же ещё давать доступ в локу ВА? Нехорошая накладка.
Конечно же, открыть локу ВА надо раньше, чтобы мб даже закончить с ней до вступления в Долину рудников.
Совершенно верно. Давать вход в локу надо в процессе доступа к ворону, это логично. Но Ликер все сделал просто в формате того же масиаф. Так тоже можно, но полностью теряется взаимосвязь с общей историей Зодчих. Это дробление историй без взаимосвязи смотрится, как по мне, не ок. Схема стара как овно мамонта.