Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.127
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.757
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.397
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Гильдии 1.5 Найденные баги для правки в патче - 3ч

TommyCat91

Житель города
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2022
Сообщения
137
Реакции
56
Баллы
42
Лучшие ответы
1
Проверил посохи на мойм хотбаре и в списочном, проблем не вижу.
Называется "боевой посох адепта воды itmw_wateradept", юнион хотбар 1.0к (кто делал в душе не разумею), инвентарь Hedin_Union_Adv_Inventory не списочный, всё что могу сказать по данному вопросу ???
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.054
Реакции
11.420
Баллы
966
Лучшие ответы
135
@TommyCat91, ясно, ну с моим хотбаром проблем я не вижу с itmw_wateradept, и со списочным тоже, а ячеечный я уже почти не обновляю. Ну тогда не смогу помочь наверное.
 

TommyCat91

Житель города
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2022
Сообщения
137
Реакции
56
Баллы
42
Лучшие ответы
1
@TommyCat91, ясно, ну с моим хотбаром проблем я не вижу с itmw_wateradept, и со списочным тоже, а ячеечный я уже почти не обновляю. Ну тогда не смогу помочь наверное.
Проверил на плагине quick_items такого бага нет, но там и анимации использования нет может в этом костыль спрятан :D
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.054
Реакции
11.420
Баллы
966
Лучшие ответы
135
@TommyCat91, анимацию включить можно в настройках, я правда без анимации проверял ) Но вроде оружие итак без анимации
 

TommyCat91

Житель города
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2022
Сообщения
137
Реакции
56
Баллы
42
Лучшие ответы
1
@TommyCat91, анимацию включить можно в настройках, я правда без анимации проверял ) Но вроде оружие итак без анимации
Включил анимацию, тоже всё нормально, значит в юнионовском хотбаре какая то фигня зарыта и мешает, больше вариантов не вижу, значит переходим на quick_items :)
 
Автор
Автор
Heartthrum

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.583
Реакции
5.743
Баллы
1.002
Лучшие ответы
359
Також вилітає в Дальній долині, коли відкриваю ворота, що починив.

======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: Юрій, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
Camera: Pos(8093.59912/350.239044/-1179.29785), At(0.761165261/-0.582903624/0.284342706)
Startup Options:-game:guilds_1.6.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:0061BB99 (0x0135F750 0x4C780264 0x6E9C8558 0x3E32D7F8) Gothic2.exe, zCVob::SetPositionWorld()+41 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVobMove.cpp, line 631+15 byte(s)
0023:00611D4B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x008A8A1C) Gothic2.exe, zCMover::InterpolateKeyframes_KF()+1099 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVobMisc.cpp, line 950
0023:778B3EF6 (0xBE48BD50 0x3DE252D0 0x43C2F00D 0x3E93DE72) ntdll.dll, RtlFreeHeap()+70 byte(s)
Старый баг с релиза локации. До сих пор не знали, как исправить. Сейчас появилась мысль. У тебя есть сейв перед заходом в ДД?
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.160
Реакции
1.570
Баллы
381
Лучшие ответы
153
zCMover::InterpolateKeyframes_KF вот эта херня говорит о кривом, не работающем мувере, либо работающем, но там нпс в край мувера попадает и вылет. Смотрите все муверы локи и кто с ними взаимодействует. Если чисто ГГ, то надо смотреть, чтобы ГГ не уходил к краю мувера, когда он пашет. Если есть НПС или кто-то должен проехаться с ним, а его нет, то тоже вылет. Тогда делать принудительный ТП на мувер до начала его хода.
Даже в НБ эта хрень не побеждена.
 
Автор
Автор
Heartthrum

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.583
Реакции
5.743
Баллы
1.002
Лучшие ответы
359
zCMover::InterpolateKeyframes_KF вот эта херня говорит о кривом, не работающем мувере, либо работающем, но там нпс в край мувера попадает и вылет. Смотрите все муверы локи и кто с ними взаимодействует. Если чисто ГГ, то надо смотреть, чтобы ГГ не уходил к краю мувера, когда он пашет. Если есть НПС или кто-то должен проехаться с ним, а его нет, то тоже вылет. Тогда делать принудительный ТП на мувер до начала его хода.
Даже в НБ эта хрень не побеждена.
Багуют ворота в деревне. Там трое ворот и они запускаются в скриптах при разговоре со стражником у входа. У меня единственная мысль - у одних из ворот стоит autoLinkEnabled=True. Возможно, поэтому он цепляет то, чего нет. Если причина в другом, мне проще удалить мувер и добавить новый, чем дальше разбираться в причинах.
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.160
Реакции
1.570
Баллы
381
Лучшие ответы
153
Багуют ворота в деревне. Там трое ворот и они запускаются в скриптах при разговоре со стражником у входа. У меня единственная мысль - у одних из ворот стоит autoLinkEnabled=True. Возможно, поэтому он цепляет то, чего нет. Если причина в другом, мне проще удалить мувер и добавить новый, чем дальше разбираться в причинах.
конечно убери. Этот параметр нужен только для тех муверов, по которым будут передвигаться нпс (и то не всегда помогает примагнитить нпс к муверу, на DX11, очень медленно все равно может сползти, на родном сильнее ползет НПС), в остальных случаях всегда false (0)
 

Plesk

Житель города
Участник форума
Регистрация
9 Апр 2012
Сообщения
223
Реакции
36
Баллы
27
Лучшие ответы
0
Ребята, вы перестановкой id заклинаний не накосячили? Смотрел что в рунах изменили и обнаружил что Щит Стража стал руной Сна. Или у меня конфликт плагинов?
 
Сверху Снизу