Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 219
  • 10
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 5.696
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.798
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.537
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Гильдии 1.5 Найденные баги для правки в патче - 3ч

Mr_Roman

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Ноя 2017
Сообщения
1.235
Реакции
454
Баллы
206
Лучшие ответы
16
Странно, такое ощущение, что испорченный телефон. Я уже писал, повторюсь : скачал по ссылке архив, в нём один файл, закинул с заменой, и так - несколько раз, потому что версия не меняется, как была 28.3, так и осталась, для этого скрин Gothic 2 стартера выложил, чтобы наглядно показать это.
так номер версии в стартере и не поменяется. Сам же видишь, что в архиве один файл скриптов (.mod), если так принципиально, то в \Gothic II\system\Guilds_1.6.INI в строке Version напиши v1.6.28.3.2 и будет тебе правильный лаунчер)
Саму версию проверить - зайти в игру и в меню наведи курсор на "Гильдии 1.6" и снизу будет версия мода
1.jpg
 

Avalokita

Постоялец
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2022
Сообщения
68
Реакции
8
Баллы
29
Лучшие ответы
0
Вот это - правильный ответ, молодца. А то сколько копий сломано, посмотрел - сделал, теперь норм... Но пока отложу прохождение Гильдий, хотя мод понравился. Может через полгода-год продолжу. Сделал ролик (на Сталкер у меня их уйма), а его испортили, и не потому что плох, а из вредности. Вон, на Локации Лощина ворох недоработок, ан нет - надо ролик испортить. Новый делать не буду уж, время прошло, но неприятный осадок остался. Словом, не буду мешать работать...
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.759
Реакции
6.393
Баллы
976
Лучшие ответы
422
Вон, на Локации Лощина ворох недоработок, ан нет - надо ролик испортить. Новый делать не буду уж, время прошло, но неприятный осадок остался.
Чтобы исправлять ошибки мне нужен фидбек.
Когда его нет - я не знаю, все правильно работает или что-то перестало работать так, как задумано.
Мод большой, в нем есть несогласованные условия, в нем есть недоработки. Иногда невинная правка аукается в другой главе и локации, вызывая ошибки.
Когда на форуме игроки не пишут о сложностях или багах, ориентируюсь на стримы.
Тестеры проверяют отдельные квесты или цепочки, но комплексные проверки они делают в своем стиле прохождения с медленной скоростью игры. Для найденных ими ошибок мод поправляю. А придет игрок со своими привычками - и для него вылезают баги. Это могут быть накладки квестов, затянутые решения вступления куда-то, использование ресурсов из другой локации и т.д.

С Лощиной больше года не было продвижения, потому что игроки не знали, что там работает правильно, а что ошибочно. И не было видеопрохождения, на котором я бы разобрался, что не так работает.
Сейчас @Друг Ксардаса пишет прохождение квестов для Этлу и Лощины - и по мере обнаружения проблем делаю патчи для их исправления.
Если бы кто-то сделал аналогичную работу год назад - очевидные проблемы получилось бы исправить год назад.

Так что любы ролики важны и я стараюсь их просматривать.

Что касается "испорченного ролика Острова Испытаний".
В планах было постепенное поэтапное развитие ГГ, мини-игра песочница и выживальщина.
У одного монстра ГГ получает пояс, у другого оружие. На горке лежит амулет - нужно его найти, изучая территорию. С трофеев опред. монстров крафтится доспех. Благодаря спауну у костра набираются нужные ресурсы. И таким способом ГГ постепенно собирает то, что поможет победить боссов и выполнить главный квест острова.
В саркофаге находились самые сильные виды оружия. Их нужно было добывать в конце, а не в начале. Ключ от саркофага должен был быть в другом, менее доступном со старта месте.
Но не все задумки получается сделать быстро.

Главное, мод становится лучше и интереснее и для разработчиков и для игроков (надеюсь на это).
 

Tokaton

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2013
Сообщения
317
Реакции
114
Баллы
54
Лучшие ответы
1
Может, писали, но Shift+Z - вылет.
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.258
Реакции
10.012
Баллы
916
Лучшие ответы
132
Может, писали, но Shift+Z - вылет.
проверь свой готик.ини, 99.99% что сломаная виндовым говноблокнотом кодировка, скорее всего в параметре snkStatisticNames, но я бы вообще грохнул секции всех плагинов.
 
Автор
Автор
Heartthrum

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.256
Реакции
5.406
Баллы
952
Лучшие ответы
358

Tokaton

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2013
Сообщения
317
Реакции
114
Баллы
54
Лучшие ответы
1
Действительно
snkStatisticNames=, , , , , , , , , , , , ,
А что с этим делать?
 
Автор
Автор
Heartthrum

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.256
Реакции
5.406
Баллы
952
Лучшие ответы
358
Хедин же написал. Удали в Готик.ини все секции с плагинами. При запуске игры они заново пропишутся. Некоторые надо будет настроить заново, если что-то настраивал.
 
Автор
Автор
Heartthrum

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.256
Реакции
5.406
Баллы
952
Лучшие ответы
358
Мб, кто поможет сообразить, в чём баг (Алекс отдыхает). Короч, при скупке у Парсиваля или Ханца в огр. режиме должен расширяться инвентарь, если сумма проданного >=50. Пробую продать ему через "продать всё" 69 кусков на 828 монет - расширения нет. Отладка показывает при этом, что Парсивалю продано на 27 монет всего. В чём может быть причина?
Код:
func void DIA_PARCIVAL_NUGGET_ALL()
{
    SELLGOLD = 0;
    SELLAMOUNT = NPC_HASITEMS(OTHER, 19247/*ITMI_NUGGET*/);
    SELLGOLD += B_SELLTONPC(19247/*ITMI_NUGGET*/, PARCIVALBUYOREPERCENT, SELLAMOUNT, FALSE);
    if NOLIMITINV == 2
    {
        if SELLGOLD >= 50
        {
            SUMMABONUS = MIN(SELLGOLD / 10, BONUSINVMAX);
            SUMMACRAFTINGRMAX += SUMMABONUS;
            PRINTDOWN(CONCATSTRINGS(PRINTSUMMABONUS0, INTTOSTRING(SUMMABONUS)), FONT_SCREENSMALL, 2);
        };
    };
    DIA_PARCIVAL_NUGGET_CHOISES();
};
 

blackscull

Бродяга
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
45
Реакции
28
Баллы
55
Лучшие ответы
0
Мб, кто поможет сообразить, в чём баг (Алекс отдыхает). Короч, при скупке у Парсиваля или Ханца в огр. режиме должен расширяться инвентарь, если сумма проданного >=50. Пробую продать ему через "продать всё" 69 кусков на 828 монет - расширения нет. Отладка показывает при этом, что Парсивалю продано на 27 монет всего. В чём может быть причина?
Код:
func void DIA_PARCIVAL_NUGGET_ALL()
{
    SELLGOLD = 0;
    SELLAMOUNT = NPC_HASITEMS(OTHER, 19247/*ITMI_NUGGET*/);
    SELLGOLD += B_SELLTONPC(19247/*ITMI_NUGGET*/, PARCIVALBUYOREPERCENT, SELLAMOUNT, FALSE);
    if NOLIMITINV == 2
    {
        if SELLGOLD >= 50
        {
            SUMMABONUS = MIN(SELLGOLD / 10, BONUSINVMAX);
            SUMMACRAFTINGRMAX += SUMMABONUS;
            PRINTDOWN(CONCATSTRINGS(PRINTSUMMABONUS0, INTTOSTRING(SUMMABONUS)), FONT_SCREENSMALL, 2);
        };
    };
    DIA_PARCIVAL_NUGGET_CHOISES();
};
А сколько в инвентаре остается кусков после продажи?
 
Сверху Снизу