Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.559
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.843
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.751
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе На что можно потратить лп на КС ССНК?

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.513
Реакции
4.905
Баллы
627
Лучшие ответы
251
#11
Ага конечно, дар одноручки требует вклад даров в силу два раза и выносливость, а шпажисту то ловкость нужна
И? :think: Ужас какой, потратить 4 дара на 10 силы/50 вынки и получить +100 урона в любую цель. Совершенно точно хуже 20 ловкости ибо больше ты не получишь пока первое испытание богов не пройдешь. А как пройдешь получишь аж 30.

На старой карме все в ловкость вкидывал?
 
Автор
Автор
DarknessLord

DarknessLord

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
2.308
Реакции
737
Баллы
292
Лучшие ответы
48
#12
И? :think: Ужас какой, потратить 4 дара на 10 силы/50 вынки и получить +100 урона в любую цель. Совершенно точно хуже 20 ловкости ибо больше ты не получишь пока первое испытание богов не пройдешь. А как пройдешь получишь аж 30.

На старой карме все в ловкость вкидывал?
На старой карме я никогда не играл в кс сснк так что не знаю, ну, посмотрим, может сброшу дары и возьму бафф одноручки, но это позже, после 1 испытания сделаю так
 

Samurai4eg

Житель города
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2012
Сообщения
124
Реакции
28
Баллы
27
Лучшие ответы
0
#13
На КС+ (это как бы средний уровень, сложные это УКС и выше) ССНК поиграл, очень понравилось.
Такие выводы для себя сделал по ТР ловкач (с плагином кармы).
1. Надолго не задерживаться в 1 главе, а стоит скорейшим образом вступить в темные рыцари. Но конечно лучше повыполнять разное, чтобы не потерять опыт.
2. Потому что при вступлении можно много чего выучить и купить. Это сразу подбросит мощь безымянного очень сильно, так ТР это один из сильнейших классов, особенно в начале.
3. А чтобы купить хотя бы необходимый минимум при вступлении (захочется всего и сразу), нужно экономить LP с самого начала и грамотно их распределять.
4. Не берем много денежных навыков. В новой карме некуда сливать большие денежные массы в лейте (потому что очки покрова не покупаются). Но все же некоторые необходимые навыки стоит приобрести. Я пошел к Босперу, взял снятие шкур, клыков, когтей (что-то из них было вообще бесплатно). Это самые денежные по трофеям и выйдя из города можно всех сразу фармить, не теряя в золоте. Крафт луков надо изучать, стоит всего 1 LP, но позже.
5. Не вкладываем в течении всей игры ни одного LP во владение и статы (только в лейте можно вливать, когда будет копится много LP).
В начале надо вложить 5LP в вынку (+50) и этого достаточно.
300 вынки набирается в 1 главе, 400-600 и выше во второй главе. В начале 3 главы у меня было уже 800+ вынки. Конечно изучаем элик вынки перманент, но не сразу, а как подкопятся вишни троллей.
6. Владение оружия качать чередованием до 9%/10%/10%, через каждые 1% силы/ловки/маны, а далее уже качаем оружием с профильным статом. Теряем где-то 15-16 в стате, но получаем те же 15-16 владения сверху, что гораздо ценнее. Выше 9/10/10 качать нерационально, там уже идет слишком большое недополучение основного стата.
7. 30% получаем очень быстро в начале 1 главы. 60% в начале 2 главы, +80% в начале 3 главы.
8. Не стоит пренебрегать луком/арбалетом на основании того, что мол, весь урон надо поберечь для профильного оружия. Луки/арбали не конкурируют по порогам с мечами и также качают нужный стат.
Так что немного подкачивать луки/арбали нужно, например отстреливать летающую нечисть. Я на них докачал лук до +26 ( конечно с бонусами) и получил тонну ловкости, как если бы фармил мечом.
И открою секрет - киберкатлеты пропускают много опыта на мобах на снк, ради скорости прохождения, потому что пороги сильно сдвигаются и кпд кача владения падает, очень сильно падает. Поэтому выгодно второстепенно подкачивать и дальнее оружие милику (получаем так же статы и владение дальника, которое лишним не будет). Луком за ТР можно затащить некоторых сильных боссов или пачки сильных мобов с уступа за счет чумы.
9. Перво наперво выучить кровоток и стан, если играете на КС+ или УУКС. Комбо не учил, кто их вообще юзает за одноручника?
Я всех нарезаю в салат боковыми, без всяких комбо. Ну еще у шпаг и сабель хороший тычок вперед с разбегу (а вот у силовых одноруков позорный удар с разбега).
Выучить карманное воровство, если не за Инноса (в Пути богов). За потраченные 10LP возвращают кешбек 10 ловкости, это и силачу пригодится, повышая шанс воровства и скорость бега.
Подкрадывание вещь нужная, берем, грабить сундуки в домах. И взлом конечно учить ловкачу сразу не откладывая. Стоит 4 LP и 2 ловкости возвращается кешбеком.
Если за силача, лучше выучить силовой взлом, это дешевле по LP.

10. 20 LP копить на перманент жизни. Пироги лучше учить на стат. Так выгодней по профиту, если наоборот, то остается лишнее (яблок очень мало). Можно подучить чуть позже во второй главе, так как все равно щавелей мало в начале игры. Нужно их накопить как минимум 10 штук хотя бы.
11. Все бонусные вкусняшки в 1 главе нужно направить на набор маны (для гибридов). Важно накопить 100 маны для юзания хила и баффов (конечно же учим магию Галлахада, но только 1 круг (в перспективе потом можно выучить и 3 круг ради 300-интового голема, который на боссах может, и руны прилива бодрости).
Дальше цель накопить 200 маны. Мана потом накопится к началу 3 главы 400+ при условии, что книги Галлахаду сдаете за ману, выкупаете перманенты духа, ну и вообще не забиваете на это дело. Язык жрецов учим в далекой перспективе, когда LP будет девать некуда. А пока надо закрывать основные потребности. А вот языки крестьян и воинов разучиваем.
Учим сразу реген вынки 1 ур Ватраса (1 ед/сек) далее во 2 главе 2 ур вынки ( +4 ед/сек), а также реген маны (масштабируемый от макс кол-ва маны).
Реген жизни лучше учить в Масиафе у Ханиара (дешевле на 2 LP и бесплатно по золоту), а сейчас взять Поток жизни ур.1 (даже на 1 ур. гораздо сильнее регена у Ватраса). Я считаю для милика это база, сильно упрощает жизнь.
12. Все вытяжки царского щавеля надо пускать на основной стат (исключая 1 главу, там на ману). Потому, что в игре их много, а статы надо подкачивать, чтобы брать топ пушки. Но именно за ТР можно и в ХП вложится, у него и так много статов будет за счет баффа.
Все бонусные зелья перманенты лучше на ХП. Вино на ХП, так как маны и так норм набирается для воина с хилом.
13. После вступления приоритет на прокачку это руна чумы, перевод ее в пассивку, улучшение этой руны.
Потом руны усиления тьмы и руна защиты. Руна усиления тьмы позволит брать всегда пораньше пушки покруче всю игру, а броня на сложных режимах тоже нужна при условии, что с ХП все нормально.
После изучения навыка на +1 слот руны, учим руну Похищения жизни. Это слабый вампирик, но также вешает мощный реген ХП на время действия баффа 2/4/6 ед/сек. В сочетании с регеном от Ватраса/Ханиара, и от перка Поток исцеления 1 ур реген ХП будет весьма бодрым.
14. Затраты ТР-а по LP довольно большие, но если не вкладываться во владение и стат, то их хватит сразу в 1-2-3 главе до упора качнуть и еще останется.
15. В начале 3 главы у моего ТР ловкача было 470 ловки (под баффом), +4000 ХП, 400+ маны, 250+ инты, 80+ владения, 400+ кармы (не упарывался пока в истребление всего и вся, немного палов потрепал).
16. Из-за синергии класса и бога даются бонусы: 50 кармы за вступление в темный класс и за каждое испытание по еще 30 кармы (но тут вроде всем классам дают?).

И еще думаю, что по мощи силач будет профитнее ловкача в итоге.
Хотя в начале игры очень приятно играть ловкачом из-за мощнейшего буста ловкости.
И, из-за более сильного урона силовых мечей (из-за более сильного бонуса урона вынки).
А также из-за того, что чтобы взять перк благословение оружия (урон +100 для 1-руч и 150 для двуруч за каждый удар с шансом 100% на заметочку) нужно брать перки силы. Так что синергия билда будет получше у силача.

Есть еще кое-что. Экономия LP на добычу руды (бесплатно в шахте орков) и на сопротивлении отравлению.
Эти два навыка тесно связаны, если захотите сэкономить.
В теории все 5 уровней сопротивления яду, можно выучить бесплатно, но...
Смотрите, чтобы попасть в шахту орков, нужно пройти болото ДР. А для этого нужно 4 уровня сопротивления яду.
1 халявный можно получить за 100 алхимии (за мастера).
2 халявный в Яркендаре получить.
3 халявный продает Константино в третьей главе (бутылочка)
4 халявный можно выучить в Масиаф.
5 падает с болотного дракона.
Не за халяву Константино предлагает за 3 LP выучить сразу в 1 главе.
То есть, чтобы сэкономить на добыче руды (и на сопротивлению яду) нужно пройти Масиаф.
А его можно пройти, только хорошенько прокачавшись, в 3 или 4 главе, иначе там Кор Галом втащит.
Поэтому альтернатива - выучить сопротивление яду 1 уровня у Константино за 3 LP, и в начале 3 главы наберется уже 4 уровня сопротивления и можно пойти наказывать нежить на болота, а потом в шахту орков и взять долгожданный халявный навык добычи руды.
Или можно забить на экономию и сразу выучить добычу руды и сразу добывать по мере прохождения, так как потом будет влом искать всю эту руду по всем локам, да и бессмыслено уже будет, если вы не ученик Гарада, так как денег у вас и так уже будет хватать.
Короче рационально или вообще забить на добычу руды или сразу учить за LP, чтобы ковать отмычки и иметь дополнительный доход.
Тогда и в Масиафе можно будет сразу выкопать всю руду (ну желательно и золото).
Конечно все эти рассуждения не относятся к УУКС на классике, там наверно нужно сурово отказываться от многого
 
Последнее редактирование:

Fnayer

Житель города
Участник форума
Регистрация
11 Мар 2016
Сообщения
228
Реакции
50
Баллы
30
Лучшие ответы
0
#14
Стандартный джентльменский набор - перманент (хп или стат), элик вынки, пирог, язык крестьян/воинов/друидов, компот. Т.е. все эти навыки что дадут возможность разгонять статы.
Дальше уже по степени важности - акро, бижа, навыки тра, регены и прочее.
Золотоприносящие навыки на новой карме - в топку.


На новой карме нет нужды это делать, в первой же главе без всякого владения берешь дар одноручки за любого бога :D Так что с уроном-то проблем вообще нет.
Про золото несогласен, я на белиаре тысяч 100 отдал граво только, не считая андре и ли
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.513
Реакции
4.905
Баллы
627
Лучшие ответы
251
#15
Про золото несогласен, я на белиаре тысяч 100 отдал граво только, не считая андре и ли
:shrugging: не знаю, только перед отплытием разок заплатил штраф Граво, когда уже всех подряд именных бил. Никто жаловаться не будет, если нет свидетелей)
 

Fnayer

Житель города
Участник форума
Регистрация
11 Мар 2016
Сообщения
228
Реакции
50
Баллы
30
Лучшие ответы
0
#16
:shrugging: не знаю, только перед отплытием разок заплатил штраф Граво, когда уже всех подряд именных бил. Никто жаловаться не будет, если нет свидетелей)
Есть места где без штрафов никак, форт азган как пример, плюс куча бессмертных нпц за которых дают карму, на всех забвением не напасешься, да и работает оно не на всех
 
Автор
Автор
DarknessLord

DarknessLord

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
2.308
Реакции
737
Баллы
292
Лучшие ответы
48
#17
На КС+ (это как бы средний уровень, сложные это УКС и выше) ССНК поиграл, очень понравилось.
Такие выводы для себя сделал по ТР ловкач (с плагином кармы).
1. Надолго не задерживаться в 1 главе, а стоит скорейшим образом вступить в темные рыцари. Но конечно лучше повыполнять разное, чтобы не потерять опыт.
2. Потому что при вступлении можно много чего выучить и купить. Это сразу подбросит мощь безымянного очень сильно, так ТР это один из сильнейших классов, особенно в начале.
3. А чтобы все купить хотя бы необходимый минимум при вступлении, нужно экономить LP с самого начала и грамотно распределять.
4. Не берем много денежных навыков. В новой карме некуда сливать большие денежные массы в лейте (потому что очки покрова не покупаются). Но все некоторые необходимые навыки стоит приобрести. Я пошел к Босперу, взял снятие шкур, клыков, когтей (что-то из них было вообще бесплатно). Это самые денежные по трофеям и выйдя из города можно всех сразу фармить, не теряя в золоте.
5. Не вкладываем в течении всей игры ни одного LP во владение и стат (только в лейте можно влить, когда будет копится много LP). В начале надо вложить 5LP в вынку (+50) и этого достаточно. В начале 3 главы у меня было уже 800+ вынки. 300 вынки набирается само потом в 1 главе, 400-500 и выше во второй главе. Конечно изучаем элик вынки перманент.
6. Владение оружия качать чередованием до 9%/10%/10%, через каждые 1% силы/ловки/маны, а далее уже качаем оружием с профильным статом. Теряем где-то 15-16 в стате, но получаем те же 15-16 владения сверху, что гораздо ценнее. Выше 9/10/10 качать нерационально, там уже идет слишком большое недополучение основного стата.
7. 30% получаем очень быстро в начале 1 главы. 60% в начале 2 главы, +80% в начале 3 главы.
8. Не стоит пренебрегать луком/арбалетом на основании того, что мол, весь урон надо поберечь для профильного оружия. Луки/арбали не конкурируют по порогам с мечами и дают неплохой буст по стату. Так что немного подкачивать луки/арбали нужно, например отстреливать летающую нечисть. Я на них докачал лук до +26 ( конечно с бонусами) и получил тонну лишней ловкости. И открою секрет - киберкатлеты пропускают много опыта на мобах на снк, ради скорости прохождения, потому что пороги сильно сдвигаются и кпд кача владения падает, очень сильно падает. Поэтому выгодно второстепенно подкачивать и дальнее оружие милику (получаем лишние статы).
9. Перво наперво выучить кровоток и стан, если играете на КС+ или УУКС. Выучить карманное воровство, если не за Инноса. За потраченные 10LP возвращают кешбек 10 ловкости, это и силачу пригодится, повышая шанс воровства и скорость бега.
10. 20 LP копить на перманент жизни. Пироги лучше учить на стат. Так выгодней по профиту, если наоборот, то остается лишнее (яблок очень мало). Можно подучить чуть позже во второй главе, так как все равно щавелей мало в начале игры. Нужно их накопить как минимум 10 штук хотя бы.
11. Все бонусные вкусняшки в 1 главе нужно направить на набор маны (для гибридов). Важно накопить 100 маны для юзания хила и баффов (конечно же учим магию Галлахада, но только 1 круг (в перспективе потом можно выучить и 3 круг ради 300-интовых големов и руны прилива бодрости). Дальше цель накопить 200 маны. Дальше само накопится к началу 3 главы 400+ при условии, что книги Галлахаду сдаете за ману, выкупаете перманенты духа, ну и вообще не забиваете на это дело. Яззык жрецов учим в далекой перспективе, когда LP будет девать некуда. А пока надо закрывать основные потребности. А вот языки крестьян и воинов разучиваем.
Учим сразу реген вынки 1 ур Ватраса, далее во 2 главе 2 ур (реген вынки там сразу мощно дается +4 или +5), а также реген маны.
Реген жизни у Ватраса лучше учить в Масиафе, а сейчас взять Поток жизни ур.1 ( даже на 1 ур. гораздо сильнее регена у Ватраса). Я считаю для милика это база, сильно упрощает жизнь.
12. Все вытяжки царского щавеля надо пускать на основной стат (исключая 1 главу, там на ману). Все бонусные зелья лучше на ХП. Вино на ХП, так как маны и так норм набирается для воина с хилом.
13. После вступления приоритет на прокачку это руна чумы, перевод ее в пассивку, улучшение этой руны. Потом руны усиления тьмы и руна защиты. Руна усиления тьмы позволит брать всегда пораньше пушки покруче всю игру, а броня на сложных режимах тоже нужна при условии, что с ХП все нормально.
14. Затраты ТРа по LP довольно большие, но если не вкладываться во владение и стат, то их хватит сразу в 1-2-3 главе до упора качнуть и еще останется.
15. В начале 3 главы у моего ТР ловкача было 470 ловки (под баффом), +4000 ХП, 400+ маны, 250+ инты, 80+ владения, 400+ кармы (не упарывался пока в истребление всего и вся, немного палов потрепал).
16. Из-за синергии класса и бога даются бонусы: 50 кармы за вступление в темный класс и за каждое испытание по 30 кармы.

И еще думаю, что по мощи силач будет профитнее ловкача в итоге.
Хотя в начале игры очень приятно играть ловкачом из-за мощнейшего буста ловкости.
И, из-за более сильного урона силовых мечей (видимо из-за более сильного бонуса урона вынки).
А также из-за того, что чтобы взять перк благословение оружия (урон +100 для 1-руч и 150 для двуруч за каждый удар с шансом 100% на заметочку) нужно брать перки силы. Так что синергия билда будет получше у силача.
У меня пока что остановочка долгая будет на КС обычном. Он мне дался легко скорее всего из-за новой кармы, без нее кто знает. Играл через ССНК что и так было легко, плюс ТР очень силен. Изменил бы я способ прокачки, гильдию, кто знает что было бы. В планах имеется начать КС классику и выбрать путь проклятого силача с двуручным оружием
 
Сверху Снизу