На КС+ (это как бы средний уровень, сложные это УКС и выше) ССНК поиграл, очень понравилось.
Такие выводы для себя сделал по ТР ловкач (с плагином кармы).
1. Надолго не задерживаться в 1 главе, а стоит скорейшим образом вступить в темные рыцари. Но конечно лучше повыполнять разное, чтобы не потерять опыт.
2. Потому что при вступлении можно много чего выучить и купить. Это сразу подбросит мощь безымянного очень сильно, так ТР это один из сильнейших классов, особенно в начале.
3. А чтобы все купить хотя бы необходимый минимум при вступлении, нужно экономить LP с самого начала и грамотно распределять.
4. Не берем много денежных навыков. В новой карме некуда сливать большие денежные массы в лейте (потому что очки покрова не покупаются). Но все некоторые необходимые навыки стоит приобрести. Я пошел к Босперу, взял снятие шкур, клыков, когтей (что-то из них было вообще бесплатно). Это самые денежные по трофеям и выйдя из города можно всех сразу фармить, не теряя в золоте.
5. Не вкладываем в течении всей игры ни одного LP во владение и стат (только в лейте можно влить, когда будет копится много LP). В начале надо вложить 5LP в вынку (+50) и этого достаточно. В начале 3 главы у меня было уже 800+ вынки. 300 вынки набирается само потом в 1 главе, 400-500 и выше во второй главе. Конечно изучаем элик вынки перманент.
6. Владение оружия качать чередованием до 9%/10%/10%, через каждые 1% силы/ловки/маны, а далее уже качаем оружием с профильным статом. Теряем где-то 15-16 в стате, но получаем те же 15-16 владения сверху, что гораздо ценнее. Выше 9/10/10 качать нерационально, там уже идет слишком большое недополучение основного стата.
7. 30% получаем очень быстро в начале 1 главы. 60% в начале 2 главы, +80% в начале 3 главы.
8. Не стоит пренебрегать луком/арбалетом на основании того, что мол, весь урон надо поберечь для профильного оружия. Луки/арбали не конкурируют по порогам с мечами и дают неплохой буст по стату. Так что немного подкачивать луки/арбали нужно, например отстреливать летающую нечисть. Я на них докачал лук до +26 ( конечно с бонусами) и получил тонну лишней ловкости. И открою секрет - киберкатлеты пропускают много опыта на мобах на снк, ради скорости прохождения, потому что пороги сильно сдвигаются и кпд кача владения падает, очень сильно падает. Поэтому выгодно второстепенно подкачивать и дальнее оружие милику (получаем лишние статы).
9. Перво наперво выучить кровоток и стан, если играете на КС+ или УУКС. Выучить карманное воровство, если не за Инноса. За потраченные 10LP возвращают кешбек 10 ловкости, это и силачу пригодится, повышая шанс воровства и скорость бега.
10. 20 LP копить на перманент жизни. Пироги лучше учить на стат. Так выгодней по профиту, если наоборот, то остается лишнее (яблок очень мало). Можно подучить чуть позже во второй главе, так как все равно щавелей мало в начале игры. Нужно их накопить как минимум 10 штук хотя бы.
11. Все бонусные вкусняшки в 1 главе нужно направить на набор маны (для гибридов). Важно накопить 100 маны для юзания хила и баффов (конечно же учим магию Галлахада, но только 1 круг (в перспективе потом можно выучить и 3 круг ради 300-интовых големов и руны прилива бодрости). Дальше цель накопить 200 маны. Дальше само накопится к началу 3 главы 400+ при условии, что книги Галлахаду сдаете за ману, выкупаете перманенты духа, ну и вообще не забиваете на это дело. Яззык жрецов учим в далекой перспективе, когда LP будет девать некуда. А пока надо закрывать основные потребности. А вот языки крестьян и воинов разучиваем.
Учим сразу реген вынки 1 ур Ватраса, далее во 2 главе 2 ур (реген вынки там сразу мощно дается +4 или +5), а также реген маны.
Реген жизни у Ватраса лучше учить в Масиафе, а сейчас взять Поток жизни ур.1 ( даже на 1 ур. гораздо сильнее регена у Ватраса). Я считаю для милика это база, сильно упрощает жизнь.
12. Все вытяжки царского щавеля надо пускать на основной стат (исключая 1 главу, там на ману). Все бонусные зелья лучше на ХП. Вино на ХП, так как маны и так норм набирается для воина с хилом.
13. После вступления приоритет на прокачку это руна чумы, перевод ее в пассивку, улучшение этой руны. Потом руны усиления тьмы и руна защиты. Руна усиления тьмы позволит брать всегда пораньше пушки покруче всю игру, а броня на сложных режимах тоже нужна при условии, что с ХП все нормально.
14. Затраты ТРа по LP довольно большие, но если не вкладываться во владение и стат, то их хватит сразу в 1-2-3 главе до упора качнуть и еще останется.
15. В начале 3 главы у моего ТР ловкача было 470 ловки (под баффом), +4000 ХП, 400+ маны, 250+ инты, 80+ владения, 400+ кармы (не упарывался пока в истребление всего и вся, немного палов потрепал).
16. Из-за синергии класса и бога даются бонусы: 50 кармы за вступление в темный класс и за каждое испытание по 30 кармы.
И еще думаю, что по мощи силач будет профитнее ловкача в итоге.
Хотя в начале игры очень приятно играть ловкачом из-за мощнейшего буста ловкости.
И, из-за более сильного урона силовых мечей (видимо из-за более сильного бонуса урона вынки).
А также из-за того, что чтобы взять перк благословение оружия (урон +100 для 1-руч и 150 для двуруч за каждый удар с шансом 100% на заметочку) нужно брать перки силы. Так что синергия билда будет получше у силача.