Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 995
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.271
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.896
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.609
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

В процессе Можно ли бесконечно молиться алтарю Инноса для восстановления хп?

vavi

Наемник
Участник форума
Регистрация
13 Июл 2022
Сообщения
597
Реакции
97
Баллы
66
Лучшие ответы
4
#1
На форуме писали, что количество молитв, по крайней мере платных, для бонуса на хп, ограничено. А если я просто буду бесплатно молиться для подхила, не потеряю ли я количество доступных платных молитв для баффа на хп?
 

V.I.

Житель города
Участник форума
Регистрация
24 Июл 2016
Сообщения
109
Реакции
38
Баллы
38
Лучшие ответы
2
#2
На форуме писали, что количество молитв, по крайней мере платных, для бонуса на хп, ограничено. А если я просто буду бесплатно молиться для подхила, не потеряю ли я количество доступных платных молитв для баффа на хп?
Платные молитвы подсчитываются отдельно. Бесплатно молиться можно неограниченно, это ничему не повредит.

Но зачем молиться для лечения, если есть замечательный плагин Union_Simple_Regen для ренена здоровья и маны?

С его помощью в Gothic.ini настраиваются параметры регенерации:
Код:
[SIMPLE_REGEN]
manapercent=1          // процентов регена маны за время manaseconds
manaseconds=30         // время в секундах, за которое регенится manapercent здоровья
hppercent=1            // процентов регена здоровья за время hpseconds
hpseconds=60           // время в секундах, за которое регенится hppercent здоровья
needRegenMana=1        // 1-включить реген маны, 0-отключить
needRegenHP=1          // 1-включить реген здоровья, 0-отключить
needRegenInBattle=0    // 1-включить регены в бою, 0-отключить
 
Автор
Автор
vavi

vavi

Наемник
Участник форума
Регистрация
13 Июл 2022
Сообщения
597
Реакции
97
Баллы
66
Лучшие ответы
4
#3
Платные молитвы подсчитываются отдельно. Бесплатно молиться можно неограниченно, это ничему не повредит.
Спасибо. Плагины не ставлю, имхо конечно, но готовка хавки, в том числе, и на экономику влияет. Выводит лишние деньги из игры, стабилизирует инфляцию.
 

V.I.

Житель города
Участник форума
Регистрация
24 Июл 2016
Сообщения
109
Реакции
38
Баллы
38
Лучшие ответы
2
#4
Спасибо. Плагины не ставлю, имхо конечно, но готовка хавки, в том числе, и на экономику влияет. Выводит лишние деньги из игры, стабилизирует инфляцию.
Про инфляцию, вот это хохма, ))) Улыбнуло)))

В первой готике, у неписи сколько было руды и шмота, столько можно было поменять. Во второй готике, монеты у неписей появляются из "ничего". Наверное, создаются усилием воли)))

А ценовая политика, так это вообще шедевр.... :

Золотой самородок, стоит 14 монет.
Серебряный самородок, стоит 20 монет, и столько же стоит железный самородок, и кусок серы.
Кусок угля стоит 15 монет, тоже дороже куска золота.
Деревяшка стоит 6 монет (половину куска золота).
Ложка стоит 3 монеты. Метла - 10 монет. Яблоко, - 5 монет.

Ах, да. Еще золотой самородок, из которого монет по идее и делают, продать можно всего за 2 монеты. Если не специальному скупщику. Золото, наверное, в нем не настоящее, а "цыганское". Как и в монетах.

Вот собственно, чтобы узнать, по какому принципу цены в игре придумали, с большим интересом
"вежливо" поспрашивал бы того, кто такие цены придумал так "сбалансировать", в качестве мотиваторов
используя паяльник, утюг, и динамо-машину с проводками.... Ну, чтобы понять ход мыслей геймдизайнера....
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу