Игрок видит геймплей только с позиции "мне будет удобнее/быстрее/проще вот так"
Это многое говорит о нашем обществе)
Похоже, что игроки чаще всего и думают с такой точки зрения: а зачем так сложно? А зачем убрали/усложнили то, к чему я привык? Почему упор на это, а не то? Когда, например, кто-то говорил мол в игре увеличена роль свитков, или есть квесты на побитие Хагена - но ведь это же все никак не противоречит ваниле, скорее расширяет ее вообще, не понимаю как могут быть к этому претензии, когда в игре можно изначально хоть всю свою команду на Ирдорате вырезать кроме капитана и пройти игру)
Имхо, лучше рассматривать хардкорные и/или геймплейные моды не с точки зрения неудобств для себя, а как челленж - смотреть на неудобства не как на минус, а как на плюс, ведь это же и формирует геймплейный опыт. Да, может быть милишник объективно и уступает другим классам (в новые версии мода не играл пока что, не шарю точно) и это типа дисбаланс. Но из этого есть как минимум два выхода - играть за того, кто кажется более играбельным, или найти самый имбовый класс и играть за него, не особо вдаваясь в механики, или наоборот
искать способ пройти за относительно слабый билд - лучше изучать механики, статы предметов, мобов, планировать прокачку. Тот же ближний бой в Готике это довольно глубокая механика, где все упирается далеко не только в отскок-удар или попытку перетанковать 3 орков, которых при должной сноровке можно победить без получения урона хоть двуручкой; а мобы с антистаггером или игнором айфреймов кажутся читерскими (поиграйте в Возвращение Ксереса, там, вроде бы, антистаггер вообще у ВСЕХ мобов в принципе, и у них может быть столько урона, что их не перетанкуешь, но оказывается что это еще не значит, что их нельзя победить))) )... но людям сплеш урон нужен (который есть у мага еще со времен Г1, если аж так сильно хочется), и подавай хилки на 1 хп, а то их неоптимально хилить айтемами на 10 хп.
Посмотрите на разные челленжи, которые придумывают себе стримеры или простые игроки - кто-то вообще все это проходит пацифистом, придумывая как решить такие загвоздки, которые на первый взгляд вообще кажутся невозможными, и в там уже нет абсолютно никаких поблажек от игры - либо делаешь что-то крайне специфическое и сложное, либо изобретаешь другой подход, либо не проходишь игру в принципе.
Как по мне Реновация один из лучших модов в принципе, особенно для тех, кто готов получать новый опыт от, казалось бы, уже старой и вдоволь изученной игры, и подстраиваться под эту игру, а не критиковать за то, что игра не подстраивается под тебя. Если видение автора отличается, это не недоработка, а +10 LP для самого игрока) которые можно потратить на осознание чего-то нового, ну или можно не тратить, тут уж дело каждого.