Важно Форуму RPGRUSSIA 16 лет!
  • 976
  • 13
Эй, братцы! А что никто форум родной с днюхой не поздравляет? Ведь сегодня этот замечательный день. Поздравляю родной форум с Днём Рождения! Спасибо ему за ту теплоту, которая согревает меня уже...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.335
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.711
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Мой субъективный опыт в версии 0.6

Автор
Автор
K

KarloDipetrio

Новичок
Участник форума
Регистрация
14 Дек 2019
Сообщения
13
Реакции
5
Баллы
22
Лучшие ответы
0
#11
Ты же предлагаешь по сути выпилить все диалоги и условия потому что тебе так удобно.
Ничего не предлагаю, о чем тоже уже пару раз точно написал) У меня нет посыла "сделайте так и я буду играть".

10 ХП восполняются регеном за 8 секунд реального времени, ну да ладно, я уже понял суть аргументов.
Восполняются, а можно просто сожрать пару кусков мяса, атмосферно и аутентично)

Смысл в том, что кроме стата есть, например, владение, которое в разы важнее стата. Есть крафт, есть навыки и тд - всё это нужно для прохождения и всё это стоит очков навыка. Достижение лимита просто показывает игроку, что ему стоит изучить и что-то другое, а не примитивно слить все очки в стат и этим запороть свою раскачку.
А так ли необходимо игрока уберегать от запоротой прокачки? Ведь в описании к моду, вроде как, даже говорится, что он сложный и для тех кто уже играл в оригинал и имеет представление об игре. Вот у меня по сути и случился момент, весь крафт доступный выучен, хп подкачал, владение поднял повыше, хотел в силу десяточку закинуть, а вот нельзя

По сути бессмысленный спор. Ты же все равно мод для себя делаешь, если я правильно помню. Так что просто пожелаю успехов в дальнейшем развитии
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.442
Реакции
4.313
Баллы
776
Лучшие ответы
481
#12
@KarloDipetrio, некоторые моменты из твоего отзыва я себе пометил, подумаю над ними. Но будущие изменения могут сильно отличаться от ожиданий игроков)
Игрок видит геймплей только с позиции "мне будет удобнее/быстрее/проще вот так". А разрабу приходится следить, чтобы все события и обычаи на какой-нибудь ферме совпадали с рассказами каждого, даже безымянного крестьянина.
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.442
Реакции
4.313
Баллы
776
Лучшие ответы
481
#13
Учитывая, что эти темы уже не раз поднимались, я таки сделал несколько изменений для следующей версии. Но только по некоторым пунктам, см ниже.

1. На всей еде для трансмутации, кроме жаренного мяса, в очередной раз снижены цифры восполнения здоровья и маны (до 1-3 пунктов).
А вот жаренное мясо теперь восполняет больше здоровья. Бонус к силе можно получить в том числе и за 70 съеденных кусков (без необходимости трансмутировать их в агнис). Сама трансмутация мяса по прежнему доступна.
2. Расширены лимиты обучения у ряда учителей: Харад - до 100 силы для ученика, Руга - до 150 ловкости для ополчения, Мортис - до 150 силы для ополчения, Торлоф - до 150 ловкости/силы для наемника, Эрол - теперь обучает в том числе и ловкости до 75, учителя Яркендара - до 175 силы/ловкости, учителя в ДР - до 200 силы/ловкости во 2-й главе и до 300 силы/ловкости в 4-й, учителя Хориниса в 3-й главе (Игнмар и Марио, плюс Диего) - до 250 силы/ловкости.
3. Жалование наемника и ежедневные болты для ополчения (от Руги) теперь суммируются и выдаются за все прошедшие дни. Жалование паладина не суммируется, но его можно получить в том числе и у Гаронда в ДР.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
558
Реакции
240
Баллы
105
Лучшие ответы
2
#14
@KarloDipetrio, Наемник-Двурук действительно один из самых душных билдов из тех, которые я играл, я этот кейс дропнул в Яркендаре. Потому, что играя, например, за ловкача, ты там же имеешь доступ к предфинальным/финальным образцам оружия и ограничено оно только твоей возможность его(оружие) одеть и ресурсами на крафт. Играя Магом ты также можешь одеть очень сильные посохи, играя ополченцем у тебя будут очень крутые молотки, которые напорядок превосходят наймитские гильдейкие пушки. А Беннет учит только по главам и зачищать локации 1-ым мечом из линейки из 5-ти(4? не уверен) во второй главе - душновато, лучше идти по сюжету и вернуться к зачистке попозже с околофинальными образцами.
--- Добавлено: ---

@KarloDipetrio, а ещё, в текущем патче Доспехи охотника на чудовищ немножко имбалансные, если их одеть когда убиваешь мобов, то падает много полезных трофеев, в том числе на хил и реген. А защиту можно прокачать до абсурдых значении. В каждом патче есть какая-нибудь имба через которую легче всего играть.
 
Последнее редактирование:

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.442
Реакции
4.313
Баллы
776
Лучшие ответы
481
#15
в текущем патче Доспехи охотника на чудовищ немножко имбалансные, если их одеть когда убиваешь мобов, то падает много полезных трофеев, в том числе на хил и реген. А защиту можно прокачать до абсурдых значении. В каждом патче есть какая-нибудь имба через которую легче всего играть.
Имбы появляются не намеренно, а из-за недостатка тестов) В этот раз я практически не смог поиграть перед релизом, так как в реале творилась полная жопа.
Доспехи убийцы чудовищ уже понерфлены, но аж для следующей версии мода.
 

Ungoliant26

Бродяга
Участник форума
Регистрация
27 Ноя 2013
Сообщения
34
Реакции
5
Баллы
16
Лучшие ответы
2
#16
Хотел сам обзор написать, но тут, в принципе, всё по делу написано. Прошёл полностью за паладина с двуруком(оружие тьмы-молот) и попа горела на некоторых моментах. В целом мод зашёл, пройду за мага огня обязательно еще раз(тем более там новый подкласс заявлен). От себя добавлю что доспехи охотника на чудовищ надо нерфить конечно - ниже будет скрин со статами финальными (а то смысл в гильдейский доспехах вообще отпадает), надо нерфить костяных монахов на Ирдорате - резать им отжор/дамаг(Дракон нежить и то легче убивается, чем эта костяная духота, а свитками воином бить ну такое) и сделать Ангара бессмертным (слишком быстро откисает по квесту поиска амулета). Сплэша не хватает за ближника, но можно отдельным модом накатить. Огонёк бы сделать, как в НБ, чтобы амулет каждый раз не юзать. До кучи можно сэт воина в Ярик добавить и не совсем понял, почему сэтовые шмотки из драконов на разные классы?
Всё описанное выше личное мнение и еще раз повторюсь что мод зашёл. Спасибо разработчику и всем причастным за весело проведённое время. Жду новых версий.
 

Вложения

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.442
Реакции
4.313
Баллы
776
Лучшие ответы
481
#17
@Ungoliant26, Огонёк тоже можно накатить отдельным плагином, но лучше поставить локатор от Хедина.

Если надеть сетовые шмотки из драконов в правильном порядке, то бонус за сет будет больше - для этого на шмотках и указаны классы.

Монахов и пилигримов уже чуть ослабил, как и понерфил Доспехи убийцы чудовищ.

Сет воина в Яркендаре был намеренно вырезан из мода, так как под него напрашивался ещё и сет ловкача, но в игре и так слишком много бонусов на силу/ловкость.
 

Algirion

Новичок
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
9
Реакции
11
Баллы
13
Лучшие ответы
0
#18
Игрок видит геймплей только с позиции "мне будет удобнее/быстрее/проще вот так"
Это многое говорит о нашем обществе)

Похоже, что игроки чаще всего и думают с такой точки зрения: а зачем так сложно? А зачем убрали/усложнили то, к чему я привык? Почему упор на это, а не то? Когда, например, кто-то говорил мол в игре увеличена роль свитков, или есть квесты на побитие Хагена - но ведь это же все никак не противоречит ваниле, скорее расширяет ее вообще, не понимаю как могут быть к этому претензии, когда в игре можно изначально хоть всю свою команду на Ирдорате вырезать кроме капитана и пройти игру)
Имхо, лучше рассматривать хардкорные и/или геймплейные моды не с точки зрения неудобств для себя, а как челленж - смотреть на неудобства не как на минус, а как на плюс, ведь это же и формирует геймплейный опыт. Да, может быть милишник объективно и уступает другим классам (в новые версии мода не играл пока что, не шарю точно) и это типа дисбаланс. Но из этого есть как минимум два выхода - играть за того, кто кажется более играбельным, или найти самый имбовый класс и играть за него, не особо вдаваясь в механики, или наоборот искать способ пройти за относительно слабый билд - лучше изучать механики, статы предметов, мобов, планировать прокачку. Тот же ближний бой в Готике это довольно глубокая механика, где все упирается далеко не только в отскок-удар или попытку перетанковать 3 орков, которых при должной сноровке можно победить без получения урона хоть двуручкой; а мобы с антистаггером или игнором айфреймов кажутся читерскими (поиграйте в Возвращение Ксереса, там, вроде бы, антистаггер вообще у ВСЕХ мобов в принципе, и у них может быть столько урона, что их не перетанкуешь, но оказывается что это еще не значит, что их нельзя победить))) )... но людям сплеш урон нужен (который есть у мага еще со времен Г1, если аж так сильно хочется), и подавай хилки на 1 хп, а то их неоптимально хилить айтемами на 10 хп.

Посмотрите на разные челленжи, которые придумывают себе стримеры или простые игроки - кто-то вообще все это проходит пацифистом, придумывая как решить такие загвоздки, которые на первый взгляд вообще кажутся невозможными, и в там уже нет абсолютно никаких поблажек от игры - либо делаешь что-то крайне специфическое и сложное, либо изобретаешь другой подход, либо не проходишь игру в принципе.

Как по мне Реновация один из лучших модов в принципе, особенно для тех, кто готов получать новый опыт от, казалось бы, уже старой и вдоволь изученной игры, и подстраиваться под эту игру, а не критиковать за то, что игра не подстраивается под тебя. Если видение автора отличается, это не недоработка, а +10 LP для самого игрока) которые можно потратить на осознание чего-то нового, ну или можно не тратить, тут уж дело каждого.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
558
Реакции
240
Баллы
105
Лучшие ответы
2
#19
Сет воина в Яркендаре был намеренно вырезан из мода, так как под него напрашивался ещё и сет ловкача,
Есть же сет Вора итак, вполне себе обычный, ценен только достижением. Сет Воинов с 3+3+6=12 силы вряд ли хоть как-то повлияет на баланс.
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.442
Реакции
4.313
Баллы
776
Лучшие ответы
481
#20
@Algirion, не со всем согласен, но за поддержку спасибо)
Если в игре есть именно неудобство, то его все же нужно исправить. И неудобство - это не высокая сложность противника, из-за которой его легче убить свитком. А, например, жалование у Онара, которое не копится и за ним приходится бегать каждый день даже из Яркендара или ДР - это уже реальное неудобство, так как сложного врага всё же можно убить и без свитка, а вот с жалованием никаких других вариантов попросту нет.

В остальном же - всё верно. Весь контент мода добавлялся как альтернативный вариант прохождения, а не как единственный правильный. Все старые квесты, весь сюжет и всех врагов можно пройти и без всяких Тухликов, свитков, новых навыков, нового оружия и тд - но да, проходить будет гораздо сложнее. Просто не стоит считать легкий путь единственным.
 
Сверху Снизу