Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.439
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.209
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.404
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 9.074
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Готика 2: Реновация Мой субъективный опыт в версии 0.6

Автор
Автор
K

KarloDipetrio

Новичок
Участник форума
Регистрация
14 Дек 2019
Сообщения
11
Реакции
4
Баллы
17
Лучшие ответы
0
#11
Ты же предлагаешь по сути выпилить все диалоги и условия потому что тебе так удобно.
Ничего не предлагаю, о чем тоже уже пару раз точно написал) У меня нет посыла "сделайте так и я буду играть".

10 ХП восполняются регеном за 8 секунд реального времени, ну да ладно, я уже понял суть аргументов.
Восполняются, а можно просто сожрать пару кусков мяса, атмосферно и аутентично)

Смысл в том, что кроме стата есть, например, владение, которое в разы важнее стата. Есть крафт, есть навыки и тд - всё это нужно для прохождения и всё это стоит очков навыка. Достижение лимита просто показывает игроку, что ему стоит изучить и что-то другое, а не примитивно слить все очки в стат и этим запороть свою раскачку.
А так ли необходимо игрока уберегать от запоротой прокачки? Ведь в описании к моду, вроде как, даже говорится, что он сложный и для тех кто уже играл в оригинал и имеет представление об игре. Вот у меня по сути и случился момент, весь крафт доступный выучен, хп подкачал, владение поднял повыше, хотел в силу десяточку закинуть, а вот нельзя

По сути бессмысленный спор. Ты же все равно мод для себя делаешь, если я правильно помню. Так что просто пожелаю успехов в дальнейшем развитии
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.181
Реакции
4.047
Баллы
776
Лучшие ответы
476
#12
@KarloDipetrio, некоторые моменты из твоего отзыва я себе пометил, подумаю над ними. Но будущие изменения могут сильно отличаться от ожиданий игроков)
Игрок видит геймплей только с позиции "мне будет удобнее/быстрее/проще вот так". А разрабу приходится следить, чтобы все события и обычаи на какой-нибудь ферме совпадали с рассказами каждого, даже безымянного крестьянина.
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.181
Реакции
4.047
Баллы
776
Лучшие ответы
476
#13
Учитывая, что эти темы уже не раз поднимались, я таки сделал несколько изменений для следующей версии. Но только по некоторым пунктам, см ниже.

1. На всей еде для трансмутации, кроме жаренного мяса, в очередной раз снижены цифры восполнения здоровья и маны (до 1-3 пунктов).
А вот жаренное мясо теперь восполняет больше здоровья. Бонус к силе можно получить в том числе и за 70 съеденных кусков (без необходимости трансмутировать их в агнис). Сама трансмутация мяса по прежнему доступна.
2. Расширены лимиты обучения у ряда учителей: Харад - до 100 силы для ученика, Руга - до 150 ловкости для ополчения, Мортис - до 150 силы для ополчения, Торлоф - до 150 ловкости/силы для наемника, Эрол - теперь обучает в том числе и ловкости до 75, учителя Яркендара - до 175 силы/ловкости, учителя в ДР - до 200 силы/ловкости во 2-й главе и до 300 силы/ловкости в 4-й, учителя Хориниса в 3-й главе (Игнмар и Марио, плюс Диего) - до 250 силы/ловкости.
3. Жалование наемника и ежедневные болты для ополчения (от Руги) теперь суммируются и выдаются за все прошедшие дни. Жалование паладина не суммируется, но его можно получить в том числе и у Гаронда в ДР.
 

Dreamtrust

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
407
Реакции
173
Баллы
92
Лучшие ответы
2
#14
@KarloDipetrio, Наемник-Двурук действительно один из самых душных билдов из тех, которые я играл, я этот кейс дропнул в Яркендаре. Потому, что играя, например, за ловкача, ты там же имеешь доступ к предфинальным/финальным образцам оружия и ограничено оно только твоей возможность его(оружие) одеть и ресурсами на крафт. Играя Магом ты также можешь одеть очень сильные посохи, играя ополченцем у тебя будут очень крутые молотки, которые напорядок превосходят наймитские гильдейкие пушки. А Беннет учит только по главам и зачищать локации 1-ым мечом из линейки из 5-ти(4? не уверен) во второй главе - душновато, лучше идти по сюжету и вернуться к зачистке попозже с околофинальными образцами.
--- Добавлено: ---

@KarloDipetrio, а ещё, в текущем патче Доспехи охотника на чудовищ немножко имбалансные, если их одеть когда убиваешь мобов, то падает много полезных трофеев, в том числе на хил и реген. А защиту можно прокачать до абсурдых значении. В каждом патче есть какая-нибудь имба через которую легче всего играть.
 
Последнее редактирование:

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.181
Реакции
4.047
Баллы
776
Лучшие ответы
476
#15
в текущем патче Доспехи охотника на чудовищ немножко имбалансные, если их одеть когда убиваешь мобов, то падает много полезных трофеев, в том числе на хил и реген. А защиту можно прокачать до абсурдых значении. В каждом патче есть какая-нибудь имба через которую легче всего играть.
Имбы появляются не намеренно, а из-за недостатка тестов) В этот раз я практически не смог поиграть перед релизом, так как в реале творилась полная жопа.
Доспехи убийцы чудовищ уже понерфлены, но аж для следующей версии мода.
 
Сверху Снизу