Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 83.923
  • 798
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.148
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.016
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Маг воды, способность "скорость восстановления маны +10%"

Shadow1702

Постоялец
Участник форума
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
82
Реакции
7
Баллы
30
Лучшие ответы
1
#1
Привет!
Подскажите, пожалуйста, как работает способность "скорость восстановления маны +10%"?
Я думал она работает на все регенерации (либо на часть)
Итого у меня 406 маны + регены (1. от ватраса 2. пассивка мага воды 3. умение за 10ЛП)
Без способности - время занимает примерно 1мин7сек, счетчик на экране показывает +24/25
Вместе со способностью - ровно те же цифры
 
Автор
Автор
S

Shadow1702

Постоялец
Участник форума
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
82
Реакции
7
Баллы
30
Лучшие ответы
1
#2
Сейв ДО выученной скорости восстановления рядом с Нефариусом
 

Вложения

Последнее редактирование:

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.245
Реакции
1.643
Баллы
381
Лучшие ответы
154
#3
Это просто доп 10% (на втором +20%) к регену маны (к конечному числу, а модификаторов там тьма) и всё, скорость не увеличивает.
 
Автор
Автор
S

Shadow1702

Постоялец
Участник форума
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
82
Реакции
7
Баллы
30
Лучшие ответы
1
#4
Так эти доп 10%, как понимаю, и должны давать 1) быстрее заполняется полоска, ибо каждый тик - большее восстановление 2) каждый тик больше число на экране, касаемо восстановленной маны. Ни того ни другого нет
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.245
Реакции
1.643
Баллы
381
Лучшие ответы
154
#5
+24/25 - вот это есть твой разброс, без навыка чисто +24
 
Автор
Автор
S

Shadow1702

Постоялец
Участник форума
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
82
Реакции
7
Баллы
30
Лучшие ответы
1
#6
Нет, +24/25 - это из-за регена Ватраса за бабки. И это и ДО, и ПОСЛЕ изучения
+24/25 - вот это есть твой разброс, без навыка чисто +24
--- Добавлено: ---

@Liker сможешь подсказать, пожалуйста?
 
Последнее редактирование:

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.613
Реакции
29.040
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.098
#7
@Shadow1702, а что не так? это на кол-во влияет, не парься вообще, по идее действует на только общий реген... я не помню, смотреть лень :)
 
Автор
Автор
S

Shadow1702

Постоялец
Участник форума
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
82
Реакции
7
Баллы
30
Лучшие ответы
1
#8
@Shadow1702, а что не так? это на кол-во влияет, не парься вообще, по идее действует на только общий реген... я не помню, смотреть лень :)
так в том и дело - не влияет
с выученным навыком скорость заполнения шкалы, как и сколько за тик идет, остается прежним, то есть вообще никак не меняется ничего от наличия или отсутствия навыка
грубо говоря, вот влил я все свои 406 маны в тролля, и что так, что сяк, что наперекосяк - с фулл маной я окажусь ровно в тот же момент что в одном, что в другом кейсе
 
Автор
Автор
S

Shadow1702

Постоялец
Участник форума
Регистрация
2 Июл 2017
Сообщения
82
Реакции
7
Баллы
30
Лучшие ответы
1
#9
Не может ли это быть из-за округления? Я просто не совсем уверен как это планировалось

Код:
    if(hero.guild == gil_kdw) {
        if(rx_watermageregencommon == 1) {
            manabonus = manabonus * 110 / 100;
        }
        else if(rx_watermageregencommon == 2) {
            manabonus = manabonus * 120 / 100;
        };
    };

у нас же int, и если мой реген не дотягивает до 10, то будет плохо - даже если реген 9, то будет 0? Возможно, в таком кейсе, можно округлять по математическим правилам бонус хотя бы? И для первого уровня сделать минималку 1, для второго - 2?
 
Сверху Снизу