Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 906
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 803
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.415
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.280
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

Возвращение 2.0 Легендарная сложность

Rivolf

Наемник
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
5 Янв 2014
Сообщения
561
Реакции
293
Баллы
140
Лучшие ответы
6
@GothiC1991, не, я тебе советовал, я сам даже не начинал игру ещё, жду пока всё пофиксят))
 

shved

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Апр 2015
Сообщения
195
Реакции
21
Баллы
26
Лучшие ответы
1
Да, кстати. Важный, имхо, момент для опытных игроков. В тему болванок и прочего.
По моим расчетам, сейчас, герой, чисто на бонусах, не вкладывая лишние лп, способен набрать 60-70!! ловкости в 1 главе.
+4 от монстров, +3 ренгару\скип\ларес, и 25 ловкости от воровства. 25*15=375, я даже чуть больше в 1 главе как-то воровал. С бандитами если.
так или иначе, +7 от этого, +6 от колец, +5 пояс - это 18. 28 т.е. без воровства. воруем +22 ловкости - это 330 обворованных, и у нас 50. Одеваем броню воров - у нас еще +15 от пояса, это 65. Делаем 1 квест воров - получаем кольцо +6, меняем кольцо +2 и у нас 69...
Ну и доворовываем остальное - и у нас 70+...
Я думаю, это была бы крутая болванка..
я еще не играл на 65 сборке, но я читал в патчноутах, что ограничение по бонусам за главу 10.. или это к чему-то другому относится?

Поправлено начисление бонусов за ковку, алхимию, создание рун. Кол-во получаемого бонуса ограничено главой — на +10 за каждую главу;

Разве это к воровству не относится?) Я думаю, если нет, то Тразеге это фиксанет) И конкретно для ковки на +10 ограничение или каждый стат из всех возможно на +10 за главу?
 

GavinMagnus

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2.199
Реакции
515
Баллы
294
Лучшие ответы
0
@shved, Написано то что написано.. Зачем ограничивать кражу? Кража конечна. Кража сама по себе ограничена количеством нпс. Ковка не ограничена ничем.
Ограничения на кражу нет, можно получить 25 ловки с кражи в 1 главе. Зато потом сосать лапу.. Зачем тут что-то менять? Силы силач все равно в 1 главе больше наберет чем ловкач ловкости, даже так. Нет тут никакого бага. Все логично.
Ковка, Алхимия, создание рун. Что тут непонятного?
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
24.354
Реакции
20.028
Баллы
1.341
Лучшие ответы
762
Автор
Автор
DreamGothic

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.933
Реакции
1.810
Баллы
466
Лучшие ответы
4
силач все равно в 1 главе больше наберет чем ловкач ловкости
А вот и нэт.
До 51 - лп. 13 банок ловкости - 26 ловкости. Бонусы за монстров/квесты - +8. И + как ты написал, за кражу ещё 25. Пояс с доспехом +20. Кольцо +4. 51+26+8+25+20+4= 134, и это уже без пирогов и дара на +10. И без Боспера.

У силача: 51 - лп, 20 зелий силы(найденных+алхимия) - 40. Бонусы: ром +1, мясо +1, Эрол +1, Хильда +1, Текла +2 = 6. Пироги - сколько там, 6шт выйдет в 1-й главе, +6. Гарад +10. И того сколько? 113.

134 ловкости против 113 силы, в 1-й главе. Поправь, если где-то ошибся в расчетах. :flower:

@liker100,
не появляется бич в одном из храмов, после разговора с Аштаром, про то как убить турбопеченьку.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
24.354
Реакции
20.028
Баллы
1.341
Лучшие ответы
762
@GothiC1991 @Warrior
func void b_placeantientmolot(var int level)
{
var int randomplace;

if (level == currentlevel) { // это условие не работает потому что дракон не в Яркендаре?
randomplace = Hlp_Random(4);
if (randomplace == 0) {
Wld_InsertItem(itmw_adanosmolot, "FP_ITEM_ADANOSMOLOT_01");
}
else if (randomplace == 1) {
Wld_InsertItem(itmw_adanosmolot, "FP_ITEM_ADANOSMOLOT_02");
}
else if (randomplace == 2) {
Wld_InsertItem(itmw_adanosmolot, "FP_ITEM_ADANOSMOLOT_03");
}
else {
Wld_InsertItem(itmw_adanosmolot, "FP_ITEM_ADANOSMOLOT_04");
};
tellaboutstoneguard = TRUE;
};
};
--- Добавлено: ---

@happywins, какое имя для выключения марвина?
Я могу сделать временный фикс на основе 5 фикса, но нужен сейв перед диалогом с драконом...
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
DreamGothic

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.933
Реакции
1.810
Баллы
466
Лучшие ответы
4
@liker100, вроде да. Я не шарю в скриптах, а туда где я не шарю я не лезу. У Warrior надо уточнять.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
24.354
Реакции
20.028
Баллы
1.341
Лучшие ответы
762
@GothiC1991, патч можно сделать, но он будет работать ЕСЛИ разговора о молоте еще не было, т.е. надо сохранение до разговора.
 

Warrior

Житель города
Участник форума
Регистрация
1 Май 2016
Сообщения
191
Реакции
44
Баллы
26
Лучшие ответы
0
@liker100, там дело не только в этом условии. Даже если бы его не было, то предмет все равно мог бы появиться только в текущей локации. Однако оно важно, поскольку без этой привязки к Яркендару молот появился бы в точке с нулевыми координатами в локации дракона, а так без вариантов. И там еще следующий диалог, где появляются огненные мракорисы. И если делать патч, то скорее ради них, поскольку вставлять их марвином это все же несколько спорное действие.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
24.354
Реакции
20.028
Баллы
1.341
Лучшие ответы
762
@Warrior, ну ок тогда Тразеге ждем.
 
Сверху Снизу