Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 117.577
  • 999
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.436
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.023
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Гильдии 1.5 Куда движутся Гильдии?

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
12.029
Реакции
6.796
Баллы
976
Лучшие ответы
424
#71
Зачем все эти локации с квестами, которые походят на нейрослоп? Что мне теперь делать?
Уже писал несколько раз: сделайте кто-нибудь список квестов, которые уберу под настройку "бытовые квесты" в начале игры.

утратил интерес к игре после Лощины и Этлу
Лощина медленно дорабатывается.
Простые квесты Этлу будут перемещены в локации поближе к началу или сделаны чуть сложнее. Но на это нужно время.

дальше еще какая-то Дальняя долина и Котлован,
Технически эти локации более доработанные. Лощина сейчас самая отстающая.

В НБ играть? Ну уж нет, братцы.
Если соберетесь, да еще и поставите мод с бытовыми квестами, будет возможность сравнить ))

Хорошо, что еще осталась Реновация.
Чем больше интересных модов - тем лучше.
Или вы дождетесь патча Гильдий с правками того, что так не понравилось в этот раз.
Или получив новый опыт вернетесь с предложениями, что и как переделать в ГИ.

после переделки Этлу наблюдаю в основном одни негативные отзывы. Не то чтобы она раньше нравилась игрокам, но не так часто её упоминали. Или просто все привыкли.
Такие отзывы тоже нужны. Теперь более выпукло обозначены тамошние проблемы.
Получится ли у меня их исправить и сделать это быстро, пока не ясно.
Пока что все призывы помочь с доработками квестов не находят отклика. Что успел переделать до релиза - то и имеется.
 

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
12.116
Реакции
9.522
Баллы
801
Лучшие ответы
308
#72
один из бандитов превратился в призрака, который вынес меня играючи.
Первый раз также было, а потом ледяная глыба и свитки уничтожения (за милика в глыбе убил мечом легко).
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
12.029
Реакции
6.796
Баллы
976
Лучшие ответы
424
#73
прошел с десятой попытки.
Для этого и создана тема о багах.
Тестеры могут проверить, выполняется ли квест.
Он не могут проверить, как этот квест можно сломать. Для этого нужны игроки, имеющие разные стили прохождения.

Я в четвертой главе с трудом вынес бандитов при помощи ледяной волны и огненного дождя, но один из бандитов превратился в призрака, который вынес меня играючи.
И о таком нужно писать.
После того, как подключилось движковое усиление нежити, нужно всю нежить, которую усиливали скриптами с 2008 года, пересмотреть.
Самые встречаемые моменты я поправил. Но редкие сочетания нужно править вручную по отзывам игроков.
 

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.320
Реакции
1.060
Баллы
307
Лучшие ответы
47
#74
в етом сложность -- квести же там сделание не Алексом а мододелами 5 10 15 лет назад и уровень етих квестом завязаний на ети мини мода...
тоесть получається нужно вирезать все квести и делать аля Пустош?
а если оставлять то как изменить? если квест убить моба -то тут проще - моба можна апнуть
а если ето социальние квести- то их не апнеш ни как ... ( в плане сложности)
а если изменять то ето по сути все с нуля... и ето на порядок дольше ...
сложно короче....
Переделка Этлу и добавления фермерских квестов это чисто Алекса заслуга. Потом там меняли некоторые моменты, но конкретно уже не помню. Судил чисто по отзывам.
Что именно? Мне Лощина понравилась Храмом и подземельями, люблю такие локи, а квесты это так, дополнение.
В гильдиях год назад, она была полна багов, прям топ1 лока по багам, ибо она была самая новая(на тот момент)
Когда то давно проходил сам мод откуда взята Лощина(долина рассвета по-моему) и там мне больше понравилось) Может это сыграло еще роль.
upd. Сама то лока нормальная, я там больше всего негатива хапнул из-за багов и немного из-за квестов.
 
Последнее редактирование:

Out_of_Order

Командор
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
3.355
Реакции
3.718
Баллы
386
Лучшие ответы
11
#75
А вот после переделки Этлу наблюдаю в основном одни негативные отзывы
Это потому, что отвергли вы пророка @PVe (кстати, где он?), бросили его в темницу и теперь предначертано вам плутать во тьме неведения куда же дальше двигать Гильдии.
 

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.320
Реакции
1.060
Баллы
307
Лучшие ответы
47
#76
(кстати, где он?), бросили его в темницу и теперь предначертано вам плутать во тьме неведения куда же дальше двигать Гильдии.
Да в доте наверное на пудже мид стоит... Или пытается перейти во 2ую главу в нб на укс гб. Даже не знаю, что страшнее:P
 
Автор
Автор
rusk

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.994
Реакции
557
Баллы
325
Лучшие ответы
5
#77
Ага, а что делать в часовне? Я в четвертой главе с трудом вынес бандитов при помощи ледяной волны и огненного дождя, но один из бандитов превратился в призрака, который вынес меня играючи.
ну так я написал... мейн квест заблочить.. а помогать фермерам можна из уровня 1 вообще...
даже первого моба с Алексом ити убивать ( квест на ягоди) и дальше также вроде можна охотника нанять( тут уже не помню ибо сам убивал )
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.664
Реакции
5.848
Баллы
1.002
Лучшие ответы
359
#78
Ребята, в общем, я утратил интерес к игре после Лощины и Этлу. Учитывая, что дальше еще какая-то Дальняя долина и Котлован, я, пожалуй, пасс.
  1. В Лощине даже текст не переводился нормально. Алекс нашёл ориг, так что я постараюсь заново перевод сделать, чтобы хотя бы понять, о чём вообще квесты. Заодно попутно постараюсь причесать лор под Гильдии. Убрать остатки другого мода и прочее. Также Лощина ещё как лока до конца не доработана, но в последних патчах я провёл небольшой ребаланс предметов, так что теперь лока должна ощущаться соответственно главе. По монстрам ребаланс был, но Алекс его на глаз сделал. Я после текстовой части посмотрю его. В общем, если оценивать степень готовности локи, то она в очень сыром состоянии, её буквально заставили выйти в релиз просто чтобы выйти. С тех пор многие баги исправлены, лока доработана, но работы ещё много.
  2. Для нового Этлу планировался лишь новый сюжет основной, однако Алекс добавил туда ещё квесты с оригинального мода. Я Алексу написал список квестов, которые надо убрать, но пока он не добрался до этой правки. Сам остров в доработке не нуждается, только вопрос с дебильными побочными квестами стоит.
  3. Дальняя долина слишком далеко находится для нормальных правок локи. Локу нужно будет полностью сделать открытой, а не делить на 2 части, как сейчас, но нет квестов на вторую половину. Как только появятся - можно будет нормально допилить. По контенту я локу допилил более-менее в последних патчах. В будущем патче, надеюсь, основной баг с воротами пофикшен (на тестах нет вылетов и сдвигов).
  4. Котлован нормально сейчас проходится. Там пара моментов нуждается в исправлении и маги ни к селу, ни к городу. А так хорошо.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
12.029
Реакции
6.796
Баллы
976
Лучшие ответы
424
#79
её буквально заставили выйти в релиз просто чтобы выйти.
У меня винт с ресами по Готике побился пару лет назад.
То, что не вошло в мод сразу - долго восстанавливал. Что-то исчезло с концами.

Лощина начала дорабатываться после релиза, когда @Друг Ксардаса писал прохождение квестов для форума.
До того - лока почти 5 лет (за исключением двух недель раз в год) лежала без доработки.
Поэтому и перевод был техническим. Большего не требовалось.
 
Сверху Снизу