Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Ваши слова, да ... в уши. Или еще куда ему пихнуть
Немного двоякое впечатление.
И раньше лп было меньше на укс чем на кс, и более менее всех устраивало (ну иль люди повально снк режимы играли, а не классику ). То что сложность повышается в первую очередь снижением доступных лп - нормально.
Однако сейчас я так понял что люди в обязательном порядке включают новую повышенную сложность, где имеется 25% увеличение необходимого опыта для лвлапа. Который портит всю малину. Но эта вещь опционалка.
Наныть чтоб убрать эту порезку опыта? Наныть больше лп на классике?
НЕТ!!! Надо оставить всё как есть. И классику и огнебомжа. Иногда случается настроение и хочется подупороться каким-нибудь гачи билдом. А если всё апнут, так уже и не останется никакого флюгегенхаймена.