Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 818
  • 0
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 8.779
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 7.619
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Возвращение 2.0 АБ Критика

Статус
Закрыта

Yury

Командор
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2017
Сообщения
3.664
Реакции
994
Баллы
331
Лучшие ответы
289
Никто не задумывался почему, в оригинальной Готике, НПС нигде и никогда не чавкают как свиньи, когда едят?
 

Spellmaker

Труженик
Участник форума
Регистрация
20 Май 2018
Сообщения
405
Реакции
191
Баллы
86
Лучшие ответы
25
я не люблю делать квесты, которые доступны при одном только выборе героя. Т.е. половина игроков его тупо не увидит.
ИМХО - плохо это. Я бы наоборот старые квесты перепаковал и новые делал так, чтобы за одно прохождение нельзя было все варианты посмотреть. То есть выбрал одно - тогда квест_1 идет так и перетекает в квест_2, выбрал другое - квест_1 идет по-другому и вместо квеста_2 перетекает в другой квест_3, недоступный в первом выборе. Минимум линейности, максимум вариативности. А то в В2 и АБ море геймплея, но квестовая часть на 95% совпадает при каждом прохождении независимо от класса, гильдии и выборов гг (да их по сути и нет в принципе).

Без обид. Это просто личное мнение как игрока. Я понимаю, что когда 100500 часов труда вложишь, то хочется, чтобы все и сразу новшество заценили.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
27.908
Реакции
24.531
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.072
@Spellmaker, это еще и потому, что при разных вариантах меньшее кол-во людей будет вылавливать баги. Вот к примеру, у некра уже 2-3 месяца не работает дублирование на его заклинаниях. Круто да? И никто не отписался. Представь что будет с квестом, до которого доберутся 20% игроков или даже 30. Ну как-то так.
 

Spellmaker

Труженик
Участник форума
Регистрация
20 Май 2018
Сообщения
405
Реакции
191
Баллы
86
Лучшие ответы
25
@Liker, Я проходил некром месяц назад и дублирование работало на его родных рунах. Не каждый раз, где-то 1 из 5, но работало.

Вот на дарованных - Копье 2 круга (сундук Аштара) и Стреле 4-го круга (от Креола) не работает ни дублирование, ни дот. Я про это писал. Но я тогда сам же указал, что хз это баг или фича - руны то дарованные.
 

Scout92

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
6.313
Реакции
2.253
Баллы
621
Лучшие ответы
594
Некры скуууучные, в чем прикол сумонов? Компьютер играет сам с собой...
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.413
Реакции
523
Баллы
360
Лучшие ответы
9
не работает дублирование на его заклинаниях. Круто да? И никто не отписался.
это же из той оперы, когда игрок не предполагает как должно быть.
И если ему играть комфортно и без дублирования - то все норм (с точки зрения игрока).
 
Последнее редактирование:

FireMaster

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2012
Сообщения
477
Реакции
103
Баллы
56
Лучшие ответы
3
Поддержу про квесты: игрок должен ощущать значимость своего выбора. Выбрал один вариант прохождения - получил продолжение там-то и там-то. Выбрал другой - получил совсем другую линейку. Плюс к реиграбельности, а это всегда хорошо.
Это же относится и к гильдийным квестам. Уже кучу раз говорили про это - в в2.0 и аб очень не хватает уникальных квестов за разные гильдии. Например, почему бы уже готовые 2 квеста Андре (про покушение и пропавшего паладина) не дать только ополчению? Пару новых квестов Ватраса - магам воды, "охоту на редких монстров" - наемнику, "некромант в хоринисе" - магу огня, "быстрый способ заработать" - укуркам, ну и некру что-нибудь выдать...
 
Последнее редактирование:

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
27.908
Реакции
24.531
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.072
@FireMaster, ну не забирать же квесты теперь. Аб изначально не планировал добавлять новых кв. Тразегу это пишите) чтобы в новом моде сделал.
 

FireMaster

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2012
Сообщения
477
Реакции
103
Баллы
56
Лучшие ответы
3
@Liker, так это ж АБшные квесты все, которые я в пример привел. И почему бы их именно не "забрать" у всех и не раскидать по гильдиям? Поправить немного логику получения, чтобы они не связаны были между собой, и было бы идеально. Помимо геймплейных/балансных фич таким образом у гильдий появится еще больше уникальности.

P.S. Плюс ко всему (не скажу за остальных игроков), но лично мне, если честно, в какой-то момент во второй главе просто надоело делать это огромное кол-во новых квестов (при том, что проходил их в первый раз). И тут не работает принцип "никто не заставляет" - награда-то за них нехилая как ни крути :)

P.S.S. Тразеге - это Тразеге, у него своя движуха. А мне ваш АБ очень нравится, поэтому и предложение именно здесь и именно по нему))
 

tladsadf

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2015
Сообщения
1.042
Реакции
120
Баллы
225
Лучшие ответы
2
Статус
Закрыта
Автор темы Похожие темы Форум Ответов Дата
TraZag Gothic 2 Returning 2.0 / Готика 2: Возвращение 2.0 1917
Похожие темы
Возвращение 2.0 Критика
Сверху Снизу