Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 36.049
  • 343
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.558
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.996
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе "Клешня Тифона" неописанные случаи нерабочей кражи маны

Регистрация
3 Май 2026
Сообщения
2
Реакции
3
Баллы
1
Лучшие ответы
0
#1
Здравствуйте.
С регеном маны в моде довольно таки туго, дорого у Ватраса обновляться, а пояс что нашел существенно позже регенит очень уж медленно, было бы приятно иметь множитель регена вне боя, но тема не об этом, а новую ради пожеланий я создавать не хотел.
Докачался таки до использования посоха с кражей маны от ударов и был приятно удивлен, еще и переполнение для карманных краж.
Но нашел несколько случаев где мана при ударах не выдается:
  1. Смертельный удар никогда не дает маны. Критую по падальщику - маны нет, без крита - спокойно регенюсь. Будто совет на прокачку владения до 40% из раздела "Дружеских советов по прохождению" играет против меня.
  2. Удары по противнику в заклинании "Водоворот".
  3. Нейтральные существа. Овцы, вроде, не дают регениться даже если не убить с 1 удара. Но это мелочи, если я вообще не напутал.
В целом из-за второго пункта создал тему. Вкачал руну Водоворота специально для безопасного регена, оказалось зря. Еще и сейв предыдущий далековат, так что терпим. Далее нужно привыкнуть пробовать заклинания со свитков перед созданием руны.

Собственно вопрос. Так и задумано или стоит ожидать изменений в будущих версиях?

UPD: Водоворот оказывается работает на Мракорисах, получается не такая сильная потеря вышла.
 
Последнее редактирование:

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.729
Реакции
4.534
Баллы
816
Лучшие ответы
515
#2
@LetsOffBrains, все дополнительные эффекты оружия работают только на противников, которые находятся в боевом режиме (то есть активно пытаются ударить Героя).
Водоворот блокирует боевой режим и включает своё собственное состояние (тот самый водоворот).
Овцы не имеют боевого режима (у них включается режим трусливого бегства).
Неожиданный удар не даёт маны, так как монстр ещё не перешёл в боевой режим.
И смертельный удар не даёт ману, так как после физического урона посоха монстр перешёл из боевого режима в состояние смерти, а дополнительный эффект оружия срабатывает лишь после обработки физического урона.

Из всего перечисленного более-менее реально исправить только случаи с убийством одним ударом и маной за убийства.
Исправлять остальное будет настолько сложно и муторно, что браться за это я скорее всего не захочу. Разве что дополню описание пояснением о боевом режиме врага.
 
Автор
Автор
L
Регистрация
3 Май 2026
Сообщения
2
Реакции
3
Баллы
1
Лучшие ответы
0
#3
Так и думал что с боевым режимом связано. Жалко что не получится исправить, но дополнить информацию в свитке на будущее желательно.
Ну и плюсую за дополнительный эффект в виде маны за убийство.
Спасибо за оперативный ответ.
 
Сверху Снизу