Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 858
  • 1
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 3.191
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 1.385
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Новости Kingdoms of Amalur : Reckoning: Видео с боевыми стилями



reckoning2.jpg


В новом видео ожидаемой РПГ из серии "Руководство героя Amalur" нам показаны различные виды борьбы.
Революционного ничего.
Нам показаны три вида воинов:
  • Воин с одним оружием в руках - двуручным или одноручным мечом, молотом и т.п.
  • Мастер по владению парными кинжалами дагерами, лихо закручивающий их в ловушки
  • Классический маг, владеющий огнем, молниями и морозом
Конечно есть и четвертый универсальный вид борьбы, сочетающий в себе вышеперечисленные навыки.




Выход игры запланирован на 9 февраля 2012 года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
 
Последнее редактирование модератором:

Комментарии

#2
Что то не впечатляет :P
 
#4
Мне видео напоминает Fable, и предыдущий ролик вызвал те же самые ассоциации. Если Kingdoms of Amalur : Reckoning будет не хуже fable, я обязательно попробую сыграть в эту игру.
 
#5
Да с каждым новым роликом игра становится все более Фаибл'е подобнее. Как видно ролику духу рпг игры присутствует малая толика выбора развития персонажа. В основном же игра идет как слешер без сопротивления врагов. На видео видно что они чуть ли не сами подставляются под удары и покорно ждут своей очереди не делая попытки грамотно атаковать гг. Особенно возмутил лучник за спиной он просто стоит и даже не думает пустить стрелу между лопаток. Если бы не всякие все возможные красочные комбо то игра бы и вовсе скатилась к тупому закликиванию врагов.
Сейчас для разрабов самое главное поднять интелект вражескому A.I. И грамотно настроить передвижения персонажа с различным оружием и доспехами как в Skyrim , а не махать огрмоным молотом в латах как пёрышком.
Добавить в игру реализма, физики, рассчлененки, брутальности , кровиши и жестокости :)
 
#7
Как-то не очень...Слабенькая боевка...Беда... :-\
 
Сверху Снизу