Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 1.464
  • 1
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 9.116
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 7.789
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Новости Kingdoms of Amalur : Reckoning: Видео с боевыми стилями



reckoning2.jpg


В новом видео ожидаемой РПГ из серии "Руководство героя Amalur" нам показаны различные виды борьбы.
Революционного ничего.
Нам показаны три вида воинов:
  • Воин с одним оружием в руках - двуручным или одноручным мечом, молотом и т.п.
  • Мастер по владению парными кинжалами дагерами, лихо закручивающий их в ловушки
  • Классический маг, владеющий огнем, молниями и морозом
Конечно есть и четвертый универсальный вид борьбы, сочетающий в себе вышеперечисленные навыки.




Выход игры запланирован на 9 февраля 2012 года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
 
Последнее редактирование модератором:

Комментарии

#2
Что то не впечатляет :P
 
#4
Мне видео напоминает Fable, и предыдущий ролик вызвал те же самые ассоциации. Если Kingdoms of Amalur : Reckoning будет не хуже fable, я обязательно попробую сыграть в эту игру.
 
#5
Да с каждым новым роликом игра становится все более Фаибл'е подобнее. Как видно ролику духу рпг игры присутствует малая толика выбора развития персонажа. В основном же игра идет как слешер без сопротивления врагов. На видео видно что они чуть ли не сами подставляются под удары и покорно ждут своей очереди не делая попытки грамотно атаковать гг. Особенно возмутил лучник за спиной он просто стоит и даже не думает пустить стрелу между лопаток. Если бы не всякие все возможные красочные комбо то игра бы и вовсе скатилась к тупому закликиванию врагов.
Сейчас для разрабов самое главное поднять интелект вражескому A.I. И грамотно настроить передвижения персонажа с различным оружием и доспехами как в Skyrim , а не махать огрмоным молотом в латах как пёрышком.
Добавить в игру реализма, физики, рассчлененки, брутальности , кровиши и жестокости :)
 
#7
Как-то не очень...Слабенькая боевка...Беда... :-\
 
Сверху Снизу