Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 929
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.235
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.882
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.598
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Разное Каталог внешности для NB Coop (Скриншоты моделей)

Регистрация
3 Янв 2026
Сообщения
4
Реакции
7
Баллы
6
Лучшие ответы
0
#1
Приветствую, работяги!
Как вы знаете, авторы кооперативного плагина для «Нового Баланса» предоставили нам лишь сухой текстовый список доступных визуалов. На деле это превращается (по всем канонам тру фанатов Готики) в настоящий квест: чтобы подобрать нужный облик, приходится лезть в конфиг NB_CoopConfig, менять значения, запускать игру, загружаться... и если лицо не подошло - повторять всё по кругу с полным выходом из игры.
Поскольку готового каталога на форуме я не нашёл, решил облегчить жизнь всем нам и составить его самостоятельно (специально даже зарегался для этого).

Итак, на внешку влияют 2 параметра:
1) "MyHeadVarNr": --, графическая текстурка лица и волос - основной вид спереди.
2) "MyHeadModel": "HUM_HEAD_---", полигональная 3D форма головы (в некоторых случаях волосы тоже являются полигональной составляющей а не только графической текстурой, например прическа Pony_tail в классической внешности главного героя, пучек волос на затылке - полигональная модель) - влияет на форму головы (затылок, уши).

«Каталог моделей и текстур»
  1. "MyHeadVarNr": 0,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_FLAIL",

    1767452814733.png
    1767452863469.png
  2. "MyHeadVarNr": 1,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_FLEX ",

    1767455380267.png
    1767455397894.png
  3. "MyHeadVarNr": 2,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_LUTTER ",

    1767455648328.png
    1767455661927.png
  4. "MyHeadVarNr": 3,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_PYMONTE",

    1767455749620.png
    1767455760931.png
  5. "MyHeadVarNr": 4,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_PFEIFFER",

    1767455843116.png
    1767455853868.png
Пишите в комментах какие внешки есть еще.
Надеюсь, данный топик сэкономит вам кучу времени и нервов при настройке персонажа.
Комбинируйте конфигурации "MyHeadVarNr" и "MyHeadModel" для подбора именно того облика, что вам нужнен для максимального погружения в роль вашего класса.
Пользуйтесь на здоровье и приятной кооперативной игры!
 
Автор
Автор
D
Регистрация
3 Янв 2026
Сообщения
4
Реакции
7
Баллы
6
Лучшие ответы
0
#2
  1. "MyHeadVarNr": 5,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_THOMAS ",

    1767456129460.png
    1767456139690.png
  2. "MyHeadVarNr": 6,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_UNICORN",

    1767456415816.png
    1767456426264.png
  3. "MyHeadVarNr": 7,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_BABE",

    1767456443652.png
    1767456468375.png
  4. "MyHeadVarNr": 8,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_BABE0",

    1767456542435.png
    1767456552887.png
  5. "MyHeadVarNr": 9,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_BALD",

    1767456613861.png
    1767456677602.png
 
Автор
Автор
D
Регистрация
3 Янв 2026
Сообщения
4
Реакции
7
Баллы
6
Лучшие ответы
0
#3
  1. "MyHeadVarNr": 10,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_FIGHTER",

    1767458423317.png
    1767458433428.png
  2. "MyHeadVarNr": 11,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_FATBALD",

    1767458515963.png
    1767458530626.png
  3. "MyHeadVarNr": 12,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_PSIONIC",

    1767458559134.png
    1767458567576.png
  4. "MyHeadVarNr": 13,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_PONY",
    - Здесь важно обратить внимание на прическу, если выбрать лысого персонажа например Буллита - будет торчать кожаный понитейл из головы
    1767458650505.png
    1767458658747.png
  5. "MyHeadVarNr": 14,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_THIEF",
    - та же история с понитейлом
    1767458880435.png
    1767458893051.png
 
Автор
Автор
D

DmythroN

Новичок
Регистрация
3 Янв 2026
Сообщения
4
Реакции
7
Баллы
6
Лучшие ответы
0
#4
  1. "MyHeadVarNr": 15,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_PONY",

    1767470239055.png
  2. "MyHeadVarNr": 17,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_BALD",

    1767477660915.png
  3. "MyHeadVarNr": 19,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_BALD",

    1767477730029.png
    1767477740228.png
  4. "MyHeadVarNr": 20,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_BALD",

    1767477795277.png
    1767477781220.png
  5. "MyHeadVarNr": 28,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_BALD",

    1767477842444.png
  6. "MyHeadVarNr": 30,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_BALD",

    1767477889375.png
  7. "MyHeadVarNr": 160,
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_BALD",

    1767478198407.png
  8. "MyHeadVarNr": 140, - По инструкции 137 - 158 женские лица, как вам такая красотка с обложки Playboy ?
    "MyHeadModel": "HUM_HEAD_BALD",
    1767478175698.png


    BALD повторялось, так что скринил только лица уже
 
Сверху Снизу