Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 48.594
  • 446
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.873
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.198
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Какую сложность оптимально играть в ремейке после КС НБ?

Dioruug

Житель города
Участник форума
Регистрация
9 Авг 2020
Сообщения
143
Реакции
47
Баллы
40
Лучшие ответы
0
#1
Сабж. В ремейк еще не играл, планирую без переигрываний (особо) и сразу пермасмерть.
По ощущениям игравших/прошедший насколько игра проще чем Новый Баланс на кошмарном сне и на какой сложности боевки и ресурсов стоит играть - готика или хард?
Не хочется попасть в старую ловушку первой готики - вроде бы челледнжинг в начале но через часа 4-5 режешь все на изи и играть становится скучно.
 

GavinMagnus

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2.283
Реакции
580
Баллы
346
Лучшие ответы
1
#2
Хард и только с одной жизнью. После НБ - это минимум.
 

[A]ttila

Новичок
Участник форума
Регистрация
3 Окт 2023
Сообщения
17
Реакции
8
Баллы
13
Лучшие ответы
0
#3
Точно не лёгкую, даже представить боюсь, что там.
Готическая=кол в кол оригинал, отличий почти нет, при необходимости всё рашится в первой главе, а проблем уже нет при прокачке одноручника, 10 силы, бонуса от колец и убийства Парвеза по факту прихода к сектантам)
Сам отыграл первый раз на готической, но надо было на харде. На готической возникли проблемы только с количеством банок на ХП (перед Крушаком было чувство дефицита), но алхимии не было(а если была бы, неизвестно, насколько она полезна).
Строго за хард.

НБ- далеко ушёл от канона и отличается многим, поэтому некорректно сравнивать. НБ приучил игроков немного к другому- билд и удар-отход, выстрел-откат и тд стали важнее атмосферы, а ремейк он об атмосфере.

upd.
думаю, что и на харде будет "ловушка готики", когда ты режешь всех налево-направо после 4-х часов, а чтобы скучно не было- побегай по обновлённому миру, поплавай, залезь в горы и тд и обрати внимание на закрытие ряда дырок в сюжете оригинала.
ну или постигни дзен с замками))
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу