Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.943
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.418
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.511
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Какие перспективы стража братства через боевые руны? Может быть добавить массовый урон?

Rokned

Живая легенда
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.581
Реакции
2.707
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#21
На выхлопе получается очень жирный кастер, любой маг уступает ему в живучести. Не надо надевать робы для бонуса инты.
Урон в одну цель хороший, но надо было брать инту со всех источников, в последней обнове сделали прирост ещё и от лов/силы, в теории будет ещё хлеще.
В принципе... если выдать 5 руну на урон по площади, допустим после прохождения Масиафа у главного гуру, естественно с нюансом - надо выучить 4 руну, то будет полноценный кастер бронепоезд)
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.442
Реакции
7.720
Баллы
777
Лучшие ответы
358
#22
@Rokned, я бы вообще предложил реворкнуть магию Стражей основательно и сменить её вектор с атакующей на баффающую, что более логично для природы этого класса. Что-то типа руны скорости (увеличивает скорость спринта на 20%), руны ярости (увеличивает скорость атаки на 15%), руны неистовства (увеличивает урон на 50%, но убирает резисты с брони), руны тверди (увеличивает резисты на 50%, но снижает урон на 30%) и прочее подобное. Руны кратковременного действия, буквально на бой, чтобы баффнуться (от 45 секунд до 3 минут, разделить на три грейда и изучать увеличение за ЛП). Руны не потребляют ману при касте, но едят её во время действия. Чтобы забалансить это дело можно сделать проведение ритуала отречения от богов перед началом их изучения - карма будет всегда 0, (ни прибавляться, ни убавляться), чтобы нельзя было дары брать. Так было бы интереснее мне кажется и более логично вписывалось бы в билд. Сейчас это просто атакующая и лечащая магия как у Паладинов, ничего интересного.
 

Rokned

Живая легенда
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.581
Реакции
2.707
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#23
@~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~, конечно это все круто, то что ты предложил, не поспоришь) но вряд ли реально, точнее Ликер не будет так заморачиваться.
Так то по лору готики у стражей нет никакой магии, это чисто воин с 2р. Эт уже в модах им нарисовали.
В принципе, мне нравится боевая магия стражей, подходит под мой стиль игры, удалять из мода её - точно я против)
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.442
Реакции
7.720
Баллы
777
Лучшие ответы
358
#24
@Rokned, кто знает) Под лежачий камень вода не течёт, может когда-нибудь и раскачаем Ликёра. Ополчение тоже он долго не хотел с колен поднимать, но вот случилось чудо) Надо просто ловить приступы вдохновения у него и пушить Ликёра в этот момент:D
 

Voodoopeople41

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Дек 2021
Сообщения
1.133
Реакции
734
Баллы
191
Лучшие ответы
6
#25
Старый винтажный лысый страж маг. Несколько раз за него пытался пройти и что то слепить из этого. Раньше был популярен еще в аб. Но банально скучен становиться по ходу игры из за малого количества рун и отстувия аое рун.
А распыляться на инту и ману такое себе когда по сути ты милик. У паладина соверешенно другая ситуация и картина в этом плане на сверх высоких сложностях, там решает их овер х2 дамаг по дурной нежити которая бесит в мили бою при зачистке. И многие боссы нежить которые проще убить через руны. Я надеелся когда то, что Ликер докрутит этот билд, даже недавно хотел поиграть им после фикса. Но разработка мода вообще пошла дальше, а старые ги и классы получали не большие балансировки, скорей чем полные переработки.
Этого фикса все еще маловато имхо, чтобы потратить 60-80 часов. И катануть еще раз магостражем, когда столько интересных классов есть теперь имхо.
 
Последнее редактирование:

Radmirjan

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Мар 2024
Сообщения
76
Реакции
32
Баллы
19
Лучшие ответы
1
#26
Это уже из некромантии фишечки, к стражам отношения не имеют.
Они и не должны иметь отношения к некроманту, просто такая механика милишнику подходит куда больше, чем магу. Маг хп специально качает мало, а воин больше, чтобы размениваться хорошо. За счет хп можно сносить 1-2 врагов рунами, добивать оставшихся мечом, при этом упарываться в спам руны нельзя, больше риск умереть. Геймплей разнообразится, появится смысл дамажные руны изучать, при этом руны не будут противопоставляться мили-геймплею, а гармонично его дополнять.
 
Сверху Снизу