Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Если я пускаю стрелу и она пролетает близко от моба, но не попадает по нему, урон всеравно засчитывается.
Какой настройкой можно уменьшить радиус попадания по цели? Что бы попадание было только, если попал, а не когда рядом.
Это от хитбокса моба зависит. Это твоему глазу на тебя бежит стройный скелет с кучей дырок по телу. По факту на тебя бежит чуть-ли не квадрат. Ничего ты с этим не сделаешь.
Если я пускаю стрелу и она пролетает близко от моба, но не попадает по нему, урон всеравно засчитывается.
Какой настройкой можно уменьшить радиус попадания по цели? Что бы попадание было только, если попал, а не когда рядом.
В готике у многих мобов хитбокс не соотвествует их размеру на видимость со стороны человеческих глаз. Как пример демонюга несмотря на небольшое тело и крылышки очень широкий и застревает часто, да и стрелы если полетят мимо тела то урон нанесут. Так же и с мракорисом, троллем и так далее и так далее