Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.890
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.386
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.494
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Ядовитый воин актуален?

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.427
Реакции
7.699
Баллы
777
Лучшие ответы
358
#21
@Arity, то, о чем ты пишешь это больше временной аспект, чем архетипный. Само собой, что билд надо планомерно раскачивать с самого начала. Это примерно тоже самое, что в глубоком мидгейме вспомнить, что хотел быть магом и начать перекачивать условного ловкача в маги - будет больно само собой. Я писал именно об архетипах - ядовиком может быть и ловкач, и силовик, и даже маг (магический милик). Я бы даже сказал, что это вообще обособленный архетип, так как мы практически заменяем один урон на альтернативный. Ядовику особо нет дела, чем настакивать яд - силовым мечом или ловкостным, тут уже вопрос предпочтений и удобства анимаций того или иного оружия.
 

Teenpany

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2020
Сообщения
375
Реакции
33
Баллы
43
Лучшие ответы
0
#22
УКС, АСНК сейчас тест разведчика яды+ бомбы , позже ещё и каменных големов буду призывать.

Големы офигенно в этот билд зайдут по идее. Посылваем их в толпу живых и кидаем ядовитую бомбу (големов и нежить не дамажит) . Сверху можно закидывать "Взрывающийся порошок" , там основной урон режущий, на что пофиг големам. Посылаем на нежить их и кидаем "Погибель нечисти" , големов опять же не дамажит. Боссов, и если скучно порошками стало,- валим ядами с 2мя танкующими ребятами.
Первым этапом я бы начал только через яды, полез в обе ветки - голды нехватка, на 30 ур с голдой вренусь за порошками.
Напиши потом как играется. Интересно.
 

Arity

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.378
Реакции
572
Баллы
186
Лучшие ответы
26
#23
@~DARKSIDE~ Просто я прочитал предыдущий пост, и сложилось впечатление, что яд абсолютная имба и подходим всем воинам. Достаточно капнуть пару капель яда и урон взлетает, а мобы сами сгорают. Так вот подходят не всем.
Яды не подходят:
  1. Смешанный тип. Используем лук/арбалет для определённых врагов, некоторых выманиваем выстрелами. С другими деремся в ближнем бою. Яд урон срежет и луку, и мечу. Прокачивать всё сразу не выйдет.
  2. Надстройка. Докачиваем своего перса до определённого уровня и вспоминаем про яд. Например, шаман силу прокачивает до 150 и после этого вкачивает ветерок. С ядом так не получится. Потому что он режет урон на 50%, а чтобы прокачать яд полностью нужно 200 лп.
  3. Старый билд. Возьмём проверенный билд, немного ужмёмся и добавим яда. Получится даже хуже, чем надстройка. Потому что там встроен скрытый низкий приоритет прокачки яда. Получится, что не возьмём целевого уровня ни по силе и владению, ни по яду.
Полная прокачка яда стоит 200лп. Урон растёт очень скачкообразно. Грубо говоря нужно вложить 70лп, чтобы яд стал сильным.

Получается, что прокачке яда нужно отдавать самый высокий приоритет. Все лп копим на яд. А если вдруг уже всё прокачали, то всё равно нужно помнить про следующий уровень и начинать опять копить лп.

Я бы даже сказал, что это вообще обособленный архетип, так как мы практически заменяем один урон на альтернативный.
Да, получается, что ядовик — это отдельный билд, архетип, если хотите. Мы выбираем яд, а всё остальное ложится под этот выбор. И не важно сила, ловкость, одноручное или двуручное.
 
Сверху Снизу