Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Харад учит:
- Обычный меч и двуручник
- Благородный меч
- Благородный длинный меч
- Рубиновый клинок
- Эль`Бастардо.
Обучение следующему мечу только после сдачи Хараду 8 штук предыдущего меча. Диалог "Я хочу продать оружие, выкованное мной". Т.е. что бы Харад научил ковать Благородный длинный меч, ему надо сдать 8 Благородный мечей. Для обучения Благородному мечу, вроде бы, надо 4 штуки обычного меча и 4 двуручника.
@secco, раньше числа в навыках алхимии и ковке планировались для каких-то вещей. Но планы поменялись, а числа остались. Точнее, в Гильдиях они остались чисто визуальным остатком, а в Возвращении 2 из них сделали требования для прогрессии изучения навыков.
Ok, have you guys something on your mind about develop in the future some skills that requires these levels of job? Like the ability to buy or forging some exclusive contents or to be able to enchant the weapons? It would be nice maybe doing something like the Monster Hunter games, like the ability to make various weapons from a base weapon up to a certain final level and to make those you need a smith level.