Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 133.252
  • 1.099
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.837
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.251
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе [ГУРУ] — Небесная (физический урон) и Земная (магический урон + яд) ветви магии

Автор
Автор
L

L0rdV1ct0r

Новичок
Участник форума
Регистрация
11 Июл 2026
Сообщения
11
Реакции
10
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#11
Если не делать новых спеллов, то это просто отобрать часть заклов и всё.
Новые заклинания всё-таки нужны, но я предлагаю делать их на основе уже существующих, чтобы уменьшить объём работы.

Например, «Копьё бури» могло бы быть «белой» ветровой версией «Ядовитого укуса». Оно использовало бы ту же систему масштабирования от Интеллекта и Магической силы, но наносило бы физический урон и снижало физическую защиту противника.

Я не рассчитываю, что в ближайшее время в моде появится полностью новый подкласс. Но несколько новых заклинаний, основанных на уже существующих эффектах, с новыми механиками, на мой взгляд, вполне реализуемы.
Вопреки каких интересов Ксардас использует магию Белиара?
Например, когда он сражался со Спящим внутри Барьера, помогал перековать Глаз Инноса в Gothic II и во многих других случаях.

Галлахад тоже использует магию, хотя не служит ни одному из богов.

Более того, в Gothic I можно использовать «Кулак ветра» против самого Спящего.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.865
Реакции
12.775
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#12
.Например, когда он сражался со Спящим внутри Барьера, помогал перековать Глаз Инноса в Gothic II и во многих других случаях.
Откуда вы все это берете. Ни с каким спящим ксардас не сражался. Его основная цель как и всех было выбраться из-за барьера. Если для этого надо кого то убить, то надо исключительно по этой причине.

В г2 тем более у Ксардаса были совершенно иные планы. Он просто шёл к своей цели избранного Белиара и только. У вас когнеттвный диссонанс не возникает от слова сражался с белиаром и хотел стать его его избранным? Точно, все ок?

Забудте про Галахада. Это не лорное овнище, которое надо вырезать, чтобы не позорится.
 

ang1

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.746
Реакции
1.050
Баллы
427
Лучшие ответы
7
#13

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.373
Реакции
1.432
Баллы
316
Лучшие ответы
33
#14
Непонятно, почему небесная - это физический урон, а земная - магическая...земная - это как раз физический должен быть. Все земное - это физика, и как раз небесное - вполне ассоциируется с магией.
И да, яд увязывать с магией - ну тут очевидный алогизм тоже. Яд материален.
 

Калье

Постоялец
Участник форума
Регистрация
24 Янв 2014
Сообщения
84
Реакции
26
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#15
Откуда вы все это берете. Ни с каким спящим ксардас не сражался. Его основная цель как и всех было выбраться из-за барьера. Если для этого надо кого то убить, то надо исключительно по этой причине.

В г2 тем более у Ксардаса были совершенно иные планы. Он просто шёл к своей цели избранного Белиара и только. У вас когнеттвный диссонанс не возникает от слова сражался с белиаром и хотел стать его его избранным? Точно, все ок?

Забудте про Галахада. Это не лорное овнище, которое надо вырезать, чтобы не позорится.
Я бы не сказал, что Галахад это позорище. Отличное нововведение, разбавляющее геймплей и добавляющий билды. В тройке если я не ошибаюсь выясняется что ксар последователь аданоса.
 

Shiroyasha

Труженик
Участник форума
Регистрация
20 Янв 2026
Сообщения
304
Реакции
69
Баллы
44
Лучшие ответы
2
#16
Я бы не сказал, что Галахад это позорище. Отличное нововведение, разбавляющее геймплей и добавляющий билды. В тройке если я не ошибаюсь выясняется что ксар последователь аданоса.
Как раз таки ошибаешься. Последователь аданоса и сказал сжечь все его артефакты? Ксардас хотел избавиться вообще от воздействия богов на мир, после чего и наступает перемирие орков и людей, если идем его путем
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.865
Реакции
12.775
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#17
Я бы не сказал, что Галахад это позорище. Отличное нововведение, разбавляющее геймплей и добавляющий билды. В тройке если я не ошибаюсь выясняется что ксар последователь аданоса.
То нововведение, от которого очень плохо пахнет. Но кто я такой, чтобы запрещать людям обмазываться этой чудесной субстанцией с ног до головы. Нужно ввести еще какую нибудь магию крови или временную магию. Тоже хорошо расширит геймплей... Надо больше васянок.
 

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.995
Реакции
2.866
Баллы
652
Лучшие ответы
122
#18
Нужен новый бог, сводный брат оригинальных, он и даст магию :P
 

terminal13

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Дек 2023
Сообщения
236
Реакции
51
Баллы
39
Лучшие ответы
1
#19
Нужен новый бог, сводный брат оригинальных, он и даст магию :P
Стонос!? 😁
--- Добавлено: ---

Как раз таки ошибаешься. Последователь аданоса и сказал сжечь все его артефакты? Ксардас хотел избавиться вообще от воздействия богов на мир, после чего и наступает перемирие орков и людей, если идем его путем
Аданос не божество воды , а равновесия, т.е. молится обоим богам это путь Аданоса: соответственно разрешено как творить благие дела , так и грешить. Пользоваться благами обоих крайних путей.

Почему не сделать хранителей каноном
Маг камня
1000030118.jpg
 
Последнее редактирование:

DKSkulL

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Окт 2017
Сообщения
1.070
Реакции
340
Баллы
234
Лучшие ответы
0
#20
Мне кажется, что у Гуру могла бы быть ещё более яркая и узнаваемая игровая концепция.

У магов Огня есть высокий взрывной урон и эффекты горения. У магов Воды — контроль поля боя и снижение сопротивлений противника. У некромантов — призыв существ и магия смерти.

На мой взгляд, Гуру могли бы стать магами, которые идут по пути «без богов». После событий Gothic I они могли бы придерживаться идеи:

«Спящий оказался ложью, но само Просветление — истина.»
Именно поэтому, как мне кажется, школу магии Гуру можно разделить на две специализации — подобно тому, как маги Воды выбирают между Льдом и Молниями.

  • Небесная ветвь использует ветер, давление воздуха и ударные волны. Её заклинания наносят физический урон и взаимодействуют с бронёй противника, а не с сопротивлением магии.
  • Земная ветвь использует камень, природу и яд. Она наносит магический урон и постепенно отравляет врагов.
Это сделало бы Гуру уникальным среди остальных магических гильдий, поскольку одна из его специализаций использовала бы совершенно другой тип урона со своими сильными и слабыми сторонами.

Предлагаемое развитие заклинаний

Круг

Небесная ветвь

Земная ветвь

1 круг

Призрачная стрела — оставить без изменений.

Призрачная стрела — оставить без изменений.

2 круг

Кулак ветра — оставить без изменений.

Каменный взрыв — оставить без изменений.

3 круг

Имплозия — белая сфера с энергией ветра, наносящая дробящий физический урон.

Ядовитая сфера — зелёная сфера, наносящая магический урон.

4 круг

Копьё бури — аналог «Ядовитого укуса». Наносит колющий физический урон и снижает физическую защиту противника, но не накладывает яд.

Ядовитый укус — оставить без изменений.

5 круг

Вихрь — оставить визуально похожим, но изменить тип урона на дробящий физический.

Валун — крупный каменный снаряд с небольшим эффектом яда.

6 круг

Великое копьё бури — усиленная версия «Копья бури».

Гигантский валун — усиленная версия «Валуна».



Кстати, «Кулак ветра» в Gothic 1 уже наносил физический урон. Поэтому такая концепция уже имеет прецедент в самой серии Gothic.
Ага, и добавить сюда Тёмного гуру(сюжетно забрать Тёмного мага у Ксардаса) при этом отдать ему ветку заклинаний контроля которая была у ТМа и атакующую магию некроманта(Некру же отдать ветку заклов ТМа переделанную, а то она однобокая)
и Сюжетно развить самих Гуру, каво они, чего они, в какую сторону склоняются, а то белыми нитками пришиты, вырежи их и ничего не поменяется
А, и сразу вопрос, а что по Голему, болотный или каменный, и в какую ветку их? оба в земляную? а бонусы будут?
Да и Яд это больше какое то злое, заставляет противника страдать, яды в принципе подходят концепции тёмного гуру
 
Сверху Снизу