Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 228.197
  • 1.481
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.497
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.628
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Guilds 1.6 / Гильдии 1.6 [Релиз 3]

Готика 2 Guilds 1.6 / Гильдии 1.6 [Релиз 3] v.29.1

Нет прав доступа на загрузку
Обновления и фиксы на третий инсталлятор Гильдий
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
12.064
Реакции
6.823
Баллы
976
Лучшие ответы
426
Патч 29.1 должен был выйти еще в августе. Но получилось только сейчас.
В нем много как технических правок, мало заметных игрокам, так и новинок, которые могут изменить направление развития мода в дальнейшем.
Это плагин @Haart 'а на ускорение/замедление анимаций.
Плагин @TopLayer'а со скриптами @Kor.Angar'а на разблокировку количества трансформ.
Добавка режима СнК-2 и "псевдобессмертия" с переносом едва живого ГГ к месту крайнего сохранения от @Хедин'а.
Графическая система телепортации, для появления которой много сделал @rusk. Он также привел карту острова Хоринис в версии Гильдий к общему виду.

В патче 29.1 много помощи от @blackscull'а (несколько плагинов, новые модели, переделка Когтя Белиара), @n1kx'а (несколько сотен технических правок), тестеров (что бы я делал без @kzot'а и @Друг Ксардаса !). Вошли в него также идеи @Mikolay для тестового ребаланса Гильдий.

В июле в разделе Гильдий много писал @PVe. Некоторые из его предложений были реализованы.

И это не считая правок багов, решения проблем новых локаций, устранения софтлоков квестов и диалогов обучения.

Во время работ над патчем было три (если не ошибаюсь) стрима Гильдий. Не все найденныые на стримах баги мне передали, но те, что передали, постарался исправить.

При таком объеме мода все новинки протестировать на сочетания условий невозможно. Поэтому и дальше нужен фидбек игроков.

Приятной всем игры!
 

rusk

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
2.007
Реакции
571
Баллы
345
Лучшие ответы
5
@Alex1,
Нерф фри-хила и ап отравления — первая глава станет ещё интереснее в плане планирования...

Я бы ещё добавил лимит прохождения игры по дням (а-ля The Blood of Dawnwalker).

Можно разбить по главам: если игрок слишком долго задерживается в какой-то главе, на него накладывается временный дебафф, который со временем усиливается.

Чтобы снять его, пусть игрок переходит в следующую главу. Дебафф пропадает, пока там не истечёт свой счётчик.

Дебаффы для каждой главы могут быть разными — тут вообще можно дать волю фантазии.

И лорно это можно объяснить... Как-никак, напали драконы, идёт война богов, а ГГ сидит, репу собирает и в шахте копается... 😄
--- Добавлено: ---

Плюс, это позволит проще балансировать мод. Один игрок может наиграть 300 дней и говорить, что мод слишком лёгкий, а другой — пройти за 100 дней и считать его хардкорным.

Естественно, эту механику стоит сделать только для хардкорного режима.
 

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
12.159
Реакции
9.561
Баллы
801
Лучшие ответы
308
@rusk, на всё написанное могу только сказать
😄
P. S. Ну ты и "жестянщик"! Дай поиграть спокойно.🙂
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
12.064
Реакции
6.823
Баллы
976
Лучшие ответы
426
И лорно это можно объяснить... Как-никак, напали драконы, идёт война богов, а ГГ сидит, репу собирает и в шахте копается... 😄
Возможно, я поменяю немного ЛОР Г2 по примеру постепенного раскрытия ЛОРа Г1.
Дело в том, что Пираньи планировали выпустить Г2 как вторую часть Г1 вместо Г1Сиквел (где ГГ возвращается из ХС в Долину рудников и завершает свои дела). Поэтому первые фразы Ксардаса это как бы 7 глава Г1, в которой эпический размах переходит от демона к драконам.

Так что в начале Гильдий Ксардас может рассказать ГГ, что в Долину рудников вверглась армия орков. О том, что с орками пришли каракусы, тролли, драконы, ГГ может узнать больше только после Яркендара. (Иначе странно, что в Хоринисе не верят ни Диего, ни Лестеру, ни ГГ о драконах. Неужели дозорные не видели огромных летающих теней, загораживающих звезды?).
Тогда будет логичным ролик, который ГГ видит при входе в Долину рудников: на замок с паладинами нападают драконы. Удаление из замка лишней зелени в недавних патчах тоже передвинет это нападение со времени, когда ГГ был в Храме спящего на время, когда ГГ почти вошел в Долину рудников.

Такое более плавное развитие сюжета - визитная карточка Пираний по Г1 (да и по Г3). И только в Г2 получилось так несуразно.
 
Сверху Снизу