Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.870
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.601
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.279
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Guilds 1.6 / Гильдии 1.6 [Релиз 3]

Готика 2 Guilds 1.6 / Гильдии 1.6 [Релиз 3] v.29.0.2

Нет прав доступа на загрузку
Обновления и фиксы на третий инсталлятор Гильдий

Tokaton

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2013
Сообщения
361
Реакции
133
Баллы
54
Лучшие ответы
1
@alexxela, НБ развивается параллельно и у модов только общая основа - сама игра и разные версии Возвращения. НБ (бывший АБ) - для казуальщиков, а Гильдии - для настоящих поклонников Готики.
 

alexxela

Житель города
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2019
Сообщения
218
Реакции
13
Баллы
43
Лучшие ответы
2
@alexxela, НБ развивается параллельно и у модов только общая основа - сама игра и разные версии Возвращения. НБ (бывший АБ) - для казуальщиков, а Гильдии - для настоящих поклонников Готики.
Сложность только зачем для настоящих поклонников выкрутили? средняя сложность, крыса в башне Ксардеса с двух ударов выносит. Что за дарксоул из Готики сделали. Да и выносливость ахтунг.

Так модеры кто этот мод делал, хоть что то внесли в мир игры ( ну кроме очевидно новых карт) Я имею в виду Хоринис, долину рудников, Якендарь ( или как там его)
 

iTomCat

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
407
Реакции
177
Баллы
74
Лучшие ответы
8
Сложность только зачем для настоящих поклонников выкрутили? средняя сложность, крыса в башне Ксардеса с двух ударов выносит. Что за дарксоул из Готики сделали. Да и выносливость ахтунг.

Так модеры кто этот мод делал, хоть что то внесли в мир игры ( ну кроме очевидно новых карт) Я имею в виду Хоринис, долину рудников, Якендарь ( или как там его)
По факту название сложности не отражает сути)) Средняя - это уже "Весьма сложно", особенного для тех, кто играет первый раз в мод. А легкая - это просто "Сложно" :D
Сложная же - это Средняя + еще камаз духоты.
И это не плохо, потому что на все находится свой любитель))
 

Tokaton

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2013
Сообщения
361
Реакции
133
Баллы
54
Лучшие ответы
1
@iTomCat, мне на сложной вообще не душно. Бегаешь, доски пилишь, воду набираешь, иногда дерешься. Действительно не для всех, особенно кто привык к современному динамичному геймплею.
 

iTomCat

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
407
Реакции
177
Баллы
74
Лучшие ответы
8
@iTomCat, мне на сложной вообще не душно. Бегаешь, доски пилишь, воду набираешь, иногда дерешься. Действительно не для всех, особенно кто привык к современному динамичному геймплею.
Мне на средней тоже уже легко даже стало (хотя в принципе и не было особо сложно никогда :D). Думаю следующее прохождение (через год+ :D) попробую тяжелую со всеми ограничениями, кроме сильного проклятия.
Просто больше менеджмента и все.
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.941
Реакции
6.660
Баллы
976
Лучшие ответы
424
модеры кто этот мод делал, хоть что то внесли в мир игры
Посмотрите в этой же теме вкладку с описанием мода.
Или установите / почитайте описание / посмотрите на ютубе прохождение модов
Готика 2: Возвращение - мод Гильдии, Paths / Пути, Balance MOD Alpha v0.9.1.
Так вы сможете увидеть то, с чего начиналась работа.

Первый год работы над модом Гильдьии 1.5 был потрачен на правку багов модов-предшественников, на добавку меню крафта с выбором количества (мясо жарилось по 1шт, стальные заготовки нагревались по 1шт - и т.п.), на создание бонусов к статам/защитам от количества употребленных ГГ еды/напитков.
По мере появления опыта и технических возможностей, добавлялись разные новинки.
Подсчет статистики убитых монстров открыл путь к режиму СнК.
Основы работ с анимациями позволили сделать интерактивными саркофаги.
Создание функции, которую игра сама вызывает каждые х секунд - и появились выносливость, отравление, спаун монстров возле ГГ, команды с задержкой, квесты на время, вывод доп. данных на экран.
Создание функции, которая возвращает игровое время (а не только игровые сутки) - и вот уже в квестах с ожиданием можно просить ГГ "приди через 3 часа" вместо "приди завтра".

Если вас интересуют не технические, а игровые новинки в старых локациях, можете глянуть тему Квестовый указатель в частности сообщения Квесты по главам 1-3 и Квесты по главам 4-9.
 
Сверху Снизу