Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 254.256
  • 1.523
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 17.511
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 17.375
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение

yolenzo

Бродяга
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2016
Сообщения
47
Реакции
0
Баллы
9
Лучшие ответы
0
Надеюсь когда нибудь! Тут обсудят такие вещи как боевая система, а так же алхимия, крафт ,карманная кража, и почему это бесполезные вещи .И по какой причине таранить лицом врагов выгоднее чем вообще использовать механики .А баланс игры это - до 3 лвл ты вообще никто .На 3 лвл ты уже вступаешь в милд гейм , и даже можешь бить относительных боссов.После 6 твой перс сильнее всего что есть в игре . Зачем блоки зачем парирование в группах?И почему в игре у топоров есть функция которая позволяет скипать механики любого врага .Так же конечно интересно понять почему у существ есть момент когда они встают и ждут прилета магии ничего не делая покорно принимая плюхи.
И почему боевая система похожа на ведьмака 2 но при этом топорнее в раз тыщу и нету отмены анимации в бою,а тайминги самих анимации растянутые и медленные.Почему перс быстрее любого существа в игре кроме мракориса и то с оговорками в палне тормозов у ии в плане фокуса.

Так же почему нпс бьют через стенки, а ты не можешь так делать, застревание в текстурах во время боя ,взаимодействие с ландшафтом и каждом пеньком во время боя (особенно это бесит когда твой враг у тебя за спиной а ты взбираешься на пенек и моб тебя просто убивает ,а ты ля не видел этот пенек и случайно его задел) .

Может кто то мне ответит, хоть на один вопрос или всех устраивает, что тело движется по полю боя ,и ломает всех на кнопке лкм попивая банки имея определенную защиту.И почему в этой рпг нету или не работают в связке с балансом некоторые механики ,что я описал выше.[/QUOTE]
."]


Слушай, тут палка о двух концах. Старая Готика ведь тоже кривая была до ужаса, просто тогда эта кривизна иначе работала, да и мы сами другие были.

Разрабы ремейка тупо попали в ловушку. Они хотели вроде как сохранить дух оригинала из 2001-го, натянули на него современный графон и физику, а в итоге старые болячки вылезли наружу и щас воспринимаются в штыки. Раньше-то мы всё прощали со словами !!!ну это же Готика, так задумано!!, а за 25 лет народ привык к нормальным боевкам типа Дарк Соулс или Ведьмака 3. Поэтому то, что прокатывало тогда, в 2026-м уже выглядит как откровенная халтура и кривой геймдизайн.

Понятно, что у тебя накипело и за державу обидно, но ты главное не зацикливайся и не уходи в уныние — патчами и модами это дело всё равно допилят, как всегда у нас бывало.
 
Регистрация
13 Ноя 2026
Сообщения
1
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
Т
Ну и на отсутствие Тетриандоха)))))))))
Приветствую всех) Но ведь это пароль, который был в классике? Не понимаю горя, которое испытывают некоторые игроки, по поводу отсутствия "Тетриандоха", на мой взгляд в ремейке есть гораздо худшие проблемы, чем отсутствие пароля.
В ремейке все отлично. Никто не жалуется... Кроме тех, кто играет в нб
Я в НБ не играла, скажу даже больше, до того, как эту тему почитала, вообще не знала, что такое НБ, потом почитала, но не играла. В общем так - в НБ я не играла, но на ремейк жалуюсь, как то вот так))
Вообще проблем не было с замками, если понять систему, то всё очень просто, даже интересно. Модов никаких не ставила. Другое дело, что затраты сил и времени совсем не соответствуют содержанию сундуков.
В третьих - согласен "Я Kaiz", я залутал рудные доспехи во время резни магов, то есть пропустил доспехи из панцирей ползунов, это большой косяк.
Вот вы меня умиляете!!! Значит вы раньше времени ломанулись убивать всех и вся, а некоторые вон на 3 уровне кривой корягой, как я поняла из постов, а разрабы виноваты? Вам дали возможность - так пользуйтесь этим, но не гоните понапрасну на разрабов. Игроки разные бывают, я вот классику прошла более 10 раз, разными способами и мне сейчас интересно не торопиться, постепенно развивать своего ГГ. Я знаю где и что лежит, но не бегу сломя голову туда, чтобы взять. Вот вас кто заставлял убивать Гомеза в этой сцене? Ведь Мильтен сразу говорит - бежим и показывает подземный ход. Но ведь вы типа герои, всех заваливаете, вот и получаете рудную броню раньше времени. В чём проблема то? Вообще не понимаю! В конце концов - посмотрели, но не взяли))))) Очень меня удивляет эта претензия, значит я раньше времени добыл доспехи - но не радуюсь - потому что разрабы виноваты))))))) И это я пишу при том, что я вовсе не в восторге от ремейка, просто не люблю, когда хулят не по делу.
Надеюсь когда нибудь! Тут обсудят такие вещи как боевая система
:D:D:DПрежде чем что то написать в этой теме, я честно прочитала её всю и по моему вы сам уже обсудили боевую систему в ремейке 100500 раз, больше уже сказать то и не чего))
По поводу алхимии:
Конечно не проработано как следует, слишком мало нужных трав, но я очень люблю крафт, алхимию и др. в играх, понятно, что здесь всё не идеально, но зелья я варила. К тому же руды в конце много и можно не экономить на спирт и другие составляющие.

Вот вопрос ко всем:
Я не нашла рецепты на перманентную ловкость и силу, они вообще есть в игре? Просто последнее время я играю в годмод Готика 1, там алхимия немного доработана и есть эти рецепты.
 

Я Kaiz

Бродяга
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2026
Сообщения
37
Реакции
11
Баллы
16
Лучшие ответы
0
Надеюсь когда нибудь! Тут обсудят такие вещи как боевая система, а так же алхимия, крафт ,карманная кража, и почему это бесполезные вещи .И по какой причине таранить лицом врагов выгоднее чем вообще использовать механики .А баланс игры это - до 3 лвл ты вообще никто .На 3 лвл ты уже вступаешь в милд гейм , и даже можешь бить относительных боссов.После 6 твой перс сильнее всего что есть в игре . Зачем блоки зачем парирование в группах?И почему в игре у топоров есть функция которая позволяет скипать механики любого врага .Так же конечно интересно понять почему у существ есть момент когда они встают и ждут прилета магии ничего не делая покорно принимая плюхи.
И почему боевая система похожа на ведьмака 2 но при этом топорнее в раз тыщу и нету отмены анимации в бою,а тайминги самих анимации растянутые и медленные.Почему перс быстрее любого существа в игре кроме мракориса и то с оговорками в палне тормозов у ии в плане фокуса.

Так же почему нпс бьют через стенки, а ты не можешь так делать, застревание в текстурах во время боя ,взаимодействие с ландшафтом и каждом пеньком во время боя (особенно это бесит когда твой враг у тебя за спиной а ты взбираешься на пенек и моб тебя просто убивает ,а ты ля не видел этот пенек и случайно его задел) .

Может кто то мне ответит, хоть на один вопрос или всех устраивает, что тело движется по полю боя ,и ломает всех на кнопке лкм попивая банки имея определенную защиту.И почему в этой рпг нету или не работают в связке с балансом некоторые механики ,что я описал выше.
."]


Слушай, тут палка о двух концах. Старая Готика ведь тоже кривая была до ужаса, просто тогда эта кривизна иначе работала, да и мы сами другие были.

Разрабы ремейка тупо попали в ловушку. Они хотели вроде как сохранить дух оригинала из 2001-го, натянули на него современный графон и физику, а в итоге старые болячки вылезли наружу и щас воспринимаются в штыки. Раньше-то мы всё прощали со словами !!!ну это же Готика, так задумано!!, а за 25 лет народ привык к нормальным боевкам типа Дарк Соулс или Ведьмака 3. Поэтому то, что прокатывало тогда, в 2026-м уже выглядит как откровенная халтура и кривой геймдизайн.

Понятно, что у тебя накипело и за державу обидно, но ты главное не зацикливайся и не уходи в уныние — патчами и модами это дело всё равно допилят, как всегда у нас бывало.[/QUOTE]
Я понял о чем ты. Но дело в том ,что я вот тоже пытаюсь обьяснить, что ремейк это не ремастер .То есть это применение наработок всех лет игровой индустрии .Если алкимики зачем то пытались перенести то ,что было в плане механик, это уже не является ремейком .Ремейк это переосмысление ,и улучшение ,и тут простор выбора огромен. Если нужно было сохранить оригинал ,они могли бы просто накатить графон.Поэтому либо алкимики часто говорили слово маньяна при разработке либо их главный курит что то .Тогда это была первая игра с динамическими анимациями в бою .Мне честно говоря истории о евроджанке, что алкимики впаривали везде вместе с нордиками не совсем ясны .Если игра где то не продавалась то это не является евроджанком .Просто времена такие были .Когда готика появилась в игровой индустрии процветала изометрия и пошаговость а так же правила днд.Даже мурровинд не был до конца настолько динамичной игрой в плане анимации.Это какой то маркетинговый ход нордиков рассказывать всем ,что вот игра была такой значит и готика ремейк такая.Нет это просто сырость .Готика 2 нв это уже эталон серии готики и наверно еще райзен ,бои с ящеролюдьми в райзен лучшее что делали пираньи.В готике 2 нв же бои с орками и паладинами просто офигительны.Блоки а так же твой скилл все работает, а постепенное улучшение процента шанса крита и твоей силы постепенно делает тебя сильнее к дополнению к твоему скиллу игрока.

Между прочим в даунволкере (хоть эта игра мне не нравится) боевая система как в готике 1 и 2 .Там так же надо зажимать кнопки ,при атаке, и блокировании вместе с кнопкой лкм .И никто из игровой индустрии этот факт не озвучил.Поэтому видимо даже бывшие создатели ведьмака 3 понимают кто отец игровой индустрии в экшен рпг лол . Что ж они не взяли то свою убогую систему боя из ведьмака 2 ?А алкимики наоборот я думаю подсмотрели на ведьмачка 2 принцип фокуса мобов один в один только топорнее , и нету отмены анимации да и сами анимации медленные.
 

Я Kaiz

Бродяга
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2026
Сообщения
37
Реакции
11
Баллы
16
Лучшие ответы
0
Ну я не знаю как еще обьяснить насчет гона на разрабов. Попытаюсь вновь
Берем относительную сложность элден ринг .Что нужно что бы победить босса ?
1.Билд
2.Изучение мув сетов
3.Относительная прокачка и знания о игре (даже те кто пухой в виде пальца бьет малению к этому пришел через гайд ,и через изучение мув сетов ,и знаний о пороге моба через который он входит в стан ,без знаний это невозможно,а знания это изучение, и трата времени на игру ,что есть хорошо ибо это все же рпг так и должно быть )
4.Нужно знать где что лежит ... тот же палец в элден ринге что бы найти нужно проделать огромный путь до определенной локации .
И того мы получаем затраты инт на освоение игры . Это айкью мува .
Берем готику 2 нв
1.Орков даже 2 оих одновременно в мили вы не убьете просто стоя смотря на них и выжидая окно для удара .
Орки постоянно атакуют ,а так же встают в защитные стойки .Каждый моб может преподнести тебе урок пока ты не прокачался достаточно, а это достаточно определяется твоим скиллом как игрока и насколько ты применил свои знания при прокачке.И прогрессия там не такая что ты берешь 3 лвл ,и уже можешь чистить лица толпе ,или даже если возьмешь 6 лвл ,ты все равно слабоват и нужно чотко знать тайминги врага иначе будешь умирать часто. Постепенный рост твеого крита,даже одев броню наемника среднюю ,два орка будут представлять угрозу .И без вашего скилла ,а именно как ставить блоки вы врятли их завалите в мили даже имея меч рун или тяжелый двуручник на 60 процентов мастерства ,вам придеться потенцевать немного.Это касается и палов .Я не буду разбирать всех мобов это долго ... но принцип понятен .
И да вы можете убить элиту палкой ,но скажем честно это долго и намного дольше чем в ремейк а так же одна ошибка это смерть.И я чот не вижу что бы каждый это делал как должное .

В ремейке же в битве с нпс ,достаточно просто встать ,и смотреть ,чаще бой сложен из за местности ,а не из за анимации врага .Местность настолько мешает драться, что ты чаще смотришь под ноги чем на врага . К этому добавляется возможность бить мобам через текстуры .Игрок буквально зажат между какими то стульями или камнями или еще какой то фигней .Не дай бог ты заденешь стул в зале гомеза!!! Господи ты начнешь на него взбираться .... .Тебе буквально приходить вальсировать между этими текстурами .Сам же гомез это убогое существо ,если его вывести в чистое поле без камней поверьте мне он вообще никогда не попадет по вам .Я опять же не буду приводить всех мобов в пример .Расскажу на примере гомеза и такие дела обстоят практически со всеми мобами в ремейке .
Каждый моб в этой игре имеет несколько анимации ударов .Это серии ударов ,другие это одиночные атаки .После одной серии моб не контр атакует, когда с другой он это делает всегда.Что бы победить на лоу лвл .Вам нужно узнать после какой серии/удара нету контр атаки или она замедлена .Это не более 5 минут изучения лол .У каждого нпс есть такая атака после которой он бревно ,такое же есть у большей части монстров .Но главное! Это все вам нужно примерно до 6 лвл .После 6 лвл эти клоуны не представляют ваще никакой угрозы .Ибо защита ,хп и сообственно ваша атака разносит этих болванчиков как мясо .Игра превращается в тематический парк .Мобы слишком медленные .Они не способны действовать в динамике .Если орк в готике 1 и 2 может вставать даже в защитную стойку просто когда ты начинаешь его слишком мощно спамить атаками(мне плевать кто там говорит что орка можно убить в готике 1 на 32 урона это абсолютно разные анимации и ии и другой прицип и другое время ,в готике 2 орки были доделаны и стали намного лучше этот потенциал можно было развить,темболее когда вы деретесь с толпой если такой орк встанет в стойку вам надо переключиться это емае динамика фехтования ) .То тут нет ,увидев тебя мобец берет ваше тело в фокус ,а именно ту точку где ты был .Ты уже кувыркнулся ему за спину а орчина будет бить вперед ,и когда закончит повернется к вам .Я привожу в пример орчин готики ремейк потому ,что это самое убогое, что я когда либо видел ну и гомез еще .


То что разрабы дали получить ключ от Гомеза на релизе на 3 лвл ! Говорит о том что эти парни не играли в свою игру .

В готике ремейк вроде есть зелье на прибавку силы и ловковсти, и его вроде бы можно 1 раз сделать .Эти зелья не имеют никакого смысла. Очков от квестов и мобья достаточно, что бы получить уже озверевшего перса на 1-2 главе.Остальное уже идет все как овер урон который этой игре не нужен даже !
Все любят крафт и алхимию и каждый любит получать бонусы или что то смастерить крутое .
Но проблема не в любви к этим механикам а в том что они не имеют смысла в этой игре .
Как и воровство и взлом замков .
Баланс настолько ущербный что вам на игру достаточно 3 меча .Ну и всего того,что я тут описал опять полотном .
Если игрок в рпг не изучает игру ,не стремиться овладеть скиллом в файтах ,не пытается освоить билдостроение и другие механики и их полезность в игре .То я думаю эта игра нашла свою аудиторию .Потому что тут реально таранить лицом это вверх вообще геймплея .А все остальное мишура и просто по любви.Одевайте броньку запасайтесь банками и прям лицом на толпу затем доджем выходите из боя баночку на грудь принимаете и опять тараньте лицом .Вот это рпг !Ля такого бреда я нигде не видел. Даже скайрим не обладает такой боевкой .
 
Сверху Снизу