Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 253.287
  • 1.521
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 17.505
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 17.372
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение

yolenzo

Бродяга
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2016
Сообщения
47
Реакции
0
Баллы
9
Лучшие ответы
0
Надеюсь когда нибудь! Тут обсудят такие вещи как боевая система, а так же алхимия, крафт ,карманная кража, и почему это бесполезные вещи .И по какой причине таранить лицом врагов выгоднее чем вообще использовать механики .А баланс игры это - до 3 лвл ты вообще никто .На 3 лвл ты уже вступаешь в милд гейм , и даже можешь бить относительных боссов.После 6 твой перс сильнее всего что есть в игре . Зачем блоки зачем парирование в группах?И почему в игре у топоров есть функция которая позволяет скипать механики любого врага .Так же конечно интересно понять почему у существ есть момент когда они встают и ждут прилета магии ничего не делая покорно принимая плюхи.
И почему боевая система похожа на ведьмака 2 но при этом топорнее в раз тыщу и нету отмены анимации в бою,а тайминги самих анимации растянутые и медленные.Почему перс быстрее любого существа в игре кроме мракориса и то с оговорками в палне тормозов у ии в плане фокуса.

Так же почему нпс бьют через стенки, а ты не можешь так делать, застревание в текстурах во время боя ,взаимодействие с ландшафтом и каждом пеньком во время боя (особенно это бесит когда твой враг у тебя за спиной а ты взбираешься на пенек и моб тебя просто убивает ,а ты ля не видел этот пенек и случайно его задел) .

Может кто то мне ответит, хоть на один вопрос или всех устраивает, что тело движется по полю боя ,и ломает всех на кнопке лкм попивая банки имея определенную защиту.И почему в этой рпг нету или не работают в связке с балансом некоторые механики ,что я описал выше.[/QUOTE]
."]


Слушай, тут палка о двух концах. Старая Готика ведь тоже кривая была до ужаса, просто тогда эта кривизна иначе работала, да и мы сами другие были.

Разрабы ремейка тупо попали в ловушку. Они хотели вроде как сохранить дух оригинала из 2001-го, натянули на него современный графон и физику, а в итоге старые болячки вылезли наружу и щас воспринимаются в штыки. Раньше-то мы всё прощали со словами !!!ну это же Готика, так задумано!!, а за 25 лет народ привык к нормальным боевкам типа Дарк Соулс или Ведьмака 3. Поэтому то, что прокатывало тогда, в 2026-м уже выглядит как откровенная халтура и кривой геймдизайн.

Понятно, что у тебя накипело и за державу обидно, но ты главное не зацикливайся и не уходи в уныние — патчами и модами это дело всё равно допилят, как всегда у нас бывало.
 
Регистрация
13 Ноя 2026
Сообщения
1
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
Т
Ну и на отсутствие Тетриандоха)))))))))
Приветствую всех) Но ведь это пароль, который был в классике? Не понимаю горя, которое испытывают некоторые игроки, по поводу отсутствия "Тетриандоха", на мой взгляд в ремейке есть гораздо худшие проблемы, чем отсутствие пароля.
В ремейке все отлично. Никто не жалуется... Кроме тех, кто играет в нб
Я в НБ не играла, скажу даже больше, до того, как эту тему почитала, вообще не знала, что такое НБ, потом почитала, но не играла. В общем так - в НБ я не играла, но на ремейк жалуюсь, как то вот так))
Вообще проблем не было с замками, если понять систему, то всё очень просто, даже интересно. Модов никаких не ставила. Другое дело, что затраты сил и времени совсем не соответствуют содержанию сундуков.
В третьих - согласен "Я Kaiz", я залутал рудные доспехи во время резни магов, то есть пропустил доспехи из панцирей ползунов, это большой косяк.
Вот вы меня умиляете!!! Значит вы раньше времени ломанулись убивать всех и вся, а некоторые вон на 3 уровне кривой корягой, как я поняла из постов, а разрабы виноваты? Вам дали возможность - так пользуйтесь этим, но не гоните понапрасну на разрабов. Игроки разные бывают, я вот классику прошла более 10 раз, разными способами и мне сейчас интересно не торопиться, постепенно развивать своего ГГ. Я знаю где и что лежит, но не бегу сломя голову туда, чтобы взять. Вот вас кто заставлял убивать Гомеза в этой сцене? Ведь Мильтен сразу говорит - бежим и показывает подземный ход. Но ведь вы типа герои, всех заваливаете, вот и получаете рудную броню раньше времени. В чём проблема то? Вообще не понимаю! В конце концов - посмотрели, но не взяли))))) Очень меня удивляет эта претензия, значит я раньше времени добыл доспехи - но не радуюсь - потому что разрабы виноваты))))))) И это я пишу при том, что я вовсе не в восторге от ремейка, просто не люблю, когда хулят не по делу.
Надеюсь когда нибудь! Тут обсудят такие вещи как боевая система
:D:D:DПрежде чем что то написать в этой теме, я честно прочитала её всю и по моему вы сам уже обсудили боевую систему в ремейке 100500 раз, больше уже сказать то и не чего))
По поводу алхимии:
Конечно не проработано как следует, слишком мало нужных трав, но я очень люблю крафт, алхимию и др. в играх, понятно, что здесь всё не идеально, но зелья я варила. К тому же руды в конце много и можно не экономить на спирт и другие составляющие.

Вот вопрос ко всем:
Я не нашла рецепты на перманентную ловкость и силу, они вообще есть в игре? Просто последнее время я играю в годмод Готика 1, там алхимия немного доработана и есть эти рецепты.
 
Сверху Снизу