Допустим, так. Допустим, разрабы решили бы\смогли прикрутить идеальную боёвку. Считаешь, от этого онлайн скакнул бы в невиданные выси? Почему? Что делать в этой игре больше 1-2 прохождений с невероятно феноменальной боёвкой?
Сложный, завязанный на скилле геймплей всегда добавляет реиграбельности. По крайней мере, геймплей, где у тебя есть специальные атаки, комбо и тайминги, а рядовые враги становятся не просто "тряпками", а настоящими боссами. Вместо тупого гринда ты должен как минимум найти хорошую экипировку для битвы с ними, но тебе всё равно нужен личный скилл, а не просто "торговля лицом" персонажа с унылым прожатием ЛКМ.
Всё это даёт реальное ощущение рубки в сеттинге средневекового фэнтези, удлиняет геймплей, заставляет собирать билд, думать и оттачивать навыки. В чём вообще смысл RPG? Не только в истории, а ещё и в том, что ты потихоньку собираешь персонажа, чтобы в итоге сразиться с чем-то более крутым, чем крыса. Мне кажется, у тебя неверный вопрос... Тут в игре просто нет того, что должно быть изначально, а не того, что стоило бы слегка изменить.
Это игра с максимально заниженным порогом входа. Бьёшь каких-то тупых "лунтиков" тут даже орки выглядят как лунтики. Полностью отсутствует превозмогание и такие крутые моменты, как, например, бой с Сентензой или Раулем, когда ты ещё нищук, или поход из Хориниса куда-то далеко в лес, где тебя может встретить элитный орк... В ремейке просто нет подобных ситуаций. Какая-то убогая коряга разносит лица 98 процентам мобья вообще без напряга.А убежать можно от любого врага ... просто имея дефолотный бег.К шахте старого лагеря можно пойти сразу в начале игры.И получить все что нужно ... и тебя никто не догонит.
Это не ремейк, здесь нет переосмысления с учётом всего, что делали
Piranha Bytes после оригинала.
Alkimia сделали какое-то убожество для тех, кто предпочитает, как я считаю, бой через ЛКМ без особой активности и напряга. Люди, которые играли в тот же
Kingdom Come: Deliverance 2, требовали хардкор-режим, потому что именно он давал игре реиграбельность и ощущение постепенного развития через превозмогание. Это даёт чувство реализма. И хотя в
KCD боёвка специфическая, по крайней мере, сам баланс на хардкоре даёт человеку ощущение настоящей битвы.Я не понимаю просто почему коммунити готики такое .. я всегда считал что коммунити готики любит хард кор .Откуда все эти люди котоырм тяжело мне не понятно и мне кажется это просто какой то юмор .Я ору с того что даже кингдомЕ!!!! просили хардкор и анимации! А тут после 25 лет истории а и так сойдет .... 2 тычки бросил спать пошел.
Мне кажется, что в
Gothic Remake с такими анимациями фехтования и этими убогими сериями ударов никакие поднятия ХП и защиты врагам уже не помогут. Это просто "невкусно". Ну что это такое? Выжидаешь, пока он покрутит свою серию, а потом делаешь тычку. Просто, ля, стоишь без напряга и смотришь. Это что, бой? Честно говоря я молюсь на то что бы эти шныги сделали нормальный хотя бы альтернативный баланс ... что бы это ваще не значило!!! Я ля молюсь всем трем богам .Но боги не услышат чувак .... боги покинули это давно забытое место и продали его каким то людям без опыта работы .