Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 196.303
  • 1.435
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.320
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.529
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение

Kaiz-zo

Труженик
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2023
Сообщения
282
Реакции
42
Баллы
67
Лучшие ответы
0
Сейчас "тупо хейтеров" полон интернет. Тупо эксперты по накидыванию овна на вентилятор, при нулевой объективности и адекватности. Я за такое у себя баню сразу, даже не утруждаясь объяснять людям почему, ибо тупо не вижу смысла. Слава богу таких единицы... Но тут у админов более мягкая позиция, поэтому такие типы тупо наглеют от безнаказаности.
В отличие от людей которые просто так что то говорят у меня есть видеодоказательства почему боевая система является по сути бесмысленной как и механики .
по какой причине использование механик с группой врагов это более долгий бой ?Более напряженный ? Бой где надо пить банки что бы выжить и в таком бою пропустить удар легко.Используя эти не работающие механики под названием блоки и парирования .А вот если вы будете вообще играть без блоков и парирований и даже додж юзать мальца вы убьете врага быстрее.Это же самый настоящий пример того что механики в игре просто так прикручены и тайминги это шутка для разрабов.
а так же почему в найт рейвен так идеально работают блоки и есть прогрессия довольно хорошая?И блоки совместно с прокачкой постепенно делают игрока более мастеровитым.
так же вот прекрасно работающие блоки в готики 1 оригинальной. никаких станов и почему бой на средней прокачке в нв довольно интересный.... что не сказать о ремейке.Есть мнения?
--- Добавлено: ---

так же хочу отметить что в готике 2 нв вот такого безумия нету и если вы на скилле захотите победить врагов... то все будет прекрасно чего не сказать о ремейке .Это количество каких то странных то ли багов то ли корявостей на квадратный метр
 
Последнее редактирование:

Kaiz-zo

Труженик
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2023
Сообщения
282
Реакции
42
Баллы
67
Лучшие ответы
0
Тем временем, где-то в параллельной вселенной, пользователь Fear989898 на протяжении 140 страниц, объясняет самому себе, а заодно и случайно зашедшим, что Алкимики сошли с ума, прикрутив Готану соус-лайк боёвку.
Я не согласен что это соулс боевка... в ней нет ничего от соулс.В соулсах рабочие механики блоков и тд .При долже персонаж не задевает текстуры ландшафта а тайминги максимально выверены.Если бы в соулсах такое творилось как тут.У элдена не было бы 30 к онлайн в стим уже стабильно несколько лет .Тут буквально камень под ногами ваш враг ... чем моб .Вы можете его задеть и умрете от врага что был рядом.Потому что перс встанет на месте или произойдет анимация взбирания куда то .Я победил всех боссов в элден ринг играя на святом оружии ..... длс не проходил ... Но в основной компании победил каждого без прахов. Ничего того что там есть тут я не заметил .(если что у основных боссов сильная защита к святому оружию)
 

Ghost king

Новичок
Регистрация
15 Окт 2026
Сообщения
3
Реакции
1
Баллы
1
Лучшие ответы
0
Слабее мозги у некоторых. В обсуждении римейка много было высказано и негативного, в том числе и мною. Но одно дело объективно рассуждать о плюсах и минусах римейка, другое дело - просто тупо хейтить игру, приводя настолько идиотскии аргументы, что серьёзно относиться к этим высерам невозможно. Чувак на протяжении длительного времени "открывает" всем глаза какая в римейке плохая боёвка, какой низкий скил у всех кроме него. Римейк у него , оказывается про "боевые кувырки" вокруг врагов. Даже видео своего "подвига" выложил. Для него боёвка - это главное в Готике, никаких других аспектов игры для него не существует. Чувак вообще не шарит за РПГ, этот "одарённый" не догадывается что Готика - не слэшер и не соулс, что в РПГ (классической и экшен), дерутся характеристики персонажа , а не скил игрока. В каких-то хардкорных режимах скил боя может иметь значения, но говоря о нормальном режиме - побеждать в таких играх как Готика должны характеристики персонажа и правильная тактика.
Если высказаться об одном и том- же пару раз - это одно, но когда методично одними и теми же высерами загаживается вся ветка обсуждения - это уже неадекватность.
За такое обычно банят и изгоняют надолго с форума, но по какой- то причине этого не происходит.
Ветка обсуждения по - сути умерла и превратилась в театр одного актёра - клоуна. Что теперь тут можно обсудить ? Разве что на комменты типа твоего ответить.
Готика это Action/RPG. Если в ней нет эффектных анимаций, как в Assassins Creed, это не значит, что она теперь становится олдскульной рпг по типу дивинити оригинал син или фоллаут 2. Тут качаешь один стат всю игру, и у тебя одна простая серия ударов.Если бы это было олд скуллом я бы играл (нет)
 

sergeyovs

Труженик
Участник форума
Регистрация
10 Апр 2013
Сообщения
253
Реакции
210
Баллы
68
Лучшие ответы
0
Готика это Action/RPG. Если в ней нет эффектных анимаций, как в Assassins Creed, это не значит, что она теперь становится олдскульной рпг по типу дивинити оригинал син или фоллаут 2. Тут качаешь один стат всю игру, и у тебя одна простая серия ударов.Если бы это было олд скуллом я бы играл (нет)
Причём тут олдскул ?! Ты глаза протри и ещё раз прочитай, что я написал выше. Понятие олдскул- жаргонное, правильное название - классическии РПГ. А теперь - внимание - попробуй напрячься и понять:
- классическая РПГ - дерётся ТОЛЬКО "скил"(характеристики) персонажа, скил игрока не играет роли в бою.
- action-РПГ (коей является Готика) - вместе с характеристиками персонажа (В БОЛЬШЕЙ СТЕПЕНИ), успех в бою зависит также и от навыков игрока(В МЕНЬШЕЙ СТЕПЕНИ).
- action с элементами РПГ - успех в бою зависит ПРАКТИЧЕСКИ ТОЛЬКО от скила игрока. Характеристики персонажа слабо или почти не влияют на результат.

То , что находятся персонажи , пытающиеся играть в рпг, как в соулс, перекатывась по часу вокруг врагов, вместо того , чтоб приходить к таким врагам позже, более подготовленными и экипированными, как не делает из action-РПГ соулс лайк игру, так и не говорит об уме таких персонажей. И впечатлить своими "подвигами" они могут только таких же как они - таких же "спецов" по боёвке в РПГ.

Если тебе нужна игра, где боёвка зависит только от скила игрока - так соулсы и слэшеры для тебя. Тем более, что таких как ты и наш нудный персонаж, кроме боёвки ничего не интересует. Хрена вы прётесь в игру, где боёвка всего лишь один из элементов геймплея ? Любите только бои - так почему вы на форуме Готики , а не Elden Ringa какого-нибудь ? Игр подобного жанра - полно.
Открою тебе страшную тайну - отличие нормальной action-РПГ от классической должно быть только в участие игрока в сражениях.
Всё остальное - сюжет, квесты, диалоги, крафт, исследования, ролевая система - могут быть практически идентичны.
И action-РПГ по типу Готики любят за совокупность качеств, здесь одиннаково важны и сюжет и геймплей , как боевой , так и социальный, различные механики, визуальный стиль, создающии атмосферу игры.

Ну а зацикленным на одной лишь боёвке нужно играть в игры других жанров и получать там от этого удовольствие, а не приходить ныть и канючить на форум ролевых игр.
 
Последнее редактирование:

Out_of_Order

Командор
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
3.379
Реакции
3.770
Баллы
386
Лучшие ответы
11
Я не согласен что это соулс боевка... в ней нет ничего от соулс
Допустим, так. Допустим, разрабы решили бы\смогли прикрутить идеальную боёвку. Считаешь, от этого онлайн скакнул бы в невиданные выси? Почему? Что делать в этой игре больше 1-2 прохождений с невероятно феноменальной боёвкой?
 

Kaiz-zo

Труженик
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2023
Сообщения
282
Реакции
42
Баллы
67
Лучшие ответы
0
Допустим, так. Допустим, разрабы решили бы\смогли прикрутить идеальную боёвку. Считаешь, от этого онлайн скакнул бы в невиданные выси? Почему? Что делать в этой игре больше 1-2 прохождений с невероятно феноменальной боёвкой?
Сложный, завязанный на скилле геймплей всегда добавляет реиграбельности. По крайней мере, геймплей, где у тебя есть специальные атаки, комбо и тайминги, а рядовые враги становятся не просто "тряпками", а настоящими боссами. Вместо тупого гринда ты должен как минимум найти хорошую экипировку для битвы с ними, но тебе всё равно нужен личный скилл, а не просто "торговля лицом" персонажа с унылым прожатием ЛКМ.
Всё это даёт реальное ощущение рубки в сеттинге средневекового фэнтези, удлиняет геймплей, заставляет собирать билд, думать и оттачивать навыки. В чём вообще смысл RPG? Не только в истории, а ещё и в том, что ты потихоньку собираешь персонажа, чтобы в итоге сразиться с чем-то более крутым, чем крыса. Мне кажется, у тебя неверный вопрос... Тут в игре просто нет того, что должно быть изначально, а не того, что стоило бы слегка изменить.
Это игра с максимально заниженным порогом входа. Бьёшь каких-то тупых "лунтиков" тут даже орки выглядят как лунтики. Полностью отсутствует превозмогание и такие крутые моменты, как, например, бой с Сентензой или Раулем, когда ты ещё нищук, или поход из Хориниса куда-то далеко в лес, где тебя может встретить элитный орк... В ремейке просто нет подобных ситуаций. Какая-то убогая коряга разносит лица 98 процентам мобья вообще без напряга.А убежать можно от любого врага ... просто имея дефолотный бег.К шахте старого лагеря можно пойти сразу в начале игры.И получить все что нужно ... и тебя никто не догонит.


Это не ремейк, здесь нет переосмысления с учётом всего, что делали Piranha Bytes после оригинала. Alkimia сделали какое-то убожество для тех, кто предпочитает, как я считаю, бой через ЛКМ без особой активности и напряга. Люди, которые играли в тот же Kingdom Come: Deliverance 2, требовали хардкор-режим, потому что именно он давал игре реиграбельность и ощущение постепенного развития через превозмогание. Это даёт чувство реализма. И хотя в KCD боёвка специфическая, по крайней мере, сам баланс на хардкоре даёт человеку ощущение настоящей битвы.Я не понимаю просто почему коммунити готики такое .. я всегда считал что коммунити готики любит хард кор .Откуда все эти люди котоырм тяжело мне не понятно и мне кажется это просто какой то юмор .Я ору с того что даже кингдомЕ!!!! просили хардкор и анимации! А тут после 25 лет истории а и так сойдет .... 2 тычки бросил спать пошел.
Мне кажется, что в Gothic Remake с такими анимациями фехтования и этими убогими сериями ударов никакие поднятия ХП и защиты врагам уже не помогут. Это просто "невкусно". Ну что это такое? Выжидаешь, пока он покрутит свою серию, а потом делаешь тычку. Просто, ля, стоишь без напряга и смотришь. Это что, бой? Честно говоря я молюсь на то что бы эти шныги сделали нормальный хотя бы альтернативный баланс ... что бы это ваще не значило!!! Я ля молюсь всем трем богам .Но боги не услышат чувак .... боги покинули это давно забытое место и продали его каким то людям без опыта работы .
 
Сверху Снизу