Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 254.559
  • 1.523
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 17.512
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 17.376
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение

Kaiz-zo

Труженик
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2023
Сообщения
282
Реакции
42
Баллы
67
Лучшие ответы
0
Сейчас "тупо хейтеров" полон интернет. Тупо эксперты по накидыванию овна на вентилятор, при нулевой объективности и адекватности. Я за такое у себя баню сразу, даже не утруждаясь объяснять людям почему, ибо тупо не вижу смысла. Слава богу таких единицы... Но тут у админов более мягкая позиция, поэтому такие типы тупо наглеют от безнаказаности.
В отличие от людей которые просто так что то говорят у меня есть видеодоказательства почему боевая система является по сути бесмысленной как и механики .
по какой причине использование механик с группой врагов это более долгий бой ?Более напряженный ? Бой где надо пить банки что бы выжить и в таком бою пропустить удар легко.Используя эти не работающие механики под названием блоки и парирования .А вот если вы будете вообще играть без блоков и парирований и даже додж юзать мальца вы убьете врага быстрее.Это же самый настоящий пример того что механики в игре просто так прикручены и тайминги это шутка для разрабов.
а так же почему в найт рейвен так идеально работают блоки и есть прогрессия довольно хорошая?И блоки совместно с прокачкой постепенно делают игрока более мастеровитым.
так же вот прекрасно работающие блоки в готики 1 оригинальной. никаких станов и почему бой на средней прокачке в нв довольно интересный.... что не сказать о ремейке.Есть мнения?
--- Добавлено: ---

так же хочу отметить что в готике 2 нв вот такого безумия нету и если вы на скилле захотите победить врагов... то все будет прекрасно чего не сказать о ремейке .Это количество каких то странных то ли багов то ли корявостей на квадратный метр
 
Последнее редактирование:

Kaiz-zo

Труженик
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2023
Сообщения
282
Реакции
42
Баллы
67
Лучшие ответы
0
Тем временем, где-то в параллельной вселенной, пользователь Fear989898 на протяжении 140 страниц, объясняет самому себе, а заодно и случайно зашедшим, что Алкимики сошли с ума, прикрутив Готану соус-лайк боёвку.
Я не согласен что это соулс боевка... в ней нет ничего от соулс.В соулсах рабочие механики блоков и тд .При долже персонаж не задевает текстуры ландшафта а тайминги максимально выверены.Если бы в соулсах такое творилось как тут.У элдена не было бы 30 к онлайн в стим уже стабильно несколько лет .Тут буквально камень под ногами ваш враг ... чем моб .Вы можете его задеть и умрете от врага что был рядом.Потому что перс встанет на месте или произойдет анимация взбирания куда то .Я победил всех боссов в элден ринг играя на святом оружии ..... длс не проходил ... Но в основной компании победил каждого без прахов. Ничего того что там есть тут я не заметил .(если что у основных боссов сильная защита к святому оружию)
 

Я Kaiz

Бродяга
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2026
Сообщения
37
Реакции
11
Баллы
16
Лучшие ответы
0
Слабее мозги у некоторых. В обсуждении римейка много было высказано и негативного, в том числе и мною. Но одно дело объективно рассуждать о плюсах и минусах римейка, другое дело - просто тупо хейтить игру, приводя настолько идиотскии аргументы, что серьёзно относиться к этим высерам невозможно. Чувак на протяжении длительного времени "открывает" всем глаза какая в римейке плохая боёвка, какой низкий скил у всех кроме него. Римейк у него , оказывается про "боевые кувырки" вокруг врагов. Даже видео своего "подвига" выложил. Для него боёвка - это главное в Готике, никаких других аспектов игры для него не существует. Чувак вообще не шарит за РПГ, этот "одарённый" не догадывается что Готика - не слэшер и не соулс, что в РПГ (классической и экшен), дерутся характеристики персонажа , а не скил игрока. В каких-то хардкорных режимах скил боя может иметь значения, но говоря о нормальном режиме - побеждать в таких играх как Готика должны характеристики персонажа и правильная тактика.
Если высказаться об одном и том- же пару раз - это одно, но когда методично одними и теми же высерами загаживается вся ветка обсуждения - это уже неадекватность.
За такое обычно банят и изгоняют надолго с форума, но по какой- то причине этого не происходит.
Ветка обсуждения по - сути умерла и превратилась в театр одного актёра - клоуна. Что теперь тут можно обсудить ? Разве что на комменты типа твоего ответить.
Готика это Action/RPG. Если в ней нет эффектных анимаций, как в Assassins Creed, это не значит, что она теперь становится олдскульной рпг по типу дивинити оригинал син или фоллаут 2. Тут качаешь один стат всю игру, и у тебя одна простая серия ударов.Если бы это было олд скуллом я бы играл (нет)
 

sergeyovs

Труженик
Участник форума
Регистрация
10 Апр 2013
Сообщения
260
Реакции
218
Баллы
68
Лучшие ответы
0
Готика это Action/RPG. Если в ней нет эффектных анимаций, как в Assassins Creed, это не значит, что она теперь становится олдскульной рпг по типу дивинити оригинал син или фоллаут 2. Тут качаешь один стат всю игру, и у тебя одна простая серия ударов.Если бы это было олд скуллом я бы играл (нет)
Причём тут олдскул ?! Ты глаза протри и ещё раз прочитай, что я написал выше. Понятие олдскул- жаргонное, правильное название - классическии РПГ. А теперь - внимание - попробуй напрячься и понять:
- классическая РПГ - дерётся ТОЛЬКО "скил"(характеристики) персонажа, скил игрока не играет роли в бою.
- action-РПГ (коей является Готика) - вместе с характеристиками персонажа (В БОЛЬШЕЙ СТЕПЕНИ), успех в бою зависит также и от навыков игрока(В МЕНЬШЕЙ СТЕПЕНИ).
- action с элементами РПГ - успех в бою зависит ПРАКТИЧЕСКИ ТОЛЬКО от скила игрока. Характеристики персонажа слабо или почти не влияют на результат.

То , что находятся персонажи , пытающиеся играть в рпг, как в соулс, перекатывась по часу вокруг врагов, вместо того , чтоб приходить к таким врагам позже, более подготовленными и экипированными, как не делает из action-РПГ соулс лайк игру, так и не говорит об уме таких персонажей. И впечатлить своими "подвигами" они могут только таких же как они - таких же "спецов" по боёвке в РПГ.

Если тебе нужна игра, где боёвка зависит только от скила игрока - так соулсы и слэшеры для тебя. Тем более, что таких как ты и наш нудный персонаж, кроме боёвки ничего не интересует. Хрена вы прётесь в игру, где боёвка всего лишь один из элементов геймплея ? Любите только бои - так почему вы на форуме Готики , а не Elden Ringa какого-нибудь ? Игр подобного жанра - полно.
Открою тебе страшную тайну - отличие нормальной action-РПГ от классической должно быть только в участие игрока в сражениях.
Всё остальное - сюжет, квесты, диалоги, крафт, исследования, ролевая система - могут быть практически идентичны.
И action-РПГ по типу Готики любят за совокупность качеств, здесь одиннаково важны и сюжет и геймплей , как боевой , так и социальный, различные механики, визуальный стиль, создающии атмосферу игры.

Ну а зацикленным на одной лишь боёвке нужно играть в игры других жанров и получать там от этого удовольствие, а не приходить ныть и канючить на форум ролевых игр.
 
Последнее редактирование:

Out_of_Order

Командор
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
3.405
Реакции
3.795
Баллы
386
Лучшие ответы
11
Я не согласен что это соулс боевка... в ней нет ничего от соулс
Допустим, так. Допустим, разрабы решили бы\смогли прикрутить идеальную боёвку. Считаешь, от этого онлайн скакнул бы в невиданные выси? Почему? Что делать в этой игре больше 1-2 прохождений с невероятно феноменальной боёвкой?
 

Kaiz-zo

Труженик
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2023
Сообщения
282
Реакции
42
Баллы
67
Лучшие ответы
0
Допустим, так. Допустим, разрабы решили бы\смогли прикрутить идеальную боёвку. Считаешь, от этого онлайн скакнул бы в невиданные выси? Почему? Что делать в этой игре больше 1-2 прохождений с невероятно феноменальной боёвкой?
Сложный, завязанный на скилле геймплей всегда добавляет реиграбельности. По крайней мере, геймплей, где у тебя есть специальные атаки, комбо и тайминги, а рядовые враги становятся не просто "тряпками", а настоящими боссами. Вместо тупого гринда ты должен как минимум найти хорошую экипировку для битвы с ними, но тебе всё равно нужен личный скилл, а не просто "торговля лицом" персонажа с унылым прожатием ЛКМ.
Всё это даёт реальное ощущение рубки в сеттинге средневекового фэнтези, удлиняет геймплей, заставляет собирать билд, думать и оттачивать навыки. В чём вообще смысл RPG? Не только в истории, а ещё и в том, что ты потихоньку собираешь персонажа, чтобы в итоге сразиться с чем-то более крутым, чем крыса. Мне кажется, у тебя неверный вопрос... Тут в игре просто нет того, что должно быть изначально, а не того, что стоило бы слегка изменить.
Это игра с максимально заниженным порогом входа. Бьёшь каких-то тупых "лунтиков" тут даже орки выглядят как лунтики. Полностью отсутствует превозмогание и такие крутые моменты, как, например, бой с Сентензой или Раулем, когда ты ещё нищук, или поход из Хориниса куда-то далеко в лес, где тебя может встретить элитный орк... В ремейке просто нет подобных ситуаций. Какая-то убогая коряга разносит лица 98 процентам мобья вообще без напряга.А убежать можно от любого врага ... просто имея дефолотный бег.К шахте старого лагеря можно пойти сразу в начале игры.И получить все что нужно ... и тебя никто не догонит.


Это не ремейк, здесь нет переосмысления с учётом всего, что делали Piranha Bytes после оригинала. Alkimia сделали какое-то убожество для тех, кто предпочитает, как я считаю, бой через ЛКМ без особой активности и напряга. Люди, которые играли в тот же Kingdom Come: Deliverance 2, требовали хардкор-режим, потому что именно он давал игре реиграбельность и ощущение постепенного развития через превозмогание. Это даёт чувство реализма. И хотя в KCD боёвка специфическая, по крайней мере, сам баланс на хардкоре даёт человеку ощущение настоящей битвы.Я не понимаю просто почему коммунити готики такое .. я всегда считал что коммунити готики любит хард кор .Откуда все эти люди котоырм тяжело мне не понятно и мне кажется это просто какой то юмор .Я ору с того что даже кингдомЕ!!!! просили хардкор и анимации! А тут после 25 лет истории а и так сойдет .... 2 тычки бросил спать пошел.
Мне кажется, что в Gothic Remake с такими анимациями фехтования и этими убогими сериями ударов никакие поднятия ХП и защиты врагам уже не помогут. Это просто "невкусно". Ну что это такое? Выжидаешь, пока он покрутит свою серию, а потом делаешь тычку. Просто, ля, стоишь без напряга и смотришь. Это что, бой? Честно говоря я молюсь на то что бы эти шныги сделали нормальный хотя бы альтернативный баланс ... что бы это ваще не значило!!! Я ля молюсь всем трем богам .Но боги не услышат чувак .... боги покинули это давно забытое место и продали его каким то людям без опыта работы .
 

[A]ttila

Житель города
Участник форума
Регистрация
3 Окт 2023
Сообщения
122
Реакции
82
Баллы
79
Лучшие ответы
1

Я Kaiz

Бродяга
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2026
Сообщения
37
Реакции
11
Баллы
16
Лучшие ответы
0
Причём тут олдскул ?! Ты глаза протри и ещё раз прочитай, что я написал выше. Понятие олдскул- жаргонное, правильное название - классическии РПГ. А теперь - внимание - попробуй напрячься и понять:
- классическая РПГ - дерётся ТОЛЬКО "скил"(характеристики) персонажа, скил игрока не играет роли в бою.
- action-РПГ (коей является Готика) - вместе с характеристиками персонажа (В БОЛЬШЕЙ СТЕПЕНИ), успех в бою зависит также и от навыков игрока(В МЕНЬШЕЙ СТЕПЕНИ).
- action с элементами РПГ - успех в бою зависит ПРАКТИЧЕСКИ ТОЛЬКО от скила игрока. Характеристики персонажа слабо или почти не влияют на результат.

То , что находятся персонажи , пытающиеся играть в рпг, как в соулс, перекатывась по часу вокруг врагов, вместо того , чтоб приходить к таким врагам позже, более подготовленными и экипированными, как не делает из action-РПГ соулс лайк игру, так и не говорит об уме таких персонажей. И впечатлить своими "подвигами" они могут только таких же как они - таких же "спецов" по боёвке в РПГ.

Если тебе нужна игра, где боёвка зависит только от скила игрока - так соулсы и слэшеры для тебя. Тем более, что таких как ты и наш нудный персонаж, кроме боёвки ничего не интересует. Хрена вы прётесь в игру, где боёвка всего лишь один из элементов геймплея ? Любите только бои - так почему вы на форуме Готики , а не Elden Ringa какого-нибудь ? Игр подобного жанра - полно.
Открою тебе страшную тайну - отличие нормальной action-РПГ от классической должно быть только в участие игрока в сражениях.
Всё остальное - сюжет, квесты, диалоги, крафт, исследования, ролевая система - могут быть практически идентичны.
И action-РПГ по типу Готики любят за совокупность качеств, здесь одиннаково важны и сюжет и геймплей , как боевой , так и социальный, различные механики, визуальный стиль, создающии атмосферу игры.

Ну а зацикленным на одной лишь боёвке нужно играть в игры других жанров и получать там от этого удовольствие, а не приходить ныть и канючить на форум ролевых игр.
Я начинаю понимать, в чем причина срача тут. Ты вообще не понимаешь ничего в играх. Все твое сообщение выглядит как попытка оправдать игру и попытка оправдать свои, видимо, слабые навыки. А про соулсы я, честно говоря, кекнул .Ты понятия не имеешь, что такое соулсы, судя по тому, что ты пишешь.Скажи честно, тебе просто ломают твой ламповый мирок.На тех видео ,что обезьянка скидывала ,я не видел никаких пол часа .Там обезьянка разносит их всех ,меньше чем за минуту , и повторяет это по кругу, притом без брони ,и в броне !В конце там он просто мечом махает ,и они все валятся, как низкоуровневые крабы.Это очень тривиальная и примитивная игруля. Красным выделил то ,что не имеет никакого смысла ,и разбирать это трата времени .
 
Последнее редактирование:

Chode McBlob

Наемник
Участник форума
Регистрация
18 Сен 2024
Сообщения
502
Реакции
181
Баллы
89
Лучшие ответы
9
Вопрос по изменении клавиш. F настолько не привычно и не удобно, как по мне. В самой игре изменение заблокировано. Попробовал поставить Customize Keyboard Mapping FINAL (и UE4SS), не получилось (поставить поставил, но изменять так и не могу). Может не привильно распаковал UE4SS (распаковался в win64, а может нужно отдельной папкой, туда же). Да к описанию Customize Keyboard, как именить, вопросы (убрать --, но программа, как я понял, становится не читаемой). Если можно как то изменить раскладку, объясните как, подробно.
UE4SS нужно ставить AngelScrip fix. В Нексус мод он есть
 
Сверху Снизу