Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 138.890
  • 1.197
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.995
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.364
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение

MaxwellV

Бродяга
Участник форума
Регистрация
3 Май 2015
Сообщения
32
Реакции
40
Баллы
46
Лучшие ответы
0
Здравия!

Кто-то сталкивался с такой ситуацией? Очень часто влетаю в жёсткое кисель-слайд-шоу, спасает только вращение камеры по кругу. Неясно: то ли моей 1660 Super уже слишком мало для игры (хотя выставлено абсолютно всё на минималку: прорисовка, сглаживание, текстуры все что есть в настройках), то ли дело в тотальной нехватке памяти. Играю в разрешении 2K.

В Full HD переключить нормально не получается — игра упорно скидывает всё в оконный режим. Но даже на минималках в 2K — полный швах: в шахтах играть невозможно, а Новый лагерь — так вообще один сплошной кисель.

Покурил темы на Reddit и обсуждения в Steam — судя по всему, я далеко не один такой. Народ массово ругается на оптимизацию ремейка на движке Unreal Engine 5. Оказывается, в официальных минимальных требованиях игры черным по белому прописаны RTX 2070 и RX 6700 XT с 8 ГБ памяти. Моя 1660 Super с её 6 ГБ под 2K-разрешение просто задыхается, текстуры не влезают в буфер, отсюда и лаги с «киселем». Пишут, что игре даже для Full HD чистых 8 ГБ VRAM уже впритык, а в лагерях и шахтах из-за обилия объектов начинается дикий упор в процессор и скорость подгрузки данных. Проблема со сбросом в оконный режим при смене разрешения тоже у многих мелькает.

У кого какие видеокарты стоят и как вообще ощущения от игры? Что-то я уже сильно засомневался, что покупка условной RTX 5060 решит вопрос, если у неё на борту будет стандартный скромный объем памяти. Похоже, этой Готике железно нужно от 12 ГБ VRAM и вагон оперативки (в рекомендуемых требованиях разработчики вообще просят 32 ГБ ОЗУ (Это, тьфу-тьфу, есть уже).

Или всё-таки дело чисто в кривом коде и стоит тупо подождать нормальных патчей и заплаток? Поделитесь, как у вас дела с производительностью.
4060 Ti 8Gb - всё на Готических настройках отлично. Легкие тормоза в некоторых диалогах, но я хз почему это. В самом мире все прекрасно, все спецэффекты, дождь - на ура. Думаю, что минимальные требования на то и минимальные, чтобы хотя бы как то шло.
 

Munt_push

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Дек 2019
Сообщения
343
Реакции
43
Баллы
53
Лучшие ответы
0
Кто-то сталкивался с такой ситуацией? Очень часто влетаю в жёсткое кисель-слайд-шоу, прописаны RTX 2070 и RX 6700 XT с 8 ГБ памяти. Моя 1660 Super с её 6 ГБ под 2K-разрешение просто задыхается, текстуры не влезают в буфер, отсюда и лаги с «киселем». Пишут, что игре даже для Full HD чистых 8 ГБ VRAM уже впритык.
спрашивается, для чего я тут писал специальный пост о настройках для 6 гб VRAM ?
Gothic Remake - Рекомендации для VRAM 6 gb
 

chegevara

Труженик
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
309
Реакции
54
Баллы
86
Лучшие ответы
4
на 3060TI все летает в 2К правда вылеты периодически ... с ошибкой нехватки видеопамяти...причем только в определённых местах или если долго играть ...
 
Последнее редактирование:

JloBeH

Новичок
Участник форума
Регистрация
22 Июл 2026
Сообщения
16
Реакции
6
Баллы
14
Лучшие ответы
0
Продажи не достигли ляма копии ,учитывая что у этой студии все в раннем доступе и отзывы на большую часть их игр не очень.Я не думаю что будет готика 2 .Ну либо это будет так же сыро ,но многие отвернулись от этой студии поэтому не думаю что этот издатель бросит все деньги на разработку игры которая будет хз когда.Я думаю он доработает то что есть в раннем и продаст.Схема идеальна.
А от куда инфа что ляма копий нет?

Есть инфа с steamdb, но она тоже такая, субъективная и с иных площадок, +- 700-800к копий есть.
Но учитывая, что для такого уровня игр студии тратят бешенные бабки, предположим что разработка обошлась в 20-30 лямов вечно зеленных.
То да, в + игра не вышла и в целом оказалась провальной, т.к 700-800к копий по условные 40$-50$ это ~ 28,000,000 - 35,000,000, а 20-30 лямов это наверное только разработка без учета маркетинга.
Но предположим, что делали игру реально энтузиасты на срезанных бюджетах и игра обошлась в 15 лямов вечно зеленых, но игра в целом окупилась.

Теоретически могу предположить, что Gothic 1 Remake наверное все же окупилась и работы над 2-ым Готаном ведутся, но есть тенденция на крупные сокращение бюджетов и закрытии студий и в какой-то момент боссы могут просто закрыть студию, что бы оптимизировать расходы, т.к прям wOw эффект проект не вызвал, а финансировать 2-ю часть с потенциальной прибылью в 5-10 миллионов(себе в карман) ну наверное забьют болт.

Корм THQ Nordic:

1 Wreckfest > $14.7 млн

2 Darksiders III ~ $7.9 млн

3 Jagged Alliance 3 ~ $7.5 млн

4 ELEX ~ $7.2 млн

5 Darksiders II: Deathinitive Edition ~ $7.0 млн

Теоретически если Готан сможет принести существенную чистую прибыль, то 2-ой части точно быть.
Для наглядности Titan Quest 2:
1785399807527.png

1785398829606.png
1785398972146.png
 

Вложения

Fear999888

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2023
Сообщения
199
Реакции
36
Баллы
56
Лучшие ответы
0
Обычно пишут когда до ляма доходит тут все тихо .За 2 месяца игра скатилась с онлайна 70 к до 10 к в пике даже 9 ... если взять другие крутые рпг например тот же киберпанк или ведьмак 3 там стабильно онлайн держится под 30-40 включая бг3 .Я думаю все кто хотел из старичков потрогать этот гейминг потрагал.Никому оно не вкатило более и понятно почему.
 

JloBeH

Новичок
Участник форума
Регистрация
22 Июл 2026
Сообщения
16
Реакции
6
Баллы
14
Лучшие ответы
0
Обычно пишут когда до ляма доходит тут все тихо .За 2 месяца игра скатилась с онлайна 70 к до 10 к в пике даже 9 ... если взять другие крутые рпг например тот же киберпанк или ведьмак 3 там стабильно онлайн держится под 30-40 включая бг3 .Я думаю все кто хотел из старичков потрогать этот гейминг потрагал.Никому оно не вкатило более и понятно почему.
Уважаемый Вы сравнили вообще не сравнимые вещи.
Ведьмак 3 - большой мир, реиграбильность бешеная.
КиберПуньк - не настолько огромнный, но все таки по гэймплею и игровым механикам, игра так же хороша в реиграбельности.
Взять например KCD 1/2 - Миры поменьше, реиграбельность присутствует, в данный момент в KCD 2 статистика не прям ВАУ, учитывая продажи.

И Готан 1-й, где:
- реиграбельность ну край раза 3-4(я 4 раза прошёл игру), где весь контент ну прям из пальца если высасывать 70 часов за один проход.
- мир игры СИЛЬНО меньше.
- насыщенность контентом это 1-2 и прям край 3-я глава, а дальше беги в конец игры и не тормози.

Понятное дело онлайн в пике был Вау, люди прошли игру и забили, т.к реиграбельность ОЧЕНЬ слабая, если бы выбор лагерей прям СИЛЬНО решал и многое менял(кроме концовки), то возможно, это только возможно, людей в онлайн было бы больше, т.к реиграбельность и вариативность есть + сайд-квесты и разные второстепенные сюжеты + возможность билдостроение куда вариативнее.

Готан 2-ой имеет потенциал для реиграбельности. Мир больше, возможностей больше, вопрос в сроках и возможности дать мододелам делать своё дело, а не только скриптики чутка менять.
--- Добавлено: ---

Игру так вообще 27% прошло, о чём речь :)
1785403550620.png
Теоретически онлайн можно реабилитировать если добавят аддон в духе: Противостояние лагерей.
Где больше заданий будет, где выбор лагеря решает и порождает еще 30-40 часов для каждого лагеря
 

sergeyovs

Житель города
Участник форума
Регистрация
10 Апр 2013
Сообщения
241
Реакции
186
Баллы
60
Лучшие ответы
0
Уважаемый Вы сравнили вообще не сравнимые вещи.
Ведьмак 3 - большой мир, реиграбильность бешеная.
КиберПуньк - не настолько огромнный, но все таки по гэймплею и игровым механикам, игра так же хороша в реиграбельности.
Взять например KCD 1/2 - Миры поменьше, реиграбельность присутствует, в данный момент в KCD 2 статистика не прям ВАУ, учитывая продажи.

И Готан 1-й, где:
- реиграбельность ну край раза 3-4(я 4 раза прошёл игру), где весь контент ну прям из пальца если высасывать 70 часов за один проход.
- мир игры СИЛЬНО меньше.
- насыщенность контентом это 1-2 и прям край 3-я глава, а дальше беги в конец игры и не тормози.

Понятное дело онлайн в пике был Вау, люди прошли игру и забили, т.к реиграбельность ОЧЕНЬ слабая, если бы выбор лагерей прям СИЛЬНО решал и многое менял(кроме концовки), то возможно, это только возможно, людей в онлайн было бы больше, т.к реиграбельность и вариативность есть + сайд-квесты и разные второстепенные сюжеты + возможность билдостроение куда вариативнее.

Готан 2-ой имеет потенциал для реиграбельности. Мир больше, возможностей больше, вопрос в сроках и возможности дать мододелам делать своё дело, а не только скриптики чутка менять.
--- Добавлено: ---

Игру так вообще 27% прошло, о чём речь :)
Теоретически онлайн можно реабилитировать если добавят аддон в духе: Противостояние лагерей.
Где больше заданий будет, где выбор лагеря решает и порождает еще 30-40 часов для каждого лагеря
Я сильно сомневаюсь, что Алхимики будут развивать текущий римейк, или выпустят пакет для модостроителей. Хотелось бы ошибиться, но пока ничего на эту тему не слышно.
 

Fear999888

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2023
Сообщения
199
Реакции
36
Баллы
56
Лучшие ответы
0
Ты заблуждаешься, просто по причине того ,что не учитываешь что это ремейк.Слово ремейк означает переосмысление.Переосмысление не произошло .Эта игра ближе к ремастеру.Если так уж проводить параллель то через 25 лет врятли кто то будет делать ремейк этой игры просто потому что это сыро .Оригинальная игра умрет в своей славе .А франшиза в руках у бездарей.Это очень слабая игра на 2026 год с очень корявыми механиками.Оригинальные игры стали прототипом для модов ,а так же для ремейка после 25 лет ибо в них играют до сих пор .Никто бы не делал ремейк по мертвой игре.Поэтому слово плохая реиграбельность тут не подходит .Тут подходит сырой подход и отсутствие творческого потенциала .Ну еще это мои догадки ... у тиэйчкью все игры в раннем доступе.А ремейк выпустили ,что бы срубить капусту на утятах да вложиться в остальные проекты.И еще разок срубить .На сколько в кингдом кам 2 делать нечего .... но даже там онлайн выше, аж целых 15 к ,и то просел совсем не давно а так стабильно под 26 шел ,и это средний а не в пике .А у готана ремейк 5 средняя и 10 к в пике крч позор на утятах процент положительный вывезли. KIngdom 2увлекает определенной подачей ,и работающими мехами.Эта игра не привлекает ничем тут все коряво в плане геймплея ,и просто казуально с духотой.Поэтому люди не особо смотрят в сторону ремейка.И самое главное на твиче вообще всем плевать ,вчера онлайн вечером был 100 человек лол .А на 30.07.2026 онлайн на твиче аж до 1200 поднялся (каким то магическим образом).
 
Последнее редактирование:

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.724
Реакции
12.387
Баллы
966
Лучшие ответы
136
Патчноут (перевод ИИ)
https://files.gothic-game.com/changelogs/G1R_Patch_1.0.4.txt

Gothic 1 Remake — Версия 1.0.4 (CL 171261)

Технические исправления:

  • Различные вылеты и блокировки.
  • Блокировки диалогов.
  • Различные проблемы со звуком.
  • Смена оружия сразу после выстрела из арбалета пропускала анимацию перезарядки и не тратила болты.
  • Непоследовательное получение опыта при добивании противников магией или кнопкой «F».
  • Убийство сбитого с ног противника стрелами или магией не приносило опыта.
  • При выборе предметов экипировки снова отображаются подсказки.
  • Безымянный Герой больше не застревает во снах Спящего, если его сбивают с ног во время перехода в сон.
  • Переход к танцевальной анимации Серафии теперь работает корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой трофеи с животных не отображались как добыча, если навык их сбора еще не был изучен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы амулетов/колец оставались активными у игрока, даже если они не надеты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экипированный лук исчезал со спины героя при использовании некоторых заклинаний.
  • Исправлено появление второго приглашения к взаимодействию на долю секунды после казни Безумного Демона.
  • Функции быстрого сохранения и быстрой загрузки остаются активными во время переназначения клавиш.
  • NPC под действием заклинания «Контроль» не умирают при падении с высоты.
  • Исправлена работа ползунка сложности боя в настройках пользовательской сложности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для руды, экипированной на панель действий, в инвентаре отображалось количество 0.
  • Исправлена анимация перехода Безумного Кор Калона во время превращения в демона.
  • Исправлена анимация смерти в воде для различных существ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование руны телепортации при контроле над NPC могло привести к потере контроля из-за расстояния, но в некоторых случаях игрок застревал, а сеанс контроля не завершался должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призванные Безумным Ксардасом существа убивались сразу, что приводило к его перманентной телепортации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при быстром сохранении в некоторых ситуациях отображалось сообщение «Невозможно сохранить» (только для консолей).
  • Исправлена ошибка, из-за которой идеальная позиция для взаимодействия рассчитывалась неверно, если NPC находился на пути к месту взаимодействия.
  • Исправлены трофеи «Достигатор» и «Картограф» (только PS5).
  • Исправлена ошибка, позволявшая дублировать бонусы характеристик путем замены кольца из одного слота в другой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стражи вставали во время конвоя, если игрок покидал зону и возвращался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было упасть с лестницы при открытии инвентаря с факелом в руках во время использования лестницы.
  • Исправлено взаимодействие с Каменным Големом.
Технические улучшения:

  • Увеличено количество звуковых каналов для воспроизведения большего числа звуков.
  • Мимика и жесты некоторых персонажей.
  • Различные улучшения производительности.
  • Различные улучшения навигации.
  • Улучшения передвижения с луком и арбалетом.
  • Улучшения столкновений с миром для шаровой молнии и огненного шара.
  • Различные исправления локализации.
  • Новая реплика для неудачного взлома замков. Теперь различается отсутствие ключа и отсутствие отмычки.
  • Различные улучшения ежедневных routines NPC.
  • Настройки анимаций при взаимодействии с объектами.
Исправления игрового процесса:

  • Исправлена ошибка, не позволявшая забирать трофеи с существ из сундуков до изучения соответствующего навыка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скрывались подсказки об изучении маны у Корристо.
  • Карту Болотного Лагеря в Старую Шахту можно купить у Фортуно после начала 3-й главы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые травы не появлялись должным образом.
  • Удалены Феромоны Королевы из тайного прохода в Старой Шахте.
ГЛАВА 1

  • Исправлена ошибка, не позволявшая отдать/продать ключ Снайпса Аарону, если он был украден.
  • Улучшен маршрут Грима для направления игрока к квесту «Потерянный амулет».
  • Исправлена ошибка, из-за которой допрос Гомеса не проваливался, если игрок покидал тронный зал и возвращался позже.
ГЛАВА 2

  • Квест «Кольцо для Пальцев» остается активным при переходе к Главе 2.
  • Квест «Конвой» теперь проваливается, если игрок присоединяется к другому лагерю.
  • Торус с самого начала отображается как учитель.
ГЛАВА 3

  • Исправлена ошибка, из-за которой Мильтен выходил из своей зоны фокусировки и следовал за героем.
ГЛАВА 4

  • Изменен распорядок Шарки после сцены с Огненными Магами, чтобы он возвращался в Новый Лагерь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест «План Побега» продолжался, даже если всех спасли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было отдать железу Кавалорну, если игрок сначала отказывался это сделать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест «Изгнан из Старого Лагеря» не начинался при прямом разговоре с Торусом.
ГЛАВА 5

  • Исправлен неправильный распорядок дня Стоуна, который отправлялся в тюрьму после начала квеста «Избранный путь» после разговора с УрШаком.
  • Бестиарий 5 теперь порождает Морозного Теневого Зверя в Тундре при начале квеста.
  • Игроки теперь могут выйти из диалога со Стоуном в квесте «Закаленные Соперники» и вернуться, чтобы завершить квест, заплатив материалами или рудой.
  • Дверь камеры Стоуна теперь правильно закрывается, если она была открыта до его заключения.
  • Неулучшенная Рудная Броня теперь удаляется из инвентаря Стоуна после его улучшения.
  • Теперь Стоун правильно обучает рецептам, связанным с его уроком Мастера-Кузнеца.
  • Исправлена реакция Бартоло, если игрок телепортируется или просто заходит в храм Огненных Магов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Умакхал продолжал следовать за игроком даже после завершения испытания Ур-Назкрога.
Изменения баланса:

  • Магические робы (Огненные, Водные и Тёмных Искусств) теперь дают больше физической защиты в обмен на сниженную элементальную защиту.
  • Магические робы теперь дают увеличенный запас маны.
  • Улучшения брони Теней и Разбойников: снижена защита высоких уровней.
  • Начальные улучшения брони Теней и Разбойников теперь дешевле, а улучшения высших уровней — дороже.
  • Улучшения брони Стражников, Наёмников и Храмовников теперь дороже, особенно на высоких уровнях.
  • Увеличен запас кулинарных ингредиентов у некоторых торговцев (Декстер, Силас, Иеремия, Альберто, Сантино и Мордраг).
  • Лесное зелье теперь создается в Алхимической лаборатории, как и все остальные зелья (хотя рецепт все еще относится к кулинарии).
  • Перебалансировано снаряжение в замке Старого Лагеря и Заброшенном доме. В этих местах добавлено снаряжение низкого уровня.
  • Лук Всадника из Заброшенной шахты заменен на Длинный лук.
  • Боевой меч из пещеры Гоблинов заменен на Боевой меч.
  • Оружие Храмовников добавлено трупам в Храме Спящего.
  • Самородки, растения, крафтовые материалы, факелы добавлены в пустые области и подводные локации.
  • Сталь Мщения из Убежища Орков заменена на Клинок Наёмника.
  • Добавлено Зелье Силы на вершину башни Старой Цитадели.
  • Восстановлено Зелье Ловкости за водопадом возле Затонувшей Башни.
  • Зелье маны +2 возле пещеры Нека заменено на Зелье здоровья +5.
  • Дубовый лук из башни Горной Крепости перенесен в Древний Монастырь.
  • В Горную Крепость добавлен Лук из живой изгороди.
  • Длинный лук из Туманной Башни заменен на Полевой лук, а Длинный меч — на Меч Правосудия.
  • Добавлена дополнительная добыча и награды на Кораблекрушение и в Туманную Башню, включая свитки, зелья и оружие.
  • Дробитель Черепов в пещере Теневого Зверя в Восточном Лесу заменен на Шепот Бури. Этот предмет теперь появляется только после начала квеста на Улу-Мулу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой несколько предметов некорректно отображались в Древнем Монастыре, у Кораблекрушения, в Туманной Башне и Восточном Лесу.
  • Награды в зоне магов скорректированы: Зелье Здоровья перенесено из сундука Скара в сундук Родригеса. Кольцо, ранее находившееся в сундуке Рейвена, перенесено в сундук Сатуры.
  • Награды в Старой Шахте скорректированы: Экстракт Жизни и Кровавый Меч поменяны местами.
Улучшения:

  • Улучшено передвижение NPC в туннеле Старого Лагеря.
  • Улучшения навигации для предотвращения блокировок игрока.
  • Незначительные изменения в диалогах для улучшения согласованности между действиями игрока и состоянием мира.
 
Сверху Снизу