- Регистрация
- 20 Фев 2017
- Сообщения
- 31
- Реакции
- 14
- Баллы
- 25
- Лучшие ответы
- 0
@Fear999888,
Сложность 1 на 1 : Как и в оригинальной игре? Один на один можно заковырять кого угодно, если уметь.
Сломанные блоки: В толпе блоки и не должны работать. Как можно одним мечом заблокировать три атаки от трех разных противников? В оригинальных готиках такое было, но что-то мне подсказывает, что это был именно движок такой, что при блоке блочились вообще все атаки в лицо. Защита стала реалистичнее.
Имбалансный додж: Рожденный бегать люлей не получит. + к реалистичности
Проблемы группового боя и неуклюжесть
В групповом бою самый действенный способ сражаться - вытягивать противников по одному, делать так, чтобы они не могли атаковать все разом. При этом в оригинале у нас урон проходит только по тому противнику, который в фокусе, а теперь урон получают все, кого задевает оружие.
Искусственный интеллект: Турели на ножках
Да, конечно, противники не били комбу, когда гг отошел уже на два метра. Даже в НБ всё еще есть этот прикол.
Вердикт: Боевая система требует привыкания, но в целом выглядит логичнее и реалистичнее.
А теперь про своё:
Второй раз вот прохожу игру и больше вопросов возникает по социальной части и лору. Почему нельзя просто поговорить с нпс? Только с квестовыми или торговцами. Нельзя поговорить с Мильтеном, узнать, как так каторжник смог стать магом огня? Почему они с Диего, Горном и Лестером друзья? Да, про это есть комикс, но почему нельзя добавить в игру? Куча мелких недочетов из-за которых мир выглядит каким-то дырявым. Второе прохождение за мага огня делаю и столько нестыковок. Почему письмо больше не адресовано Ксардасу? Ничего не говорят про круги магии. Сколько их? А почему высшим считается пятый? А почему Корристо учит только четвертому? Раньше объяснения как-то помогали углубиться в игру, а сейчас ничего нет. Это странно и смешно, но двадцать лет назад мир игры был живее.
Сложность 1 на 1 : Как и в оригинальной игре? Один на один можно заковырять кого угодно, если уметь.
Сломанные блоки: В толпе блоки и не должны работать. Как можно одним мечом заблокировать три атаки от трех разных противников? В оригинальных готиках такое было, но что-то мне подсказывает, что это был именно движок такой, что при блоке блочились вообще все атаки в лицо. Защита стала реалистичнее.
Имбалансный додж: Рожденный бегать люлей не получит. + к реалистичности
Проблемы группового боя и неуклюжесть
В групповом бою самый действенный способ сражаться - вытягивать противников по одному, делать так, чтобы они не могли атаковать все разом. При этом в оригинале у нас урон проходит только по тому противнику, который в фокусе, а теперь урон получают все, кого задевает оружие.
Искусственный интеллект: Турели на ножках
Да, конечно, противники не били комбу, когда гг отошел уже на два метра. Даже в НБ всё еще есть этот прикол.
Вердикт: Боевая система требует привыкания, но в целом выглядит логичнее и реалистичнее.
А теперь про своё:
Второй раз вот прохожу игру и больше вопросов возникает по социальной части и лору. Почему нельзя просто поговорить с нпс? Только с квестовыми или торговцами. Нельзя поговорить с Мильтеном, узнать, как так каторжник смог стать магом огня? Почему они с Диего, Горном и Лестером друзья? Да, про это есть комикс, но почему нельзя добавить в игру? Куча мелких недочетов из-за которых мир выглядит каким-то дырявым. Второе прохождение за мага огня делаю и столько нестыковок. Почему письмо больше не адресовано Ксардасу? Ничего не говорят про круги магии. Сколько их? А почему высшим считается пятый? А почему Корристо учит только четвертому? Раньше объяснения как-то помогали углубиться в игру, а сейчас ничего нет. Это странно и смешно, но двадцать лет назад мир игры был живее.