Двоякие впечатления. В целом многого не ждал от ремейка весьма топорной игры, где за шаг влево/вправо можно словить от фанатов. Расширили умеренно, починили воду - это прикольно. Красивенько, но к затемнению и контрасту есть претензии. За русскую озвучку отдельное уважение.
Однако геймплейно не очень зашло честно говоря. Основные придирки:
1) убраны пороги -100 ловкости в 1 главе, сюда же возможность спереть ключ Гомеза. Сюда же зачистить затопленную башню тогда же.
2) магия не понравилась, не застал 1.0 где шторм выжигал, но кроме рун 1 круга не хотелось бегать ни с какой. Все неудобные, с мизерной невидимой дистанцией, долгие касты, не срабатывающие повторные эффекты контроля и тому подобное. В отличии о физов урон, считай, не разгоняется. Лук в разы сильнее бьет.
3) динамические цены, как по мне, плохая затея. Я понимаю что респавн стрел и руды от глав отвязали. Но сидеть и хлам по 2 штуки сливать следя за ценой и в итоге с парой тонн остаться - унылость. Лучшеб просто респ руды вернули по главам и профильную торговлю ввели.
4) взлом. Не сама сложность мини игры, а ее нелинейность, мне хватило мозгов открывать без навыка многие 4 замки, и намертво встревал на замках ниже сложности, где пол пива лежит. И апнутый уровень не так чтоб сильно помогал. Некоторые то да, а некоторые как будто и без толку. Должно быть так, что бесплатно страдай, но если отвалил 30 ЛП, то кружок в кружок подставил и открыл.
5) система атата - очень коряво неписи реагируют на злодейства, ломаются, могут обидеться позже и так далее. Особенно калит когда кто-т заметил что ты из лачуги выходишь, заходит туда проверить и выходит набыченный с репликой "отдай", и игра даёт секунд 6-10 чтоб я что? Выкинул на землю 18 руды, пол пива, бритву, сковородку и полтора факела или что? Как будто я помню что спер и смогу это всё скинуть даже если вспомню. Сюда же можно отнести анимацию засыпания и вставания. Мало того что она идёт дольше, чем неписи тебе времени дают чтоб встать, так ещё и сами после загрузки автоматом встают.
6) вторичные навыки- всю игру пылесосить, а морковки на 4 супа, а травы на 8 банок. Свитки крафтить не представляю для чего нужно. Кузнечное правда не пробовал.
7) боевка на любителя, я забил.
Из мелочей подпиливает подпись гг как "герой". Чем это лучше "я" - хз. И озвучка Ксардаса немного расстроила. Может у меня ложная ностальгия, но я помню, что он говорил сухо и скупо, как уставший от исследовательской рутины дед, и ему максимально влом объяснять каждые 2+2=4. Тут он какой-то пафосный, растягивает очень слова и говорит в стиле " глупцыыыы, мииир погиииииибнет!!!!! Аааааах" почти все что он говорит можно капсом в субтитрах писать.
Баги встречаются, но готан за баги не ругаю)
По квестам. В целом хорошо вписано, но есть нюансики, на которые трудно глаза закрыть, когда знаешь что квест не из оригинала. Например квест " по самую шею" от рисового лорда, сдаешь ему Силаса, и тот тупо исчезает во 2 главе и вместо него встаёт Иеремия, но ни одной строчки об это ни у кого. Куда пропал - всем пофиг. А стражники таверны по прежнему говорят "спроси у Силаса". Гомез, который хотел отсидеть в затопленной башне зачем-то, откуда то знал что туда руна тп есть, и в диалоге хотел туда валить если спящий вылезет, но по факту сразу туда полетел, видимо замеры под мебель делать. Тот самый один раз у телекинеза слегка странно смотрится. Стоун сидит в камере с открытой дверью, потому что я там бандита для Квентина освобождал и отправлял меня к Дарриону скрафтить ключ. Ну и тому подобное.
Часовню магов огня здорово расширили. Но башня Ксардаса выбивается, тем более две. Без понятия сколько у него маны, но такое суммонить... Слишком большая, слишком много лишнего пространства и архитектура для понтов, нежели для уединения. И почему в затопленной башне была тюрьма? В затопленной шахте тоже много места, но внутри пара детишек ползунов, да пара кротокрысов с мамашей.
В целом получилось неплохо, и я рад, что Диего больше не танцует. Нарисовано все отлично, броньки хорошо смотрятся, а мантии прям шикарно, правда по статам бестолковые и не апаются, а жаль. Апгрейд брони прикольно сделали, и руду подслить и упор дефа свой можно сделать. В Г1 не особо актуально, в Г2 будет смотреться поинтереснее. Доспех из ползунов имеет на 2-3 дефа выше чем апнутая броня наемника(ну это так, к слову.) Мобы прикольные, многие правда слишком медленные, Но то, что они на лету поворачивают, как и брошенные камни, и что гг мечом об деревья и колонны задевает и бьётся - это мрак. Ну и орки мобами вообще не ощущаются. Есть правда и минус, мобы выглядят для меня слишком похоже, а я без таргета и не вижу в кого стреляю, кусач али бритвозуб али глорх или все собаки на одну морду. За карты в карте и метки на них очередное отдельное спасибо.
Для ремейка неплохо, можно высоко оценить. Но как самостоятельная современная игра - уже ниже. Второй части буду рад, если у них достаточно наработок, чтоб не скатиться в долгострой. А там глядишь и третью в этой манере запилят)
П.С. сложная не сложная, если играл в оригинал. Стоит докрутить.