Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.790
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.330
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.455
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Готика 1 — фикс соотношения сторон

AE

AE

Бродяга
Участник форума
Регистрация
6 Ноя 2016
Сообщения
25
Реакции
6
Баллы
15
Лучшие ответы
0
#1
Доброго времени

Давно обратил внимание что в первой готике из-за странной работы соотношения сторон все персонажи стройняшки-худышки

Может есть у кого мысли как это исправить?

Какой должен быть FOV по горизонтали/вертикали?

org.jpg
fix.jpg

В заметках к широкоформатному фиксу (для второй готики) нашлось:

Characters may look fat/thin after changing the resolution. Save and load the game to correct this.
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#2
@AE, какое разрешение экрана, играете с dx11 ?
 

AE

Автор
Автор
AE

AE

Бродяга
Участник форума
Регистрация
6 Ноя 2016
Сообщения
25
Реакции
6
Баллы
15
Лучшие ответы
0
#3
@Haart, 2560*1440. Да, с dx11
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#4
@AE, технически, правильный FOV в dx11 - Horizontal 106, vertical 120. Попробуйте его.
Но, вы же хотите чтобы персонаж был потолще, значит вам нужно чуть уменьшить horizontal fov, скажем до 100. Попробуйте.
 

AE

Автор
Автор
AE

AE

Бродяга
Участник форума
Регистрация
6 Ноя 2016
Сообщения
25
Реакции
6
Баллы
15
Лучшие ответы
0
#5
@AE, технически, правильный FOV в dx11 - Horizontal 106, vertical 120. Попробуйте его.
Но, вы же хотите чтобы персонаж был потолще, значит вам нужно чуть уменьшить horizontal fov, скажем до 100. Попробуйте.
Спасибо. Часок через другой буду дома - посмотрю.
PS Сейчас fov стоит 90 и 90 (так было по умолчанию)


ЗЗЫ
проверил. разница заметна
Gothic_2020_03_09_20_54_17_282.jpg
GOTHIC_2020_03_09_20_56_46_058.jpg
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу