Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 256.166
  • 1.531
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 17.582
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 17.428
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
GothicAnimTool - вьювер/декомпилятор моделей и анимации G2

Готика 2: НВ GothicAnimTool - вьювер/декомпилятор моделей и анимации G2 10.01

Нет прав доступа на загрузку
Программа для просмотра и декомпиляции моделей/анимаций Gothic II
Автор
Автор
Haart

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.985
Реакции
4.331
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#31
Haart обновил ресурс GothicAnimTool - вьювер/декомпилятор моделей и анимации G2 новой записью:

Неизбежное превращение в комбайн

что нового по сравнению с прошлыми версиями?

Программа выросла из вьювера анимаций в рабочее место для моддинга.

Модели и анимации
- Головы на BIP01 HEAD (выбор головы или без неё, по умолчанию подбирается по модели).
- События анимаций: метки PFX и звуков на таймлайне, эффекты на костях во время проигрывания.
- Декомпиляция: восстановление исходных ASC-файлов MSB, полная декомпиляция только текущей модели, экспорт скелета в ASC.
- Окно кода: декомпилированный текст элемента или...
Узнайте больше об этом обновлении...
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.169
Реакции
650
Баллы
180
Лучшие ответы
2
#32
@Haart, Приветствую! Круто, что дали MCP. Сразу такой вопрос, есть ли Readme для тех же ИИ-агентов, с инструкциями что, где, для чего и как?
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.985
Реакции
4.331
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#33
@Dreamtrust, технически, для агента ничего не нужно, при подключении к MCP он возьмет список инструкций оттуда сам. Но наверное можно прописать дополнительно для понимания, что и как работает.

Перезалил на гугл, там в ридми отдельно про MCP
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.169
Реакции
650
Баллы
180
Лучшие ответы
2
#34
@Haart, Было бы здорово. Агент агенту рознь и силы у них тоже неравные, кому-то нужно прям все подробно разжевывать, другой сам во всем разберется. В идеале было бы хорошо, если бы агент и писал инструкцию для других агентов.
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.985
Реакции
4.331
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#35
@Dreamtrust, перезалил на гугл еще раз, добавил файл конкретно для агентов с описанием.
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.169
Реакции
650
Баллы
180
Лучшие ответы
2
#36
Оооо, увидел в шапке:
Там тоже планируется MCP? Так то Клод умеет и сам компилировать декомпилировать посредством Python-скриптов, но зачем жечь лишние токены, если есть специальный инструмент?)
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.985
Реакции
4.331
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#37
@Dreamtrust, не, это к ликеру.) Я чисто экзешник использую.
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.985
Реакции
4.331
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#38
Haart обновил ресурс GothicAnimTool - вьювер/декомпилятор моделей и анимации G2 новой записью:

Фиксы

Фиксы декомпиляции анимаций.
MCP для вкладки Models. anim_list, anim_pose (числовая поза костей в кадре) и anim_snapshot (PNG выбранных кадров), чтобы агент видел анимацию.
запись анимаций без декомпиляции.
  • --man-compile: ASC → MAN.
  • --man-edit: точечная правка MAN (темп, кадры, поворот или смещение кости).
  • --msb-edit: правка записей и событий MSB.
Узнайте больше об этом обновлении...
 
Сверху Снизу