https://vkvideo.ru/video-202679451_456239053?list=2b50f54c90c13c7d65
Небольшой кусочек геймплея, связанный с прохождением сюжета в Дракии. В данном случае - один из способов туда попасть.
https://vkvideo.ru/video-202679451_456239052?list=adecc75dbe74c7b27e
Работа на ткацком станке.
Следом пойдёт рассказ от лица Дмитрия (ведущий сценарист) о монастыре, который притерпел много изменений:
Круг Огня: Часть первая
Вступление
Я не буду расписывать, чем именно является монастырь для последователей Инноса. У нас, конечно, есть расхождения с оригиналом, но их немного, да и оставим это для личного ознакомления. Тут мы поговорим о планировке и затронем производственную сторону. Так же очевидны параллели между Церковью Инноса и Католической церковью. И я решил идти по тому же пути, что и Пираньи.
Вход
Решение облагородить вход было принято уже давно. Начнем с привратника. Теперь охраной входа занимается не послушник, а полноценный маг, хоть и самого низкого ранга. Но за Педро не волнуйтесь, он никуда не делся, просто выполняет другую работу. Входная часть монастыря обзавелась массивным навесом. Теперь паломники не будут мокнуть под дождем, ожидая разрешения на вход. Также для удобства здесь расположены скамейки и алтарь для молитвы
(да он был и в оригинале).
Скрипторий
Вас не смущало, откуда на острове берутся книги да еще в таком количестве? Да, есть, конечно, торговые корабли, которые могли доставлять всю эту литературу на остров, но все же ранее этот аспект в серии игр Готика не поднимался. Теперь в монастыре появилась мастерская по переписыванию рукописей, и на этом мы закрываем первую игровую условность. В скриптории трудятся послушники, хорошо владеющие каллиграфией, а за их работой внимательно следит мастер Хиглас. Но здесь не только переписываются старые тексты. Также рождаются новые произведения, написанные самими магами.
Ткацкая мастерская
Все началось с идеи для квеста, в котором я хотел затронуть бытовую часть монастыря, и в итоге это вылилось в появление ткацких мастерских в городе и монастыре. О последней мы и поговорим. Данная мастерская обладает полным циклом производства. Послушники превращают лен с фермы Акила в ткань, после вымачивают ее красильных чанах, пока материя не приобретает нужный цвет. И из такой ткани уже шьют мантии и робы для магов и послушников. Мастерская входит в зону ответственности мастера Горакса.
Виноделие
Два момента связывают этот пункт с предыдущим: за это направление также отвечает мастер Горакс, и идея углубить данный аспект тоже появилась из-за квеста. За монастырем расположились виноградники, где дни напролет занимаются сбором урожая все те же послушники. Собранный виноград попадает в винокурню, где из него делают знаменитое монастырское вино. И теперь вопросов о том, откуда берется виноград в таких количествах, чтобы делать вино, думаю, не возникнет.
Огород и овцы
Тут я, пожалуй, объединю эти два пункта. Что грядки, что овцы портили вид внутреннего двора. И мы решили убрать их подальше. Теперь они, как и виноградники, расположились в сельскохозяйственной части монастыря. У овец появился свой хлев, куда Оплос и загоняет их на ночевку. Перенос огорода в новое место позволил расширить его площадь, и теперь там выращивают не только овощи, но и полезные в алхимии растения.
Часовня
Помните часовню, где днями напролет молился паладин Сержио? Так вот, теперь он и его брат по оружию молятся в другом месте, которое больше походит на часовню. А мастер Мардук все так же приглядывает за паладинами. Думаю, не стоит говорить, что новая часовня выглядит презентабельнее.
Склеп
У магов при жизни есть особый статус в обществе, и навряд ли они теряют его после смерти. С тем учетом и был создан склеп на территории монастыря. Он предназначен исключительно для магов. А вот скоропостижно скончавшиеся послушники все так же делят кладбище с горожанами. Внутри склепа будет находиться несколько помещений с саркофагами. И тут сложно было не добавить несколько непримечательных деталей. Их заметят только самые внимательные игроки, которые пойдут по пути Круга Огня.
Внутренний двор
Напоследок затронем еще одно новое место. Чтобы уместить все новые постройки и не перелопачивать весь монастырь с нуля, было принято решение добавить внутренний двор. Там не только находятся ранее упомянутые здания, он также связывает сельскохозяйственную зону и старую часть монастыря. Ну и, конечно же, именно там вы найдете фонтан, возле которого любят собираться послушники во время перерыва.
Подводя итоги
Оглядываясь назад, вспоминаю, сколько мы с Керимом созванивались, обсуждая планировку, распорядок дня персонажей, а также ключевые места, затронутые в квестах. Всё это было не зря. Теперь монастырь хоть и потерял симметрию, все же, учитывая его расположение, такая планировка выглядит более реалистично. Выше были описаны основные, но далеко не все изменения. Остальное мы оставим в тайне, дабы не портить исследовательский интерес игроков.