Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 51.969
  • 496
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.945
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.236
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Новости

Автор
Автор
Justman_2001

Justman_2001

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Мар 2023
Сообщения
1.011
Реакции
1.005
Баллы
226
Лучшие ответы
3
#51
Наконец-то какие-то новости), уже начали забывать
Ну с, как есть(
Для затравочки на ожидание, в ближайшее время планируется ещё один дневник разработчика и он будет касаться одного места, которое многие хотели реализовать, но так и витала сия идея в умах.
Я сам не вполне все ведаю, так что жду, надеюсь посмотреть узнать чего-то новое для себя)
 
Автор
Автор
Justman_2001

Justman_2001

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Мар 2023
Сообщения
1.011
Реакции
1.005
Баллы
226
Лучшие ответы
3
#52

Ggman33

Бродяга
Участник форума
Регистрация
13 Янв 2024
Сообщения
49
Реакции
3
Баллы
9
Лучшие ответы
0
#53
Примерно выход запланирован? Есть мысли на этот счет ? 2026 ?
 
Автор
Автор
Justman_2001

Justman_2001

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Мар 2023
Сообщения
1.011
Реакции
1.005
Баллы
226
Лучшие ответы
3
#54
Автор
Автор
Justman_2001

Justman_2001

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Мар 2023
Сообщения
1.011
Реакции
1.005
Баллы
226
Лучшие ответы
3
#55
Немного лора мода "Другая История" от ведущего сценариста:

Исход Старого лагеря: Часть первая.

Как мы говорили ранее, Готика 3 для нас не канон. Таким образом, нам не нужно наводить мосты с сюжетом третьей части и можно многое переосмыслить во второй (чем мы успешно и занимаемся), но события первой части канон для нашего мода. И тут не обошлось без проблем. Об одной из них мы я и расскажу. Долгое время мы ломали голову: как поправить сомнительный момент с бывшими обитателями Старого лагеря. В первой части мы имеем легальную возможность устроить настоящую бойню в этом месте. Как ни крути, а возвращение в СЛ имеет много бонусов. Это дуэль с самым сильным человеком колонии, улучшения рудного доспеха и, конечно же, много опыта. (Хотя убийство невинных рудокопов и многих именных персонажей вызывали лично у меня, скорее, неприятные ощущения).
Все изменилось после появления дополнения «Ночь Ворона». Многие персонажи, которые точно были бы убиты,
остались живы. Да, Гомез и практически все рудные бороны остались мертвы и в сюжете не задействованы. Есть лишь небольшое упоминание торговца рудой ГОМЕСА, ох уж эта локализация от Акеллы.
Думаю, предыстории достаточно. Перейдем к сути.
Поскольку мы решили полностью оправдать название мода «ДРУГАЯ ИСТОРИЯ», мы переосмыслили этот момент. В первой части Безымянный, исследуя подземную часть разрушенной башни Ксардаса, может найти руну телепортации в обитель ныне покойных магов Огня. Каков шанс, что Безымянный забьет на свою основную миссию и решит наведаться в так называемое логово зверя? Думаю, он бы не стал так рисковать, да и для чего? Даже если Безымянный был магом Огня, то для мести как-то мало было проведенного времени с братьями по кругу Огня. А в случае бывшего стражника или изначально члена другого лагеря и подавно нет смысла. Таким образом, мы получаем следующее: до падения Барьера все обитатели СЛ были живы и здоровы. А вот после Гомез начал быстро терять власть. Рудокопам и призраками уже не было смысла пресмыкаться перед баронами, да и стражники явно потеряли свое привилегированное положение. Тут без кровопролития не обошлось, и большинство пошло за новым лидером. Но и были и те, кто не захотел участвовать в грандиозных планах по переселению на север острова. Они разбрелись мелкими группами по острову и занялись грабежом. Разумеется, о последних днях Старого лагеря, вы сможете узнать непосредственно от участников тех событий во время прохождения.
На этом пока все. Вскоре выйдет продолжение данной темы. Спасибо за уделенное внимание.

Исход Старого лагеря: Часть вторая.

Как мы уже знаем, пираты сыграли ключевую роль в переселении. Дальнейшие события нам тоже хорошо известны. Похищения жителей Хориниса, вражда с пиратами и непреодолимое желание нового лидера добраться до некоего артефакта в храме Аданоса. Тут тоже хватает изменений, но не хочется заострять на этом внимание (увидите все сами во время прохождения). Итак, враг повержен, землетрясения в долине Зодчих прекратились. Но в лагере бандитов неспокойно. Это место — та еще банка с пауками, и без сильной руки все может развалиться. Это понимают все. И уже есть несколько претендентов на роль предводителя. Безымянный может вернутся в Яркендар и попытаться навести порядок, поддержав ту или иную сторону конфликта. И это лишь один пример того, что после прохождения сюжета Яркендара локация не становится статичной, а продолжает жить. Данный пост является полной противоположностью предыдущего. Тут меньше текста и больше демонстрации. Я бы не сказал, что так и было задумано.
Также хотелось бы задать вам три вопроса:
1-й: Нравится ли вам такой формат постов?
2-й: О чем рассказать в следующий раз?
3-й: Как бы вы назвали общество бывших обитателей Старого лагеря? (бандиты слишком общий термин)
 

Вложения

Юра 92

Новичок
Регистрация
19 Ноя 2016
Сообщения
4
Реакции
2
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#56
1-й: Нравится ли вам такой формат постов?-да нравится
2-й: О чем рассказать в следующий раз?-пускай будет сюрпиз-интрига
3-й: Как бы вы назвали общество бывших обитателей Старого лагеря? (бандиты слишком общий термин)-Золотоискатели,кладоискатели,чёрные копатели,ЖУЛИКИ :-)
 
Автор
Автор
Justman_2001

Justman_2001

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Мар 2023
Сообщения
1.011
Реакции
1.005
Баллы
226
Лучшие ответы
3
#57
https://vkvideo.ru/video-202679451_456239053?list=2b50f54c90c13c7d65
Небольшой кусочек геймплея, связанный с прохождением сюжета в Дракии. В данном случае - один из способов туда попасть.

https://vkvideo.ru/video-202679451_456239052?list=adecc75dbe74c7b27e
Работа на ткацком станке.

Следом пойдёт рассказ от лица Дмитрия (ведущий сценарист) о монастыре, который притерпел много изменений:

Круг Огня: Часть первая

Вступление

Я не буду расписывать, чем именно является монастырь для последователей Инноса. У нас, конечно, есть расхождения с оригиналом, но их немного, да и оставим это для личного ознакомления. Тут мы поговорим о планировке и затронем производственную сторону. Так же очевидны параллели между Церковью Инноса и Католической церковью. И я решил идти по тому же пути, что и Пираньи.

Вход

Решение облагородить вход было принято уже давно. Начнем с привратника. Теперь охраной входа занимается не послушник, а полноценный маг, хоть и самого низкого ранга. Но за Педро не волнуйтесь, он никуда не делся, просто выполняет другую работу. Входная часть монастыря обзавелась массивным навесом. Теперь паломники не будут мокнуть под дождем, ожидая разрешения на вход. Также для удобства здесь расположены скамейки и алтарь для молитвы (да он был и в оригинале).

Скрипторий

Вас не смущало, откуда на острове берутся книги да еще в таком количестве? Да, есть, конечно, торговые корабли, которые могли доставлять всю эту литературу на остров, но все же ранее этот аспект в серии игр Готика не поднимался. Теперь в монастыре появилась мастерская по переписыванию рукописей, и на этом мы закрываем первую игровую условность. В скриптории трудятся послушники, хорошо владеющие каллиграфией, а за их работой внимательно следит мастер Хиглас. Но здесь не только переписываются старые тексты. Также рождаются новые произведения, написанные самими магами.

Ткацкая мастерская

Все началось с идеи для квеста, в котором я хотел затронуть бытовую часть монастыря, и в итоге это вылилось в появление ткацких мастерских в городе и монастыре. О последней мы и поговорим. Данная мастерская обладает полным циклом производства. Послушники превращают лен с фермы Акила в ткань, после вымачивают ее красильных чанах, пока материя не приобретает нужный цвет. И из такой ткани уже шьют мантии и робы для магов и послушников. Мастерская входит в зону ответственности мастера Горакса.

Виноделие

Два момента связывают этот пункт с предыдущим: за это направление также отвечает мастер Горакс, и идея углубить данный аспект тоже появилась из-за квеста. За монастырем расположились виноградники, где дни напролет занимаются сбором урожая все те же послушники. Собранный виноград попадает в винокурню, где из него делают знаменитое монастырское вино. И теперь вопросов о том, откуда берется виноград в таких количествах, чтобы делать вино, думаю, не возникнет.


Огород и овцы

Тут я, пожалуй, объединю эти два пункта. Что грядки, что овцы портили вид внутреннего двора. И мы решили убрать их подальше. Теперь они, как и виноградники, расположились в сельскохозяйственной части монастыря. У овец появился свой хлев, куда Оплос и загоняет их на ночевку. Перенос огорода в новое место позволил расширить его площадь, и теперь там выращивают не только овощи, но и полезные в алхимии растения.

Часовня

Помните часовню, где днями напролет молился паладин Сержио? Так вот, теперь он и его брат по оружию молятся в другом месте, которое больше походит на часовню. А мастер Мардук все так же приглядывает за паладинами. Думаю, не стоит говорить, что новая часовня выглядит презентабельнее.

Склеп

У магов при жизни есть особый статус в обществе, и навряд ли они теряют его после смерти. С тем учетом и был создан склеп на территории монастыря. Он предназначен исключительно для магов. А вот скоропостижно скончавшиеся послушники все так же делят кладбище с горожанами. Внутри склепа будет находиться несколько помещений с саркофагами. И тут сложно было не добавить несколько непримечательных деталей. Их заметят только самые внимательные игроки, которые пойдут по пути Круга Огня.

Внутренний двор

Напоследок затронем еще одно новое место. Чтобы уместить все новые постройки и не перелопачивать весь монастырь с нуля, было принято решение добавить внутренний двор. Там не только находятся ранее упомянутые здания, он также связывает сельскохозяйственную зону и старую часть монастыря. Ну и, конечно же, именно там вы найдете фонтан, возле которого любят собираться послушники во время перерыва.

Подводя итоги

Оглядываясь назад, вспоминаю, сколько мы с Керимом созванивались, обсуждая планировку, распорядок дня персонажей, а также ключевые места, затронутые в квестах. Всё это было не зря. Теперь монастырь хоть и потерял симметрию, все же, учитывая его расположение, такая планировка выглядит более реалистично. Выше были описаны основные, но далеко не все изменения. Остальное мы оставим в тайне, дабы не портить исследовательский интерес игроков.
 

Вложения

Сверху Снизу