Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.187
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.023
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.325
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.995
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Гильдии 1.5 Гильдии 1.6 — Прохождение Гильдий (патч 28) будни сектанта.

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.311
Реакции
5.452
Баллы
952
Лучшие ответы
358
#11
Автор
Автор
blackscull

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
110
Реакции
69
Баллы
66
Лучшие ответы
0
#12
У Некра в 1 главе вообще идеальная схема и посох на 70 урона магический + он маг а не адепт. Карма легко набивается молитвами, овцами, карманку по усмотрению - но я думаю без рунной магии (кроме 1го круга) прожить вполне можно. К тому же 100% пойти к Хараду - бонус к двуручке даст и ржавые мечи гоблинов очень кстати. И по итогу 100+ урона с посоха в первой главе. Но напрягает что надо рашить за мора уларту.

За сектантов братства спокойно размерено под косячком проходится с посохами мелитона + посохами сектанта, планирую попробовать микс корней и посоха. Если будет больше тяжелых вражин останавливать часть корнями, часть бить посохом.
 
Автор
Автор
blackscull

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
110
Реакции
69
Баллы
66
Лучшие ответы
0
#13
Путь гуру сложнее чем у других уважаемых гильдии. Их путь к обретению магии долог и тернист, мы не получаем расположение богов а добиваемся всего только собственным путем. И наш путь сектанта, будущего гуру будет лежать через магические посохи.

Нашему первому посоху нас обучит послушник Харлок, под особым эффектом от специально приготовленного косяка у нас получиться чудесное оружие, но вся сила его раскроется гораздо позже когда наше знание и воля будут более сильны. В противовес магическому урону от посоха сектанта, еще одному достойному, для начала нашего пути, нас обучит миртанский маг воды Мелитон, его посох может использовать боец обладающий достаточной силой или магической волей, но в итоге мы получим мощное оружие для уничтожение созданий неустойчивых к дробящему оружию.

И вот вооружившись двумя посохами, мы можем применять их зная слабости противника. Как послушник мы можем использовать руны, которым нас обучат гуру, но в начале пути наши руны не так сильны как руны других гильдий, посох же напротив добавляет достаточно мощный урон. А самое главное выстоять против наших врагов нам помогает обкуривание тканей робы, ежедневное улучшение робы с помощью такого способа делает нас гораздо устойчивее к любому физическому воздействию а от магического воздействия нас защищают специальный символы и татуировки братства.

В текущем приключении (28.3.3) перманентные зелья не такие мощные и пришлось изрядно постараться чтобы укрепить тело и дух. Не используется как в предущем приключении шлем мудрость гуру (+50 жизни и +50 маны), а только сетовое одения, пояс и любимая шляпа. Из бижутерии предпочел кольцо БлокАда на +5 к двуручному оружию, кольцо восстановления выносливости и амулет с прибавкой к жизненым силам +40, на скринах их снял снял чтобы были видны чистые характеристики.

Приключения привели, помимо Хориниса, и в форт паладинов Азган и в затерянную долину Хиденваль. Здесь все основные дела завершены (1 глава). Скуплено, наварено съедено все что удалось купить или стащить магическим огоньком. Наварил с запасом напитки выносливости с перманентным эффектом, и уже готов создать новые посохи и заклинания с которыми приключение продолжится.
 

Вложения

Автор
Автор
blackscull

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
110
Реакции
69
Баллы
66
Лучшие ответы
0
#14
Совершенно случайно проходил мимо Бенгара и он предложил мне купить карту и отправиться в Вальдус, ранее я думал что доступ только со 2 главы. Ну что же обучился новым анимациям двруручного и катком переехал Вальдус, удобная анимация с разбега, шершни оценили. Послушал песни местного барда-охотника, раскурились с магом огня Гелиосом, окунулся в быт простых крестьян. в общем это была легкая и полезная прогулка перед Яркендаром.

Вальдус дал много статов, трав, пару уровней и так необходимое лп для 2 главы Ведь еще нужно выучить 3й и 4й посохи Мелитона, реген выносливости Ватраса, таблички Яркендара, про круги магии и руны я вообще молчу. Продолжаем путешествие...
 

Вложения

Автор
Автор
blackscull

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
110
Реакции
69
Баллы
66
Лучшие ответы
0
#15
Добрался таки до Ворона. Т.к. у него слабая защита о магии (50) вместо посоха благочестия на дробящее +маг урон. (4й у Мелитона) взял улучшенный посох сектанта с ним с к крита бил по 129 при инте 237 и карме скалы 41 сам посох 80 маг урона.

Очень мешала слетающая анимка посоха, которая менялась на алебарду. С геймпада приходилсь переключаться на клаву и шифтами оркестрировать анимацию. Очень спасал браслет аптечка и трансмутированный амулет целителей на 120 хп. Обкуренная роба на +90 тоже выручала, урон у Ворона адский.

Печеньки упали от молота Аданоса без проблем. Бладвин слабоват, хоть бы как гнилостный зомби был. Хотя наверное из за того что у него нет головы. В общем с некольких попыток получилось пройти. Можно было бы еще подкачаться на мобах, еще очень много чего зачищать осталось. Но не удержался и полез к Ворону).


 
Автор
Автор
blackscull

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
110
Реакции
69
Баллы
66
Лучшие ответы
0
#16
Что то как то добежал до ДР и мотивация посохами биться упала. Орки подсказали что это неэффективно :D
Прикинул по LP на трасмутацию 2 уровня не хватает 10 lp, Реген маны выучил первый. Не выучены заклы 2 круга. Даже если зарашить ДР, LP не хватит на 3 круг и там уже братия поисковиков мне лысину начистит. Да и бороться со сменой анимаций играя на геймпаде уже нет сил.

Можно посчитать растраты LP на посохи на данный момент.
1. Анимация бойца - 15 LP
2. Специализация магические посохи 60 - 15 LP
3. Посохи Мелитона 3 + 5 + 7 + 9 = 24 LP
4. Посохи Сектантов 5 + 7 LP = 12 LP
5. Ветка зелий выносливости 1 + 3 + 5 + 6 = 15 LP

Это не говоря уже про золото и расходники, зелья на двуручку и книги не дешевые. Магу есть куда их потратить.
По еде напитки выносливости требовали медовые соты, которые можно было чистому магу есть и так. Рыба-меч шла на вынку, а можно было бы на ману. Супы на пару с молочным ел и картофельные и гуляши. Вместо гуляша мог расходники пустить на томатный суп (гоблинский перец).

ЛП с посохов спокойно бы потратил на трансмутацию второго уровня и реген маны второго уровня. Очки снк ушедшие на двуруное так же бы пошли в ману и инту. Изучил бы руну уничтожения нежити галлахад и опробовал на призрачном паладине в Этлу. А до этого погонял бы Ворона Кулаком ветра по храму в Яркендаре). Паладин нежить в Хиденвале в форте помню знатно летал по этому самом форту от заряженного кулака ветра.

По теме посохов Мелитона да есть удобство урона вначале по скелетам и уменьшенным големам, и големам в пещере возле пирамид и за зайцами удобно гоняться. Но практически 90% времени я отбегал с улучшенным посохом сектанта и он уничтожал большинство противников. Набралось инты 270. Инта как известно делится на 3 а кармы скалы на 2, сам посох бьет 80 магией. Кармы гуру 42 набрал это с топазом на +5, можно и больше если поискать и за зайцами еще побегать. + также в экономии банок маны, до этлу с толпой суровых бандитов-паладинов я не потратил ни одной банки на ману и здоровье, хватало супчиков и прочего.

Хорошо что я делал бекапы ежедневные сейвов, есть сейвы до растрат на посохи. Сделаю откат и продолжу. Таков путь.
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.311
Реакции
5.452
Баллы
952
Лучшие ответы
358
#17
Автор
Автор
blackscull

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
110
Реакции
69
Баллы
66
Лучшие ответы
0
#18
Чистейший маг - послушник гуру добрался до Ворона. Оказалось все магические достижения пошли коту под хвост) Ворон оказался неотразим неуязвим для всей магии гуру 2 круга. Кулак ветра при атаке пишет не эффективно, Корни кидаешь - не подходящая цель. По итогу остается шарик стрелы духа из 1 круга) при 220+ интеллекта и 39 кармы скалы мы наносим 103 урона.

Решил даже не париться, вызвал каменного голема, отличный танк - переагр прекрасно работает. При этом стрелой духа практически невозможно попасть по ворону, только чудом когда Ворон отпрыгнет, хитбокс голема похоже не хило перекрывает хитбокс Ворона. АОЕ свитками цепляем голема, он разваливатся, это не наш вариант. Печенек молотом Аданоса разложить не сложно. Бладвина от Кулака ветра приуныл за секунду. Так борясь с хитбоксом и ожидая переагр голема удалось победить. Абсолютно ничего сложного при таком варианте. Уложился за 5 минут, по сравнению с 9 мин за мастера магических посохом из предыдущего прохождения.

Понимаю причины почему корни и кулак ветра отключены, т.к. это имба. Ворон с этими заклами даже подойти не сможет. 103 урона по сравнению с 189 магическим посохом из прошлого прохождения оправданы т.к. посохом сложнее подобраться через град смертоносных ударов.
 
Автор
Автор
blackscull

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
110
Реакции
69
Баллы
66
Лучшие ответы
0
#19
Получил руну когтя белиара и решил начать тесты:

Подопытный: Драконий снеппер - 100 защиты о магии

ГГ:
Интеллект: 293
Карма Белиара: 65
Карма Скалы: 51

Тест №1
Руна когтя белиара 2 круга выдала 57 урона

Тест №2
Сдал 550 камней душ белиару и поднял карму до 115
Руна когтя белиара 2 круга выдала 66 урона

Руны сектанта 2 круга:
Кулак ветра без заряда 71 урон, с зарядом 376
Корни - урон за каст 91 периодический 161

По итогу руна не особа нужна сектанту, даже если упороться в карму белиара, собрать еще душ, выучить карманку прибавка будет незначительной, это скорее будет полезнеей некромагу. К тому же с освобожденной души мы получаем по +114 опыта и по идее эктоплазма должна падать ( пару раз пробовал не выпадала), но даже если так то 550 освобожденных душ это 62 700 опыта.

Гуру среди рудокопов меня поправят, если заблуждаюсь)

Upd: важный момент - лимит сбора камней душ для мора уларту 1500, а если планировать улучшения руны по кругам то еще потребуется +500 душ, и если не взять второй стихией тьму. То души больше взять не где будет.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
blackscull

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
110
Реакции
69
Баллы
66
Лучшие ответы
0
#20
Как же он хорош) Съездил в пустоши на него посмотреть и за компанию +20 кармы скалы на големах поднял.
 

Вложения

Сверху Снизу