Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.085
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.133
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.964
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Гильдии 1.6 - Обсуждение 29 патча

Автор
Автор
Друг Ксардаса

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
11.728
Реакции
9.510
Баллы
801
Лучшие ответы
307
#21
То есть ты реально просто прочёл
Именно! А что, обсуждать новые фичи можно только после полного прохождения?🤔 Так тогда и тему про обсуждение нужно создавать спустя какое-то время после релиза, когда первые непонятки и баги выявятся.
А про "отрезание пальца" и "регенерацию" ты не понял, хотя я вроде достаточно разжевал. Я прекрасно понимаю, что ХР теряется навсегда, но оно потом может быть восстановлено до первоначального уровня и только потом с полной шкалой в бой, а в случае дара чистый рандом может убить (если я правильно понял описание Дара: нанёс вражине 150 дополнительного урона огнём и тутже сам получил 150 урона). Вот если то, что я написал в скобках правда, то и хотел бы понять в чём смысл этого.
 

blackscull

Наемник
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
19 Ноя 2013
Сообщения
948
Реакции
224
Баллы
195
Лучшие ответы
1
#22
Первый меч с даром сжигания не наносит много урона, далеко не 150. А последующие улучшения увеличивают урон по противникам, но урон по себе будет меньше - это хорошая прибавка, учитывая сплеш по противникам. А в последнем улучшении меча разница между урон по противнику и по себе достигает практически 50%. Это стимулирует улучшать меч. Если что, вы меня знаете, цифры пропатчить не долго, главное сами механики опбробовать и дать фидбек. :flower:

Кстати когда тестировал, выглядело довольно забавно - все горит спереди, но и сзади подгорает ;D
 
Сверху Снизу