- Регистрация
- 30 Май 2018
- Сообщения
- 19
- Реакции
- 4
- Баллы
- 18
- Лучшие ответы
- 0
Пересмотрены доспехи, перековки, гильдейское оружие, руны Стража и крафтовые арбалеты.
Причина работы над балансом — развитие этих направлений сейчас идёт довольно неравномерно. Где-то сильную перековку можно получить раньше соответствующего сюжетного этапа; у Братства значительная часть бонуса обкуривания доступна уже в начале игры; стоимость оружейных веток и их итоговая эффективность плохо сопоставляются.
При этом целью было не привести все три гильдии к одинаковым цифрам, а, наоборот, сохранить их особенности и сделать прогрессию более последовательной.
Ниже подробно расписал, что именно предлагаю изменить.
В таблице указана собственная физическая защита брони в порядке режущая / дробящая / колющая: первый доспех линейки → её максимальная перековка.
Шлем, пояс, бонус комплекта и обкуривание сюда не прибавлены.
Линейка | Было | Стало |
Ополчение, лёгкая | 40/40/15 → 60/60/30 | 30/30/10 → 80/80/35 (×3) |
Ополчение, тяжёлая | 70/70/40 → 100/100/60 | 85/85/50 → 125/125/75 (крафтовая ×2) |
Паладин, средняя | 95/95/50 → 120/120/80 | 155/155/115 → 215/215/165 |
Паладин, тяжёлая | 120/120/90 → 140/140/110 | 220/220/170 → 265/265/205 |
Наёмник, лёгкая | 50/40/15 → 65/55/40 | 45/50/25 → 100/110/70 (×3) |
Наёмник, средняя | 70/60/45 → 85/75/55 | 105/115/75 → 150/160/110 |
Наёмник, тяжёлая | 90/80/60 → 105/95/75 | 155/165/115 → 195/205/145 |
ОНД, лёгкая | 100/100/80 → 115/115/95 | 185/195/135 → 235/245/170 |
ОНД, средняя | 120/120/90 → 135/135/100 | 240/250/175 → 290/300/210 |
ОНД, тяжёлая | 140/140/100 → 170/170/110 | 295/305/220 → 320/330/245 |
Числа выросли прежде всего на поздних ступенях, где игра уже выставляет совсем другие требования к выживаемости.
Это не означает, что максимальную броню можно получить сразу после вступления: перековки ограничены заданиями и продвижением по сюжету.
Собственная защита вариантов брони приведена к значениям, кратным пяти.
У ополчения добавлена крафтовая тяжёлая броня ×2; следующий доспех, выдаваемый Андре, остаётся отдельной наградой.
У наёмника лёгкая ×3 — дополнительный выбор, а не обязательная покупка перед средней бронёй: во второй главе можно идти сразу к средней.
Здесь особенно важно разделять защиту доспеха, бонус надетого комплекта и дополнительный бонус обкуривания.
Если сложить их заранее и сравнивать с одной только бронёй другой гильдии, картина получится неверной.
Раньше высокий бонус можно было набрать слишком рано. Теперь его потолок открывается постепенно:
Этап | Максимальный общий бонус полного комплекта |
I глава, вступление | +30 |
II глава, тяжёлая броня Джору и испытание с волками | +80 |
III глава, возвращение Фортуно после испытания | +100 |
IV глава, посвящение в Стражи | +100 |
V глава, задание с молотом Таракота | +110 |
VI глава, завершение охоты на драконов | +115 |
VII глава, освобождение корабля | +130 |
Смысл ограничения — сохранить особенность Братства, но перенести её полную силу туда, где она уместна по сюжету и по силе противников.
Уже накопленный счётчик обкуривания не обнуляется: после открытия следующего предела бонус пересчитывается при переодевании комплекта.
Для сравнения по затратам:
— броня Стража — 24 ЛП без необязательной повязки;
— мечи Дарриона — 54 ЛП;
— выбранная линия рун — 45 ЛП.
Итого 123 ЛП за такой набор.
Защитную руну при правке урона не ослаблял.
Оружейные линейки проверялись вместе с затратами на броню и руны.
Не хотелось, чтобы привлекательность гильдии определялась только дешёвым рецептом, а более дорогая ветка при этом не давала соответствующего результата.
Ветка | Было | Стало |
Мечи Мортиса | Неровная цепочка из 8 ступеней | 9 последовательных ступеней; 63 ЛП за выбранную ветку |
Одноручные топоры Халеда | Урон 120/135/150/165/180; сила 90/105/120/135/150; 38 ЛП | Урон 80/100/125/150/180; сила 55/75/100/125/150; бонус владения +1/+2/+3/+4/+6%; 38 ЛП |
Двуручные топоры Халеда | Урон 220/250/150 реж. + 150 дроб.; сила 170/200/270; 53 ЛП и зависимость от одноручной ветки | Урон 190/225/130 реж. + 130 дроб.; сила 155/190/235; бонус +4/+6/+8%; 38 ЛП, самостоятельная ветка |
Обычные одноручные мечи Беннета | Урон 80/95/110/125/145; сила 55/70/85/100/120 | Урон 75/95/120/145/190; сила 50/70/90/115/165; 41 ЛП |
Рудные одноручные мечи Беннета | Урон 125/160/190/215; сила 110/150/180/200 | Урон 150/170/195/220; сила 130/150/180/210; 26 ЛП |
Рудные двуручные мечи Беннета | Урон 190/210/260/280; сила 120/160/210/230 | Урон 180/205/245/280; сила 140/170/210/240; 30 ЛП |
У Мортиса заполнен пробел между ополчением и паладином; стоимость выбранной ветки распределена по этапам.
Ранние топоры Халеда стали доступнее по силе, а двуручные можно учить без оплаты ненужной одноручной цепочки.
Обычные мечи Беннета сохранили цену, но получили более полезный поздний результат.
Рудные одноручные и двуручные мечи Беннета теперь имеют отдельные цепочки изучения: для них не требуется сначала оплачивать обычные мечи или топоры.
Альтернативные оружейные пути не складываются при подсчёте ЛП одного персонажа.
Отдельно пересмотрена прибавка от Кармы Скалы у финального меча Стража и атакующих рун:
Эффект | Было | Стало |
Вклад Кармы Скалы в урон меча и боевых рун | +Карма Скалы | +⌊Карма Скалы / 2⌋ |
У Стража уже есть защита, комплект и руны, а прибавка кармы работала и против врагов, для которых паладинская специализация не предназначена.
Поэтому уменьшен именно вклад кармы в урон.
Базовый урон меча и защитная руна сохранены.
Паладинский комплект «броня + пояс» получил бонус +10 процентных пунктов владения арбалетом.
Также исправлен учёт второй перековки среднего доспеха в комплекте.
Всего пересмотрено 20 арбалетов.
В таблице приведён финальный арбалет каждой ветки: урон / требуемая сила / бонус владения и сумма ЛП за рецепты всей ветки.
Мастер | Финал был | Финал стал | ЛП было → стало |
Харад | 150 / 150 / +10% | 260 / 190 / +8% | 75 → 63 |
Беннет | 270 / 270 / +10% | 270 / 215 / +10% | 98 → 52 |
Джору | 210 / 150 / без бонуса | 250 / 190 / +8% | 91 → 62; в СНК 82 → 53 |
У Харада финальная награда прежде не соответствовала затратам на всю цепочку.
У Беннета главный перекос был в сумме ЛП и требовании 270 силы — итоговый урон менять не понадобилось.
Арбалеты Джору получили более понятную прогрессию урона и владения.
Уроки и изготовление открываются по тем же сюжетным условиям, чтобы рецепт не появлялся раньше возможности его выучить.
Стоимость обучения владению арбалетом в эти суммы не входит.
Обычные арбалеты и болты, модели, материалы рецептов и цена готовых предметов в золоте не менялись.
Что в итоге предлагаю
Если коротко, идея патча такая:
— не выдавать основную силу гильдейской экипировки слишком рано;
— сделать рост защиты брони соответствующим росту силы противников по главам;
— убрать обязательную оплату ненужных оружейных веток;
— привести затраты ЛП к более сопоставимому уровню;
— сохранить различия между тремя гильдиями, а не делать одинаковые комплекты с разными названиями;
— оставить Братству сильную комбинацию брони, комплекта, обкуривания и рун, но распределить её развитие по игре;
— дать паладину нормальную последовательную оружейную ветку и профильный бонус арбалета;
— сохранить наёмникам/ОНД несколько самостоятельных вариантов развития оружия.
Это именно вариант баланса для обсуждения, а не попытка сказать, что цифры обязательно должны быть именно такими.
Интересно в первую очередь мнение тех, кто проходил 29-й патч разными боевыми гильдиями: где, на ваш взгляд, получилось слишком сильно или, наоборот, слишком слабо?
Архив Guilds_29.0.3_FullBalancePatch_v3.0.12.zip — полный пакет для установленной версии мода 29.0.3.
Ставить прежние выпуски патча по очереди не требуется.
Нужно закрыть игру, распаковать архив целиком и запустить INSTALL_PATCH.bat.
Установщик подходит для Steam и установки без Steam, проверяет файлы и сохраняет копии заменяемого.
Запуск этой сборки уже проверен: игра стартует.
Проверка всех развилок обучения и каждого сюжетного условия ещё продолжается, поэтому пока называю патч тестовым.
На существующем сохранении броню и оружие лучше снять и надеть снова для пересчёта характеристик.
Разницу ЛП за ранее выученные уроки игра задним числом не списывает и не возвращает.
Отдельное спасибо автору мода @Alex1 за «Гильдии» и годы работы над ними. Этот патч — моя неофициальная попытка подстроить баланс трёх боевых гильдий под их развитие в текущей версии мода.
Спасибо форумчанам, которые выкладывали прохождения, сохранения, скриншоты и подробные комментарии. Особенно благодарю @kzot, @Kim Ga-Ir, @Rivolf и @Друг Ксардаса. Ваши данные по разным главам помогли сравнить развитие персонажей на практике: защиту Братства в начале игры, расходы ЛП и эффективность рун. Без этих материалов пришлось бы опираться только на цифры в скриптах.
Вложения
-
17,2 MБ Просмотров: 2