Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 136.543
  • 1.150
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.939
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.322
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Патч Гильдии 1.6 — мой вариант баланса боевых гильдий (тестовый патч для 29.0.3)

Mikolay

Новичок
Участник форума
Регистрация
30 Май 2018
Сообщения
19
Реакции
4
Баллы
18
Лучшие ответы
0
#1
Собрал тестовый патч для трёх боевых направлений: ополчение → паладины, наёмники → ОНД и послушники → Стражи.

Пересмотрены доспехи, перековки, гильдейское оружие, руны Стража и крафтовые арбалеты.

Причина работы над балансом — развитие этих направлений сейчас идёт довольно неравномерно. Где-то сильную перековку можно получить раньше соответствующего сюжетного этапа; у Братства значительная часть бонуса обкуривания доступна уже в начале игры; стоимость оружейных веток и их итоговая эффективность плохо сопоставляются.

При этом целью было не привести все три гильдии к одинаковым цифрам, а, наоборот, сохранить их особенности и сделать прогрессию более последовательной.

Ниже подробно расписал, что именно предлагаю изменить.

Доспехи: было → стало

В таблице указана собственная физическая защита брони в порядке режущая / дробящая / колющая: первый доспех линейки → её максимальная перековка.

Шлем, пояс, бонус комплекта и обкуривание сюда не прибавлены.

Линейка

Было

Стало

Ополчение, лёгкая

40/40/15 → 60/60/30

30/30/10 → 80/80/35 (×3)

Ополчение, тяжёлая

70/70/40 → 100/100/60

85/85/50 → 125/125/75 (крафтовая ×2)

Паладин, средняя

95/95/50 → 120/120/80

155/155/115 → 215/215/165

Паладин, тяжёлая

120/120/90 → 140/140/110

220/220/170 → 265/265/205

Наёмник, лёгкая

50/40/15 → 65/55/40

45/50/25 → 100/110/70 (×3)

Наёмник, средняя

70/60/45 → 85/75/55

105/115/75 → 150/160/110

Наёмник, тяжёлая

90/80/60 → 105/95/75

155/165/115 → 195/205/145

ОНД, лёгкая

100/100/80 → 115/115/95

185/195/135 → 235/245/170

ОНД, средняя

120/120/90 → 135/135/100

240/250/175 → 290/300/210

ОНД, тяжёлая

140/140/100 → 170/170/110

295/305/220 → 320/330/245



Числа выросли прежде всего на поздних ступенях, где игра уже выставляет совсем другие требования к выживаемости.

Это не означает, что максимальную броню можно получить сразу после вступления: перековки ограничены заданиями и продвижением по сюжету.

Собственная защита вариантов брони приведена к значениям, кратным пяти.

У ополчения добавлена крафтовая тяжёлая броня ×2; следующий доспех, выдаваемый Андре, остаётся отдельной наградой.

У наёмника лёгкая ×3 — дополнительный выбор, а не обязательная покупка перед средней бронёй: во второй главе можно идти сразу к средней.

Братство: комплект и обкуривание

Здесь особенно важно разделять защиту доспеха, бонус надетого комплекта и дополнительный бонус обкуривания.

Если сложить их заранее и сравнивать с одной только бронёй другой гильдии, картина получится неверной.

Раньше высокий бонус можно было набрать слишком рано. Теперь его потолок открывается постепенно:

Этап

Максимальный общий бонус полного комплекта

I глава, вступление

+30

II глава, тяжёлая броня Джору и испытание с волками

+80

III глава, возвращение Фортуно после испытания

+100

IV глава, посвящение в Стражи

+100

V глава, задание с молотом Таракота

+110

VI глава, завершение охоты на драконов

+115

VII глава, освобождение корабля

+130



Смысл ограничения — сохранить особенность Братства, но перенести её полную силу туда, где она уместна по сюжету и по силе противников.

Уже накопленный счётчик обкуривания не обнуляется: после открытия следующего предела бонус пересчитывается при переодевании комплекта.

Для сравнения по затратам:

— броня Стража — 24 ЛП без необязательной повязки;
— мечи Дарриона — 54 ЛП;
— выбранная линия рун — 45 ЛП.

Итого 123 ЛП за такой набор.

Защитную руну при правке урона не ослаблял.

Ближнее оружие: было → стало

Оружейные линейки проверялись вместе с затратами на броню и руны.

Не хотелось, чтобы привлекательность гильдии определялась только дешёвым рецептом, а более дорогая ветка при этом не давала соответствующего результата.

Ветка

Было

Стало

Мечи Мортиса

Неровная цепочка из 8 ступеней

9 последовательных ступеней; 63 ЛП за выбранную ветку

Одноручные топоры Халеда

Урон 120/135/150/165/180; сила 90/105/120/135/150; 38 ЛП

Урон 80/100/125/150/180; сила 55/75/100/125/150; бонус владения +1/+2/+3/+4/+6%; 38 ЛП

Двуручные топоры Халеда

Урон 220/250/150 реж. + 150 дроб.; сила 170/200/270; 53 ЛП и зависимость от одноручной ветки

Урон 190/225/130 реж. + 130 дроб.; сила 155/190/235; бонус +4/+6/+8%; 38 ЛП, самостоятельная ветка

Обычные одноручные мечи Беннета

Урон 80/95/110/125/145; сила 55/70/85/100/120

Урон 75/95/120/145/190; сила 50/70/90/115/165; 41 ЛП

Рудные одноручные мечи Беннета

Урон 125/160/190/215; сила 110/150/180/200

Урон 150/170/195/220; сила 130/150/180/210; 26 ЛП

Рудные двуручные мечи Беннета

Урон 190/210/260/280; сила 120/160/210/230

Урон 180/205/245/280; сила 140/170/210/240; 30 ЛП



У Мортиса заполнен пробел между ополчением и паладином; стоимость выбранной ветки распределена по этапам.

Ранние топоры Халеда стали доступнее по силе, а двуручные можно учить без оплаты ненужной одноручной цепочки.

Обычные мечи Беннета сохранили цену, но получили более полезный поздний результат.

Рудные одноручные и двуручные мечи Беннета теперь имеют отдельные цепочки изучения: для них не требуется сначала оплачивать обычные мечи или топоры.

Альтернативные оружейные пути не складываются при подсчёте ЛП одного персонажа.

Страж: Карма Скалы, меч и боевые руны

Отдельно пересмотрена прибавка от Кармы Скалы у финального меча Стража и атакующих рун:

Эффект

Было

Стало

Вклад Кармы Скалы в урон меча и боевых рун

+Карма Скалы

+⌊Карма Скалы / 2⌋



У Стража уже есть защита, комплект и руны, а прибавка кармы работала и против врагов, для которых паладинская специализация не предназначена.

Поэтому уменьшен именно вклад кармы в урон.

Базовый урон меча и защитная руна сохранены.

Паладинский комплект

Паладинский комплект «броня + пояс» получил бонус +10 процентных пунктов владения арбалетом.

Также исправлен учёт второй перековки среднего доспеха в комплекте.

Крафтовые арбалеты: было → стало

Всего пересмотрено 20 арбалетов.

В таблице приведён финальный арбалет каждой ветки: урон / требуемая сила / бонус владения и сумма ЛП за рецепты всей ветки.

Мастер

Финал был

Финал стал

ЛП было → стало

Харад

150 / 150 / +10%

260 / 190 / +8%

75 → 63

Беннет

270 / 270 / +10%

270 / 215 / +10%

98 → 52

Джору

210 / 150 / без бонуса

250 / 190 / +8%

91 → 62; в СНК 82 → 53



У Харада финальная награда прежде не соответствовала затратам на всю цепочку.

У Беннета главный перекос был в сумме ЛП и требовании 270 силы — итоговый урон менять не понадобилось.

Арбалеты Джору получили более понятную прогрессию урона и владения.

Уроки и изготовление открываются по тем же сюжетным условиям, чтобы рецепт не появлялся раньше возможности его выучить.

Стоимость обучения владению арбалетом в эти суммы не входит.

Обычные арбалеты и болты, модели, материалы рецептов и цена готовых предметов в золоте не менялись.

Что в итоге предлагаю

Если коротко, идея патча такая:

— не выдавать основную силу гильдейской экипировки слишком рано;
— сделать рост защиты брони соответствующим росту силы противников по главам;
— убрать обязательную оплату ненужных оружейных веток;
— привести затраты ЛП к более сопоставимому уровню;
— сохранить различия между тремя гильдиями, а не делать одинаковые комплекты с разными названиями;
— оставить Братству сильную комбинацию брони, комплекта, обкуривания и рун, но распределить её развитие по игре;
— дать паладину нормальную последовательную оружейную ветку и профильный бонус арбалета;
— сохранить наёмникам/ОНД несколько самостоятельных вариантов развития оружия.

Это именно вариант баланса для обсуждения, а не попытка сказать, что цифры обязательно должны быть именно такими.

Интересно в первую очередь мнение тех, кто проходил 29-й патч разными боевыми гильдиями: где, на ваш взгляд, получилось слишком сильно или, наоборот, слишком слабо?

Установка и статус

Архив Guilds_29.0.3_FullBalancePatch_v3.0.12.zip — полный пакет для установленной версии мода 29.0.3.

Ставить прежние выпуски патча по очереди не требуется.

Нужно закрыть игру, распаковать архив целиком и запустить INSTALL_PATCH.bat.

Установщик подходит для Steam и установки без Steam, проверяет файлы и сохраняет копии заменяемого.

Запуск этой сборки уже проверен: игра стартует.

Проверка всех развилок обучения и каждого сюжетного условия ещё продолжается, поэтому пока называю патч тестовым.

На существующем сохранении броню и оружие лучше снять и надеть снова для пересчёта характеристик.

Разницу ЛП за ранее выученные уроки игра задним числом не списывает и не возвращает.

Отдельное спасибо автору мода @Alex1 за «Гильдии» и годы работы над ними. Этот патч — моя неофициальная попытка подстроить баланс трёх боевых гильдий под их развитие в текущей версии мода.

Спасибо форумчанам, которые выкладывали прохождения, сохранения, скриншоты и подробные комментарии. Особенно благодарю @kzot, @Kim Ga-Ir, @Rivolf и @Друг Ксардаса. Ваши данные по разным главам помогли сравнить развитие персонажей на практике: защиту Братства в начале игры, расходы ЛП и эффективность рун. Без этих материалов пришлось бы опираться только на цифры в скриптах.
 

Вложения

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
12.045
Реакции
6.801
Баллы
976
Лучшие ответы
425
#2
Приятно, что Гильдии кому-то настолько понравились. что @Mikolay, захотел их улучшить.

В октябре планируется следующий большой патч. Можно продумать систему обновлений балансного патча вслед за основным.
 
Сверху Снизу