а вот про бесполезность ты совсем не прав.
Тебе известно выражение "Если на сцене висит ружьё, то оно должно выстрелить"? Это логика сюжета, не важно - основного или попутного. Помнишь "мировое событие" из Ведьмака 3 - Геральт встречает на берегу реки связанного дезертира, которого оставили на съедение утопцам? Вроде бы ничего особенного - просто проходной или как ты пишешь "левый" персонаж. Есть он или нет для прохождения основного сюжета не важно. НО! В зависимости от решения, которое принял игрок, этот персонаж потом может проявиться, да ещё как! Вот это и называется полезность.
Я в некотором роде литератор, поэтому связность сюжетов мало-мало разумею.
![Улыбка :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Сюжет ради сюжета только засоряет произведение, делая его скучным. Казалось бы - столько действий, столько событий, а скучно. В литературе это называется связность повествования - любое событие из чего-то проистекает и имеет последствие. Если где-то появляется "рояль в кустах", то это не произведение, а винегрет и читать его скучно.
Если же говорить про конкретное задание, о котором я писал, то ему продолжение буквально напрашивается. Какую шкуру просит охотник в Вальдусе? Свяжи два этих сюжета, а в качестве награды какой-нибудь крутой лук, который никаким другим способом не получить. И тогда будет не два непонятных квеста, а целая линия, которую проходить будет и интересно и полезно. Вот так это делается. В Готике 3 есть подобный квест в Варанте, когда один человек просит чертёж корабля, который можно получить только от обкуренного пижона, который в жару любит поваляться голым на шкурах белого волка, живущего далеко на севере.
Про "продажу игр" даже отвечать не хочется - "Блажен, кто верует". Особенно показателен в этом отношении перенос многих игр из-за консолей нового поколения. Игры перенесли и где те консоли, которые официально поступили в продажу?
![Улыбка :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)