Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.546
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.423
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.149
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Гильдии 1.5 — Что понравилось и не понравилось?

Ваша оценка Гильдий 1.5 по 10-бальной системе:


  • Количество людей, принявших участие в опросе
    172

ZiC

ZiC

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
397
Реакции
98
Баллы
79
Лучшие ответы
0
гораздо лучше, чем ванильные Гильдии.
Ванильные Гильдии вполне себе неплохо. Но мне с моим железом нужно было больше гораз до больше. И я осуществил свои хотелки.
Железо не то что бы убер но в полне себе сносное.
Проц 10900 КФ оз 5100ггц
Мать Асус 490 чипсет
32 гига на 4гигерца с зажатыми таймингами 60гигов прокачка.
4070Ти в давнвольт и при 2925 гц.
Винтов тьма :)
Мне надо было грузануть систему что в общем я и сделал.
в игре лок на 90к/с. Система жрала порядка 500 ватт. Видяха грелась до 70 и 82 в хоте. По памяти 11гигов в вале.
 
Последнее редактирование:

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.557
Реакции
5.722
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
Ванильные Гильдии вполне себе неплохо.
Очень много косяков с дорогами и конфликтами текстур Г1 в Хиденвале и Долине Рудников. К сожалению, ни один другой пак не правит эту проблему и она очень заметна в этих локациях.
 

ZiC

ZiC

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
397
Реакции
98
Баллы
79
Лучшие ответы
0
Очень много косяков с дорогами и конфликтами текстур Г1 в Хиденвале и Долине Рудников. К сожалению, ни один другой пак не правит эту проблему и она очень заметна в этих локациях.
Я до этого не до водил. Еще а первой глае все навернул. Были мерцания ткустур В Хиденвале и чуть чуть в Вальдусе но это мелчочи. В общем
 

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.571
Реакции
1.459
Баллы
277
Лучшие ответы
4
Вы больше нигде этого не пишите, особенно там, где разбираются в адресации памяти для 32-х битных приложений и сколько оно реально может использовать адресов памяти, где умеют делать реальный андервольт по "курве" в MSI, где разбираются в лимитах мощности и их оптимизации, где не нагружают систему зря, если это совершенно не нужно, где умеют уменьшать инпут-лаг и оптимизировать отзывчивость, где разбираются как оптимизировать одноядерную производительность в старых играх, где умеют рассчитывать правильные тайминги по таблицам, а не зажимать, где знают, что если в системе "тьма" винтов, то ЦП будет больше прерываться на них, чем на игру, даже если они "спят", и.т.д.
 

blackscull

Наемник
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
19 Ноя 2013
Сообщения
991
Реакции
297
Баллы
195
Лучшие ответы
1
Были мерцания ткустур В Хиденвале
Я нашел причину, открыв локацию в blender. В двух местах были полигоны воды, которые пересекались с полигонами локи. Мерцание возникало при включении настройки water waves dx11. В общем я почистил эти полигоны и передал модель локи ребятам.

А где в Вальдусе обнаружили? Если не сложно скиньте скрин этого места.
 

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.122
Реакции
843
Баллы
267
Лучшие ответы
45
Ванильные Гильдии вполне себе неплохо. Но мне с моим железом нужно было больше гораз до больше. И я осуществил свои хотелки.
Железо не то что бы убер но в полне себе сносное.
Проц 10900 КФ оз 5100ггц
Мать Асус 490 чипсет
32 гига на 4гигерца с зажатыми таймингами 60гигов прокачка.
4070Ти в давнвольт и при 2925 гц.
Винтов тьма :)
ну типичная ракета для готики:D
 

ZiC

ZiC

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
397
Реакции
98
Баллы
79
Лучшие ответы
0
Вы больше нигде этого не пишите,
@maxim64,да у меня проблем нет с этим. Система стабильна сама по себе. А в свое время когда у меня был доступ к ресурсам я вообще норм гнал. Даже есть в базе Оеров мой ркорд :)
Ща накидаю недоверчивым.

Статистика компа.JPG
Это вполне нормально для Кометы и Микрона :S.
Есть больше но у меня все стабильно. 47 нс для Микрона E-di вполне себе норм.
2 CR да на первом даже 3200 норм не шло:(

Что не так. Камрад?
Могу много делов написать по этому поводу. Ну видимо надо профильную тему создавать :S
 

Вложения

Последнее редактирование:

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.571
Реакции
1.459
Баллы
277
Лучшие ответы
4
Ну, сразу увидел пережатый tRAS = 34. Правильный, особенно при разгоне 39. tRAS=tRCD+tCL и плюс хотя бы два такта, То есть минимум 37. На синтетических тестах в Аиде при пережатом tRAS будут меньше задержки, всё красиво и нет ошибок, но при реальном игровом тесте, даже в 3DMark уже может быть разница. Просто не все ошибки видны из-за исправления "на лету" по избыточному коду. Во вторичных tRFC для е-diе можно и меньше, но надо считать. Если это смотрел, то там всё доступно и таблицы есть Правильный разгон и настройка памяти DDR4 на платформе Intel (авторская). [1] - Конференция iXBT.com
DDR-4 на платформах Intel. Статистика разгона, советы, обсуждение результатов. • Конференция Overclockers.ru
Просто это не совсем тот форум и не хочу пересчитывать.
Ну а про недоверчивость, просто сама игра не может занимать больше 2,6 Гига оперативной памяти вместе с файлом подкачки, если есть. А видит игра максимум 4 Гига, это с патчем на 4ГБ. Всё остальное это сторонние процессы и предзагрузки, которые отнимают процессорное время, что отлично для офисных программ и плохо для игр.
 
Последнее редактирование:

ZiC

ZiC

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
397
Реакции
98
Баллы
79
Лучшие ответы
0
у а про недоверчивость, просто сама игра не может занимать больше 2,6 Гига оперативной памяти вместе с файлом подкачки, если есть.
Ну я же написал в вале. Вал это потребление всей системы. Я не сказал что Готика жрет 11гигов.

Ну, сразу увидел пережатый tRAS = 34. Правильный, особенно при разгоне 39. tRAS=tRCD+tRTP и плюс хотя бы два такта, То есть минимум 37. На синтетических тестах в Аиде при пережатом tRAS будут меньше задержки, всё красиво и нет ошибок, но при реальном игровом тесте, даже в 3DMark уже может быть разница.
А я думал что 17 на 2 это 34 системе тоже нравится такие числа. Ну нет заморочек.
Вы серьезно. Ну ок. Думаю это изменит расклад.;D Я обязательно затестирую;).
Отпишусь
 
Последнее редактирование:

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.571
Реакции
1.459
Баллы
277
Лучшие ответы
4
@ZiC, Смотри для Асуса
Расчет таймингов (на материнках ASUS)

tRASmin=tCL+tRCD+2
WTRS/L устанавливаются в биосе через WRRDdg/sg согласно формуле:
WRRD_sg=6+CWL+WTR_L
WRRD_dg=6+CWL+WTR_S
WR - через WRPRE (для матплат ASUS):
WRPRE=4+CWL+WR
RTP - через RDPRE (для матплат ASUS)
RDPRE=RTP



Ещё tWR должен быть = 14 или чётный (tRTP = tWR/2)

Формула tRAS=tRCD+tRTP нам не катит, это для мелкоблочного чтения. Вот цитата: "tRAS=tRCD+tRTP+12 (при считывании 32 байт с одного банка). Самый верный выбор для DDR4!"
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу