С Днём России!
  • 1.072
  • 7
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 435
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 547
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...

Гайд [Гайд] Blender, установка, настройка, работа с 3D

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
25.963
Реакции
22.173
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.014
#1
Небольшой гайд, как настроить Blender для работы с файлами готики.

  1. Установите Blender с официального сайта, на данный момент это версия 4.0 (Скачать)
  2. Скачайте плагин KrxImpExp для работы с готикой Скачать
    Жмете на синюю кнопку Code -> Zip, скачается zip архив.
  3. Извлекаете содержимое архива в папку с Blender (как пример) C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.0\4.0\scripts\addons
  4. Переименовываете папку (она может носить имя krximpexp-dev) в KrxImpExp с учетом регистра!
  5. Запускаете Blender от админа! (всегда)
  6. После запуска жмете в меню Edit -> Add-ons, вводите в поиск KrxImpExp и находите плагин, ставите галочку, чтобы активировать его. Также смотрите, чтобы Enabled Add-ons only не была активирована.
    krx1.jpg
  7. Выбираете пути до текстур, нажав Add path with subpaths, текстуры должны быть TGA формата
    krx2.jpg
  8. Настройка завершена. Выбираете File->Import-> и появятся готические форматы 3DS / MRM / ASC
    krx3.jpg

Работа с моделью и сохранение.
Готические модели поддерживают только diffuse карты, т.е. только обычные текстуры, карты нормалей и прочее в материале не нужно!
Настройка материалов обычная, указываете текстуру, делаете развертку.
Имя материала должно быть уникальное, если вы добавляете новую текстуру, иначе в игре будут визуальные баги.


Чтобы экспортировать модель в движок, жмете File -> Export -> 3DS. У 3DS формата есть ограничение = 65000 (примерно) треугольников на 1 объект внутри. Т.е. вам придется разбивать модель (если она сложная) на внутренние объекты, но это нужно только для миров. Делать 65тыс полигонов для брони или оружия в готике не надо.
После экспорта поместите 3DS файл по пути \_work\Data\Meshes\newvobs (например, в папку newvobs , сюда складывать новые модели)
Внимание! Чтобы движок скомпилировал вашу модель при запуске игры, имя файла должно быть уникальное и его не должно быть ни в архивах, ни в папке _work\Data\Meshes\_compiled
Теперь прописываете модель в скриптах игры и вызываете oCItem в игре или вызываете модельку тупо в Spacer (создаете объект с нужным визуалом).
Движок скомилирует модель и поместит ее в папку _work\Data\Meshes\_compiled, формат файла там будет MRM.
Т.е. если ваша модель называлась test_my.3DS, то теперь появится новый файл test_my.MRM
Если вы захотите перекомпилировать модель, то сначала удалите файл MRM из папки _compiled, иначе движок не станет компилировать, ведь такая модель уже есть.


П.С. конвентировать модель в треугольники перед экспортом не надо, плагин сам на этапе создания файла конвертирует.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу