Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 829
  • 16
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 1.081
  • 1
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 20.787
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 14.303
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...

Гайд [Гайд] Blender, установка, настройка, работа с 3D

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
20.467
Реакции
15.918
Баллы
1.291
Лучшие ответы
720
#1
Небольшой гайд, как настроить Blender для работы с файлами готики.

  1. Установите Blender с официального сайта, на данный момент это версия 4.0 (Скачать)
  2. Скачайте плагин KrxImpExp для работы с готикой Скачать
    Жмете на синюю кнопку Code -> Zip, скачается zip архив.
  3. Извлекаете содержимое архива в папку с Blender (как пример) C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.0\4.0\scripts\addons
  4. Переименовываете папку (она может носить имя krximpexp-dev) в KrxImpExp с учетом регистра!
  5. Запускаете Blender от админа! (всегда)
  6. После запуска жмете в меню Edit -> Add-ons, вводите в поиск KrxImpExp и находите плагин, ставите галочку, чтобы активировать его. Также смотрите, чтобы Enabled Add-ons only не была активирована.
    krx1.jpg
  7. Выбираете пути до текстур, нажав Add path with subpaths, текстуры должны быть TGA формата
    krx2.jpg
  8. Настройка завершена. Выбираете File->Import-> и появятся готические форматы 3DS / MRM / ASC
    krx3.jpg

Работа с моделью и сохранение.
Готические модели поддерживают только diffuse карты, т.е. только обычные текстуры, карты нормалей и прочее в материале не нужно!
Настройка материалов обычная, указываете текстуру, делаете развертку.
Имя материала должно быть уникальное, если вы добавляете новую текстуру, иначе в игре будут визуальные баги.


Чтобы экспортировать модель в движок, жмете File -> Export -> 3DS. У 3DS формата есть ограничение = 65000 (примерно) треугольников на 1 объект внутри. Т.е. вам придется разбивать модель (если она сложная) на внутренние объекты, но это нужно только для миров. Делать 65тыс полигонов для брони или оружия в готике не надо.
После экспорта поместите 3DS файл по пути \_work\Data\Meshes\newvobs (например, в папку newvobs , сюда складывать новые модели)
Внимание! Чтобы движок скомпилировал вашу модель при запуске игры, имя файла должно быть уникальное и его не должно быть ни в архивах, ни в папке _work\Data\Meshes\_compiled
Теперь прописываете модель в скриптах игры и вызываете oCItem в игре или вызываете модельку тупо в Spacer (создаете объект с нужным визуалом).
Движок скомилирует модель и поместит ее в папку _work\Data\Meshes\_compiled, формат файла там будет MRM.
Т.е. если ваша модель называлась test_my.3DS, то теперь появится новый файл test_my.MRM
Если вы захотите перекомпилировать модель, то сначала удалите файл MRM из папки _compiled, иначе движок не станет компилировать, ведь такая модель уже есть.


П.С. конвентировать модель в треугольники перед экспортом не надо, плагин сам на этапе создания файла конвертирует.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу