- Регистрация
- 7 Дек 2011
- Сообщения
- 173
- Реакции
- 100
- Баллы
- 53
- Лучшие ответы
- 1



С количеством нежити в данной игре все в норме. Плохо с идеологическим/сценарным описанием "откуда+куда+для чего".
Плюс многие ропщущие играют не вникая в сюжет вообще, как в кликеры - им особенно тяжело, потому как однообразное кликание давить на нервную систему весьма быстро начинает.
Еще есть те кто выбирают в настройках сложности "супер-мега-пупер" хардкор, потом рыпаются во второй главе всех нагибать, обламываются и ноют.
Примером отличного идеологического/сценарного обоснования присутствия нежити - это пираты в Яркендаре, которые украли кольцо Белиара (батьки игровой некромантии) и , соответственно, поплатились за это.
В Долине рудников, например, можно обосновать всю нежить в шахтах тренировками Креола и того самого некроманта в Пещере боли. Сферы стихий в ДР - как тайники Креола и источники силы. Забираем сферы, бьем по влиянию Белиара на мир Готики, берем покровительство богов для ГГ и - Креол в седьмой главе смертный. А до этого даже Хранители обходили стороной.
Это всего лишь быстро придуманный пример, его можно доработать и сочинить для всех локаций что-то свое. Да и прокачиваемое оружие против нежити просилось в разработку еще с первых версий возвращения
P.S.: и не фиг в готику играть по 10 часов в сутки вместо работы, умерьте время на игру - это то же уменьшит надоедание
Плюс многие ропщущие играют не вникая в сюжет вообще, как в кликеры - им особенно тяжело, потому как однообразное кликание давить на нервную систему весьма быстро начинает.
Еще есть те кто выбирают в настройках сложности "супер-мега-пупер" хардкор, потом рыпаются во второй главе всех нагибать, обламываются и ноют.
Примером отличного идеологического/сценарного обоснования присутствия нежити - это пираты в Яркендаре, которые украли кольцо Белиара (батьки игровой некромантии) и , соответственно, поплатились за это.
В Долине рудников, например, можно обосновать всю нежить в шахтах тренировками Креола и того самого некроманта в Пещере боли. Сферы стихий в ДР - как тайники Креола и источники силы. Забираем сферы, бьем по влиянию Белиара на мир Готики, берем покровительство богов для ГГ и - Креол в седьмой главе смертный. А до этого даже Хранители обходили стороной.
Это всего лишь быстро придуманный пример, его можно доработать и сочинить для всех локаций что-то свое. Да и прокачиваемое оружие против нежити просилось в разработку еще с первых версий возвращения
P.S.: и не фиг в готику играть по 10 часов в сутки вместо работы, умерьте время на игру - это то же уменьшит надоедание