Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 226.790
  • 1.481
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.494
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.628
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Есть ли возможность отключить удаление трупов с лутом в игре при отдалении от них?

абрывалг

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2026
Сообщения
163
Реакции
48
Баллы
26
Лучшие ответы
0
#1
исходные - готика от снежков + юнион + комьюнити патч
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.857
Реакции
1.099
Баллы
427
Лучшие ответы
7
#2
Автор
Автор
абрывалг

абрывалг

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2026
Сообщения
163
Реакции
48
Баллы
26
Лучшие ответы
0
#3
В первом абзаце готик.ини есть, если нужно наименование строки, то позже скину
нужно, сейчас пробежал глазами, чота даже близко ничего похожего не вижу
в systempack.ini я вижу spawn_removerange, но чувствую, что вылезут какие-то подводные камни, если его шатнуть
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.857
Реакции
1.099
Баллы
427
Лучшие ответы
7
#4
нужно, сейчас пробежал глазами, чота даже близко ничего похожего не вижу
в systempack.ini я вижу spawn_removerange, но чувствую, что вылезут какие-то подводные камни, если его шатнуть
1787827345352.png


spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1
 

Rokned

Хранитель мира
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
8.038
Реакции
2.885
Баллы
702
Лучшие ответы
122
#5
@ang1, это в готике 2 spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty
В первой только плагином вроде
 
Автор
Автор
абрывалг

абрывалг

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2026
Сообщения
163
Реакции
48
Баллы
26
Лучшие ответы
0
#6

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.857
Реакции
1.099
Баллы
427
Лучшие ответы
7
#7
@ang1, это в готике 2 spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty
В первой только плагином вроде
все верно, извиняюсь, тоже сейчас проверил на г1 у меня пропадают трупы, и я возмущен таким деянием, сам юнион не добавялет функции, но есть комбайн Хаарта, однако если хочется только эту функцию то сомнительная затея...
Union / Юнион - Полезные функции: QuickLoot, QuickSave, Hotbar и прочее. (Г1 и моды)
 
Автор
Автор
абрывалг

абрывалг

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2026
Сообщения
163
Реакции
48
Баллы
26
Лучшие ответы
0
#8
все верно, извиняюсь, тоже сейчас проверил на г1 у меня пропадают трупы, и я возмущен таким деянием, сам юнион не добавялет функции, но есть комбайн Хаарта, однако если хочется только эту функцию то сомнительная затея...
Union / Юнион - Полезные функции: QuickLoot, QuickSave, Hotbar и прочее. (Г1 и моды)
я в него потыкался уже, такое ощущение, что опция удаления трупов тут работает только в контексте квиклута - затирает облутанное сразу, но в остальном никак не влияет на дефолтное поведение
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.857
Реакции
1.099
Баллы
427
Лучшие ответы
7
#9
я в него потыкался уже, такое ощущение, что опция удаления трупов тут работает только в контексте квиклута - затирает облутанное сразу, но в остальном никак не влияет на дефолтное поведение
и правда, этот плагин не подразумевает такой функционал, просто один пользователь ввел в заблуждение
В процессе - Готика 1 - отключить исчезновение трупов
 
Автор
Автор
абрывалг

абрывалг

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2026
Сообщения
163
Реакции
48
Баллы
26
Лучшие ответы
0
#10
и правда, этот плагин не подразумевает такой функционал, просто один пользователь ввел в заблуждение
В процессе - Готика 1 - отключить исчезновение трупов
окей, а насколько тупая идея поиграться с вышеупомянутым spawn_removerange если он делает то, что я думаю? какие подводные могут вылезти? в принципе мне не обязательно держать трупы "свеженькими" прям везде во всём мире, но диапазон неплохо бы расширить, чтобы захватывало локи типа кладбища орков или храма спящего целиком
 
Сверху Снизу