Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 29.540
  • 307
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.413
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.919
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Решено Elixirs balancing

secco

Житель города
Участник форума
Регистрация
19 Дек 2020
Сообщения
111
Реакции
42
Баллы
26
Лучшие ответы
1
#1
Priviet. Can i ask what is the concept of the developers about the balancing of Str dex hp mana elixirs?
With 1 level i can get: 10 mana/50hp/5 str-dex. With elixirs i get 5 mana, 15 hp, 2 dex/str.
What is the logic about this?
With 2 elixir i can get 10 mana, so a full level spent in mana but if i spend 10 lp in health i get 50 hp that are nearly 4 elixirs, and if i spend elixirs in str/dex to have a full level i have to take 5 elixirs.
Now, knowing that paladins to makes shitton of damage relies on mana and berserkers to obliterate enemies relies on health still i see an unbalanced of
spent resources because for paladins 10 elixirs are 50 mana so 5 level, but for berserkers 10 elixirs are 150 hp that are below 250, so 5 levels spent in hp. And to get a str/dex level a player has to waste 5 elixis that are way to much. So what am I not seeing? Is there a meaning on this? Thanks
 
Последнее редактирование:

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.713
Реакции
4.521
Баллы
816
Лучшие ответы
515
#2
@secco, Очки Навыков ценнее всего в игре.
Не имеет смысла тратить их на ману или здоровье, когда вокруг десятки бесплатных бонусов.

А зачем вообще эликсиры сравнивать с Очками Навыков? Разве в игре есть какой-то массовый обмен ОН на эликсиры, чтобы можно было высчитывать курс обмена и рассчитывать его выгодность или не выгодность?
Эликсиры существуют отдельно, добываются множеством способов. Очки навыков тоже отдельно и тоже добываются множеством способов.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
645
Реакции
298
Баллы
125
Лучшие ответы
2
#3
@secco, Очки Навыков ценнее всего в игре.
Не имеет смысла тратить их на ману или здоровье, когда вокруг десятки бесплатных бонусов.

А зачем вообще эликсиры сравнивать с Очками Навыков? Разве в игре есть какой-то массовый обмен ОН на эликсиры, чтобы можно было высчитывать курс обмена и рассчитывать его выгодность или не выгодность?
Эликсиры существуют отдельно, добываются множеством способов. Очки навыков тоже отдельно и тоже добываются множеством способов.
Оу, только что отписал нечто похожее в теме про Яркендар, думаю, автор темы имеет ввиду Алхимию, мол, какой эликсир варить профитнее всего и использует конвертацию в лп как универсальный измеритель. Тоже о таком задумывался.
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.713
Реакции
4.521
Баллы
816
Лучшие ответы
515
#4
Статы силы и ловкости нужны для ношения оружия. Всё остальное (урон, кражи/вымогательства и тд) - глубоко вторично.
Зелья и бонусы на силу и ловкость стоит рассматривать только с этой точки зрения.
То есть: если срочно нужно 20 силы на топовую пушку и есть 10 щавелей, но нет 40 ОН и денег - значит учи элик силы, в этом случае это выгодно.
 
Сверху Снизу