- Регистрация
- 27 Июн 2025
- Сообщения
- 655
- Реакции
- 66
- Баллы
- 53
- Лучшие ответы
- 0
Квестодатель: Альберт.
Условия получения: по квесту Пропавшие без вести сообщено Гаронду об отряде Альберта.
После принесения вестей из замка Альберту, он просит нас саботировать драккар орков. Задание крайне простое, если у нас есть доспехи наёмника орков или тотем шамана, и крайне сложное, если нет. В первом случае просто идём к побережью, плывём к кораблю, взбираемся на палубу и спокойно спускаемся к трюму. Идём к большому шестерёнчатому механизму, берём в руки факел и поджигаем его (+1000 опыта). Корабль сломан, можно возвращаться к Альберту. Если уважения орков у героя нет, то весь вышеописанный путь придётся прорубать себе дорогу сквозь полчище орков, среди которых есть и шаманы, и элитные воины-старейшины. Проще всего перебить всех орков при помощи огненного дождя или шторма, но свитков потребуется много. Запись в журнале намекнёт нам, что на корабле должен быть капитан. У него в инвентаре есть ценные бумаги, которые пригодятся для следующего квеста Военные планы орков. Возвращаемся к Альберту. Получаем 5000 опыта, 15 кусков магической руды, меч «Судьбоносная сталь» и, если герой паладин, шлем офицера паладинов (явная дискриминация по гильдейскому признаку).
Условия получения: по квесту Пропавшие без вести сообщено Гаронду об отряде Альберта.
После принесения вестей из замка Альберту, он просит нас саботировать драккар орков. Задание крайне простое, если у нас есть доспехи наёмника орков или тотем шамана, и крайне сложное, если нет. В первом случае просто идём к побережью, плывём к кораблю, взбираемся на палубу и спокойно спускаемся к трюму. Идём к большому шестерёнчатому механизму, берём в руки факел и поджигаем его (+1000 опыта). Корабль сломан, можно возвращаться к Альберту. Если уважения орков у героя нет, то весь вышеописанный путь придётся прорубать себе дорогу сквозь полчище орков, среди которых есть и шаманы, и элитные воины-старейшины. Проще всего перебить всех орков при помощи огненного дождя или шторма, но свитков потребуется много. Запись в журнале намекнёт нам, что на корабле должен быть капитан. У него в инвентаре есть ценные бумаги, которые пригодятся для следующего квеста Военные планы орков. Возвращаемся к Альберту. Получаем 5000 опыта, 15 кусков магической руды, меч «Судьбоносная сталь» и, если герой паладин, шлем офицера паладинов (явная дискриминация по гильдейскому признаку).