- Регистрация
- 17 Авг 2017
- Сообщения
- 38
- Реакции
- 13
- Баллы
- 15
- Лучшие ответы
- 0
Доброго дня!
Предлагаю немного изменить и дополнить класс призывателя:
1. Добавить в арсенал Сида на 45 ур. латный доспех (тело) и соответствующий им шлем, внешним видом аналогичный стражам Ксардаса на пороге его башни (и ребятам из кошмара Ворона), а также алебарду и меч-щит, более плавно распределив всё оружие с 0 по 45 уровень ( а то с 0 по 20 ржавый ломик не вдохновляет совсем).
2. Немного расширить границы интеллекта, в которых прогрессируют призываемые скелеты и зомби. А то при взятии нового меча-посоха новый буст интеллекта зачастую просто «проглатывает» существ второго уровня, и мы перескакиваем либо сразу, либо очень быстро с 1 до 3. Т.е. вместо 200 и 250 для простого скелета сделать 150 и 250, вместо 275 и 350 для зомби - 250 и 400, вместо 400 и 500 для скелета-воина - 400 и 600, вместо 575 и 700 для лучника и копейщика - 600 и 850 и т.п.
3. Также, если не сложно, переименовать названия существ третьего круга:
«скелет-бойца» в «скелет бойца», либо в «скелет-боец»,
«скелет-воина» в «скелет воина», или в «скелет-воин»,
«скелет-воителя» в «скелет воителя», либо в «скелет-воитель».
А то как-то неправильно получается.
4. Сделать наконец актуальным для класса все 6 кругов магии, добавив в пятый круг новое заклинание «призыв скелета-мага», повысив «армию тьмы» до шестого круга. С подобным предложением я обращался ещё до разделения некроманта на заклинателя и призывателя, но тогда, насколько я помню, все упиралось в то, что вызываемый маг постоянно попадал по своим. Не знаю, как сейчас с этой проблемой, но лучники вроде бы по своим не бьют, да и сам гг заклинаниями своих призывников не царапает. Поэтому было бы здорово увидеть и такую руну у класса (стоимость изучения 25 ЛП, каст 150 мп, 2 слота).
Призываемого скелета можно также усиливать по уровням, помимо внешнего вида мантии и параметров здоровья и защиты, выдавая ему новые заклинания, н-р такие:
1 ур. «скелет-маг» с «копьём мрака» или «шаром тьмы»
2 ур. (800 инт.) «скелет-чародей» с «шаром смерти» или «большим шаром тьмы»
3 ур. (1000 инт.) «скелет-колдун» с «криком мертвых» или «копьем тьмы».
5. Соответственно дополнить рандом «армии тьмы» новичком, а также добавив к изучаемым умениям снижение числа занимаемых существами слотов призыва с 2 до 1 для лучника, мага и мракориса (аналогично с Сидом).
Благодарю за внимание и успешного развития мода!
Предлагаю немного изменить и дополнить класс призывателя:
1. Добавить в арсенал Сида на 45 ур. латный доспех (тело) и соответствующий им шлем, внешним видом аналогичный стражам Ксардаса на пороге его башни (и ребятам из кошмара Ворона), а также алебарду и меч-щит, более плавно распределив всё оружие с 0 по 45 уровень ( а то с 0 по 20 ржавый ломик не вдохновляет совсем).
2. Немного расширить границы интеллекта, в которых прогрессируют призываемые скелеты и зомби. А то при взятии нового меча-посоха новый буст интеллекта зачастую просто «проглатывает» существ второго уровня, и мы перескакиваем либо сразу, либо очень быстро с 1 до 3. Т.е. вместо 200 и 250 для простого скелета сделать 150 и 250, вместо 275 и 350 для зомби - 250 и 400, вместо 400 и 500 для скелета-воина - 400 и 600, вместо 575 и 700 для лучника и копейщика - 600 и 850 и т.п.
3. Также, если не сложно, переименовать названия существ третьего круга:
«скелет-бойца» в «скелет бойца», либо в «скелет-боец»,
«скелет-воина» в «скелет воина», или в «скелет-воин»,
«скелет-воителя» в «скелет воителя», либо в «скелет-воитель».
А то как-то неправильно получается.
4. Сделать наконец актуальным для класса все 6 кругов магии, добавив в пятый круг новое заклинание «призыв скелета-мага», повысив «армию тьмы» до шестого круга. С подобным предложением я обращался ещё до разделения некроманта на заклинателя и призывателя, но тогда, насколько я помню, все упиралось в то, что вызываемый маг постоянно попадал по своим. Не знаю, как сейчас с этой проблемой, но лучники вроде бы по своим не бьют, да и сам гг заклинаниями своих призывников не царапает. Поэтому было бы здорово увидеть и такую руну у класса (стоимость изучения 25 ЛП, каст 150 мп, 2 слота).
Призываемого скелета можно также усиливать по уровням, помимо внешнего вида мантии и параметров здоровья и защиты, выдавая ему новые заклинания, н-р такие:
1 ур. «скелет-маг» с «копьём мрака» или «шаром тьмы»
2 ур. (800 инт.) «скелет-чародей» с «шаром смерти» или «большим шаром тьмы»
3 ур. (1000 инт.) «скелет-колдун» с «криком мертвых» или «копьем тьмы».
5. Соответственно дополнить рандом «армии тьмы» новичком, а также добавив к изучаемым умениям снижение числа занимаемых существами слотов призыва с 2 до 1 для лучника, мага и мракориса (аналогично с Сидом).
Благодарю за внимание и успешного развития мода!