Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 128.311
  • 1.059
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.621
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.156
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Дополнения для призывателя

MaxLis

Бродяга
Участник форума
Регистрация
17 Авг 2017
Сообщения
38
Реакции
13
Баллы
15
Лучшие ответы
0
#1
Доброго дня!
Предлагаю немного изменить и дополнить класс призывателя:
1. Добавить в арсенал Сида на 45 ур. латный доспех (тело) и соответствующий им шлем, внешним видом аналогичный стражам Ксардаса на пороге его башни (и ребятам из кошмара Ворона), а также алебарду и меч-щит, более плавно распределив всё оружие с 0 по 45 уровень ( а то с 0 по 20 ржавый ломик не вдохновляет совсем).
2. Немного расширить границы интеллекта, в которых прогрессируют призываемые скелеты и зомби. А то при взятии нового меча-посоха новый буст интеллекта зачастую просто «проглатывает» существ второго уровня, и мы перескакиваем либо сразу, либо очень быстро с 1 до 3. Т.е. вместо 200 и 250 для простого скелета сделать 150 и 250, вместо 275 и 350 для зомби - 250 и 400, вместо 400 и 500 для скелета-воина - 400 и 600, вместо 575 и 700 для лучника и копейщика - 600 и 850 и т.п.
3. Также, если не сложно, переименовать названия существ третьего круга:
«скелет-бойца» в «скелет бойца», либо в «скелет-боец»,
«скелет-воина» в «скелет воина», или в «скелет-воин»,
«скелет-воителя» в «скелет воителя», либо в «скелет-воитель».
А то как-то неправильно получается.
4. Сделать наконец актуальным для класса все 6 кругов магии, добавив в пятый круг новое заклинание «призыв скелета-мага», повысив «армию тьмы» до шестого круга. С подобным предложением я обращался ещё до разделения некроманта на заклинателя и призывателя, но тогда, насколько я помню, все упиралось в то, что вызываемый маг постоянно попадал по своим. Не знаю, как сейчас с этой проблемой, но лучники вроде бы по своим не бьют, да и сам гг заклинаниями своих призывников не царапает. Поэтому было бы здорово увидеть и такую руну у класса (стоимость изучения 25 ЛП, каст 150 мп, 2 слота).
Призываемого скелета можно также усиливать по уровням, помимо внешнего вида мантии и параметров здоровья и защиты, выдавая ему новые заклинания, н-р такие:
1 ур. «скелет-маг» с «копьём мрака» или «шаром тьмы»
2 ур. (800 инт.) «скелет-чародей» с «шаром смерти» или «большим шаром тьмы»
3 ур. (1000 инт.) «скелет-колдун» с «криком мертвых» или «копьем тьмы».
5. Соответственно дополнить рандом «армии тьмы» новичком, а также добавив к изучаемым умениям снижение числа занимаемых существами слотов призыва с 2 до 1 для лучника, мага и мракориса (аналогично с Сидом).
Благодарю за внимание и успешного развития мода!
 

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.972
Реакции
417
Баллы
285
Лучшие ответы
4
#2
Доброго дня!
Предлагаю немного изменить и дополнить класс призывателя:
1. Добавить в арсенал Сида на 45 ур. латный доспех (тело) и соответствующий им шлем, внешним видом аналогичный стражам Ксардаса на пороге его башни (и ребятам из кошмара Ворона), а также алебарду и меч-щит, более плавно распределив всё оружие с 0 по 45 уровень ( а то с 0 по 20 ржавый ломик не вдохновляет совсем).
2. Немного расширить границы интеллекта, в которых прогрессируют призываемые скелеты и зомби. А то при взятии нового меча-посоха новый буст интеллекта зачастую просто «проглатывает» существ второго уровня, и мы перескакиваем либо сразу, либо очень быстро с 1 до 3. Т.е. вместо 200 и 250 для простого скелета сделать 150 и 250, вместо 275 и 350 для зомби - 250 и 400, вместо 400 и 500 для скелета-воина - 400 и 600, вместо 575 и 700 для лучника и копейщика - 600 и 850 и т.п.
3. Также, если не сложно, переименовать названия существ третьего круга:
«скелет-бойца» в «скелет бойца», либо в «скелет-боец»,
«скелет-воина» в «скелет воина», или в «скелет-воин»,
«скелет-воителя» в «скелет воителя», либо в «скелет-воитель».
А то как-то неправильно получается.
4. Сделать наконец актуальным для класса все 6 кругов магии, добавив в пятый круг новое заклинание «призыв скелета-мага», повысив «армию тьмы» до шестого круга. С подобным предложением я обращался ещё до разделения некроманта на заклинателя и призывателя, но тогда, насколько я помню, все упиралось в то, что вызываемый маг постоянно попадал по своим. Не знаю, как сейчас с этой проблемой, но лучники вроде бы по своим не бьют, да и сам гг заклинаниями своих призывников не царапает. Поэтому было бы здорово увидеть и такую руну у класса (стоимость изучения 25 ЛП, каст 150 мп, 2 слота).
Призываемого скелета можно также усиливать по уровням, помимо внешнего вида мантии и параметров здоровья и защиты, выдавая ему новые заклинания, н-р такие:
1 ур. «скелет-маг» с «копьём мрака» или «шаром тьмы»
2 ур. (800 инт.) «скелет-чародей» с «шаром смерти» или «большим шаром тьмы»
3 ур. (1000 инт.) «скелет-колдун» с «криком мертвых» или «копьем тьмы».
5. Соответственно дополнить рандом «армии тьмы» новичком, а также добавив к изучаемым умениям снижение числа занимаемых существами слотов призыва с 2 до 1 для лучника, мага и мракориса (аналогично с Сидом).
Благодарю за внимание и успешного развития мода!
Как то слишком хорошо. А чем тебя не устраивает нынешняя армия тьмы? Она и так мощная. А с магом перебор будет...крик мертвых который бьет по площади...жесть конечно много люди хотят. Помню ещё кто то хотел добавить призывателям призраков, чтобы вообще игру убить. Ну и я ещё раз повторюсь - есть замечательный мод EB, где призывателям живётся ну очень комфортно, хоть все ползунки усложнения на макс поставь, твоя армия тьмы будет огромной и разносить кабины направо налево и инты дохера
 

Out_of_Order

Командор
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
3.360
Реакции
3.738
Баллы
386
Лучшие ответы
11
#3
Предлагаю немного изменить и дополнить класс призывателя:
Неплохо. Ещё бы добавить Хошкара в качестве второго пета. А Сиду на 15 левеле дать иммун от любого урона и тогда будет совсем хорошо.
 

DKSkulL

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Окт 2017
Сообщения
1.070
Реакции
340
Баллы
234
Лучшие ответы
0
#4
Таааак ну ща попорядку раскидаем
1. Добавить в арсенал Сида на 45 ур. латный доспех (тело) и соответствующий им шлем, внешним видом аналогичный стражам Ксардаса на пороге его башни (и ребятам из кошмара Ворона), а также алебарду и меч-щит, более плавно распределив всё оружие с 0 по 45 уровень ( а то с 0 по 20 ржавый ломик не вдохновляет совсем).
Идея хорошая, а ещё не забудь длинное копьё, лук, ну и топор берсерка размером с него самого
2. Немного расширить границы интеллекта, в которых прогрессируют призываемые скелеты и зомби. А то при взятии нового меча-посоха новый буст интеллекта зачастую просто «проглатывает» существ второго уровня, и мы перескакиваем либо сразу, либо очень быстро с 1 до 3. Т.е. вместо 200 и 250 для простого скелета сделать 150 и 250, вместо 275 и 350 для зомби - 250 и 400, вместо 400 и 500 для скелета-воина - 400 и 600, вместо 575 и 700 для лучника и копейщика - 600 и 850 и т.п.
Если что на максимальный порог и так жалуются, прогресс идёт таким образом что расстояниие между порогами и между рунами постепенно увеличивается, там всё нормально если быстро не скакать с посоха на посох и идти плавно то там всё нормально, а если вдруг получилось перескочить с условно посоха жреца яркендара сразу в посох с азгалора то там да, будет скип нескольких апгрейдов
3. Также, если не сложно, переименовать названия существ третьего круга:
«скелет-бойца» в «скелет бойца», либо в «скелет-боец»,
«скелет-воина» в «скелет воина», или в «скелет-воин»,
«скелет-воителя» в «скелет воителя», либо в «скелет-воитель».
А то как-то неправильно получается.
Хз поменяет ли что нибудь Ликёр или нет, он скажет всё и так нормально
4. Сделать наконец актуальным для класса все 6 кругов магии, добавив в пятый круг новое заклинание «призыв скелета-мага», повысив «армию тьмы» до шестого круга. С подобным предложением я обращался ещё до разделения некроманта на заклинателя и призывателя, но тогда, насколько я помню, все упиралось в то, что вызываемый маг постоянно попадал по своим. Не знаю, как сейчас с этой проблемой, но лучники вроде бы по своим не бьют, да и сам гг заклинаниями своих призывников не царапает. Поэтому было бы здорово увидеть и такую руну у класса (стоимость изучения 25 ЛП, каст 150 мп, 2 слота).
Призываемого скелета можно также усиливать по уровням, помимо внешнего вида мантии и параметров здоровья и защиты, выдавая ему новые заклинания, н-р такие:
1 ур. «скелет-маг» с «копьём мрака» или «шаром тьмы»
2 ур. (800 инт.) «скелет-чародей» с «шаром смерти» или «большим шаром тьмы»
3 ур. (1000 инт.) «скелет-колдун» с «криком мертвых» или «копьем тьмы».
5. Соответственно дополнить рандом «армии тьмы» новичком, а также добавив к изучаемым умениям снижение числа занимаемых существами слотов призыва с 2 до 1 для лучника, мага и мракориса (аналогично с Сидом).
Благодарю за внимание и успешного развития мода!
Армию тьмы и так сдвинули на 5 уровень, тогда придётся поднимать пороги ещё выше по интеллекту либо сдвигать всю лесенку, а то начнуть ныть мол "инты слишком многа нада, а я вот качал всю игру ХП на инту не хватило!!!" и подобные им
А ещё была конкретика почему сдвигали, условно 5 круг у нас предназначен для убийства драконов, а вот 6 хз, я не видел ни одного закла 6 круга которым бы проходили игру, он такой, типа огнедождя, который ну ты со свитков заюзал в определённых местах и всё, больше оно не нужно, слишком долгий каст, слишком опасно стоять так долго на месте, тебя либо застрелят, либо покромсают, аналога для призывателя трудно представить, Да и в целом маг не влезает 5 суммонов которые призываются
Я бы принял штуки по развитию в контексте рандомных скелетов, аля первоначальный мог бы появиться с двуручем или щитом и так далее по развитию, а мага, вообще не представляю куда его запихнуть, разве что сделать сида магом и отдать ему какую то Ауру на откуп, новую Ауру не придумали так же...
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу